《復仇者聯盟:終局之戰》-批判天啟薩諾斯
22點之後或多或少成功的漫威電影10歲時,鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾、黑寡婦、綠巨人、鷹眼和他們的同事們來到了一個關鍵時刻。事件發生後復仇者聯盟:無限之戰,在薩諾斯執行他的可怕計劃的地方,MCU(漫威電影宇宙)面臨著許多問題,包括當前英雄的未來和新面孔(如驚奇隊長)的未來。復仇者聯盟:終局之戰 他能完成這個不可能的任務嗎?

剩菜
混亂時期之後,就是修復時期。擊敗薩諾斯後,倖存的復仇者們陷入了絕望的深淵,他們的許多戰友和銀河系一半生命的失踪讓他們感到震驚。復仇者聯盟:終局之戰從開場就堅持這一點,彷彿往傷口上撒鹽無限戰爭在粉絲心中。那麼問題就簡單明了:拯救缺失的,拯救MCU。
兄弟電影喬·拉索等安東尼羅素大約需要3個小時才能到達,如果結束後不久恢復無限戰爭,冒險加倍努力,為與薩諾斯的戰鬥提供一個史詩般的、有價值的結局。 鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾、黑寡婦、蟻人、鷹眼、綠巨人和其他一些人將推出最後的計劃來擺脫這場噩夢,即使這意味著比漫威電影宇宙中的任何人都走得更遠。薩諾斯被斬首,世界末日被接受,時間旅行(部分)改寫歷史,犧牲,多元宇宙和陪伴:終局之戰努力吧。
只剩下一個問題:復仇者聯盟:終局之戰它是否達到了人們對這部歷時 10 年、22 部電影的巔峰之作的巨大期望?該劇有時可能很切題,有(太多)大量的幽默和壯觀的圖像來滿足公眾,更不用說會引起很多討論的結局,人們的反應不只是褒貶不一。
鋼鐵人面臨與瘋狂泰坦的失敗
半哈哈聯盟
和無限戰爭是一個驚心動魄、幾乎不間斷的2小時30分的景點,結構非常清晰,完美適應了這種但丁式的對抗,終局之戰 選擇另一條路。除了人為因素之外,根據情況必須解決,影片內容分散,斷斷續續地推進,並努力尋找其巡航速度,直到不可避免的大結局。
這在第一個小時尤其明顯。在經歷了一場地獄般的敘事選擇之後,這可能會讓不止一個人平靜下來(找到薩諾斯,殺死他,然後思考),這部電影陷入了對英雄們的悲痛的漫長而緩慢的描述中,夾雜著淚水和醜陋的幽默。如果這種情感真的被處理和擁抱的話,它會是美麗的。如果控制和平衡的話,輕盈是可能的。
除了娜塔莎和史蒂夫之間非常感人的場景之外,它很糟糕。驚奇隊長再次成為豪華演員。綠巨人比之前的電影還要糟糕。肥胖版的雷神是一個沒完沒了的笑話,一直拖到高潮,它佔據了許多(尷尬的)場景的前景,最後幾乎在動作中被消滅。在經歷了悲劇的美麗而必要的氣味之後無限戰爭,復仇者聯盟:終局之戰常常表現得輕率,既愚蠢又無關緊要,在這個絕望的宇宙的情節中沒有地位。好像是為了節省時間,或是為了在上一部電影的病態結局之後讓事情平靜下來,而興趣卻在別處。
非
無限的責備
這個節奏問題也來自於影片上映前就被嚴重劇透的主要推動力——時光旅行,以及漫威電影宇宙的歷史。它本應打開一扇新的、令人興奮的冒險之門,但它引發了一系列並行且不連貫的場景,處理速度太快,並且沒有任何真正的障礙來製造懸念。拯救宇宙的最後希望呈現出一個小遊戲的外觀,不斷地以最糟糕的形式透過幽默將其帶入現實。
有很多影像、眨眼和閃光粉絲服務旨在滿足公眾的需求,但這部分從未成功,無論在動作或情感上都沒有規模。這些神奇的倒敘並沒有疊加起來增加賭注和緊張感,而是相互跟隨最終類似於一系列小草圖。對於挑剔的粉絲來說,這可能很有趣,但在大多數情況下卻非常簡單且無關緊要。
除了提出一些一致性問題之外,這也增加了書寫設施眾多且簡陋(對蟻人回歸的完全愚蠢的解釋,東尼史塔克完全不尋常的天才爆發,啟動了情節核心的著名計劃)。
最神聖的三位一體
但最壞的情況即將到來,因為薩諾斯被降級為普通壞人。憂鬱且令人驚訝的魅力對手復仇者聯盟:無限之戰(這是他的電影),他在這裡顯然成為一個更普通、更誇張的敵人。
更糟的是:電影中為數不多的真正戲劇性時刻之一(黑寡婦的犧牲)只是一個另一個相同場景的蒼白副本無限戰爭(卡魔拉之死)。方向、音樂、賭注…這種遙遠的迴聲極大地損害了序列的影響,特別是與復仇者聯盟:無限之戰。
薩諾斯也受傷了
微控制器:終局之戰
故事中許多角色的處理方式以及在適當的時間作為通配符或幾乎合約義務釋放的方式證明了有時存在巨大的管理問題。對許多人來說,這並不是令人滿意的奢侈形象。的和諧復仇者聯盟:無限之戰,這幾乎允許所有的英雄要擁有一時的輝煌或至少是人物塑造,還有很長的路要走。對於驚奇隊長來說,這尤其怪誕和可悲,他很快就離開了,然後在高潮中神奇地重新出現——基本上沒有任何結果。
鈰復仇者聯盟:終局之戰屬於少數復仇者聯盟,考慮到利害關係,這既是不可避免的,也是有問題的。這部電影感覺主要存在於最後半小時,面臨著此時無法避免的問題和義務。在這之中,MCU 傳奇的第 22 集避免了可怕的陷阱,真正翻開了沉重的一頁,卻沒有提供簡單的替代方案。
在通往無限和超越的路上
下半場的場面有保證,尤其是最後一束慷慨的花束其中提供了一些壯觀的標誌性圖像(包括令人興奮的複製品)。如果藝術方向不像以前那樣多樣化和豐富復仇者聯盟:無限之戰,並且 CGI 仍然是主要的行動工具,與許多其他漫威電影宇宙電影相比,最後的對峙受到的影響較小。背景、顏色和裝飾的工作受到了更多的控制,並微妙地體現了一大堆組裝不良的虛擬材料的印象。
但除了這種預期的腎上腺素激增之外,正是這種以多種速度得出的結論賦予了這部電影其價值。薩諾斯將對漫威宇宙造成嚴重後果,並且之後一切都將不再一樣終局之戰。這是漫威的承諾,而且也兌現了。
後無限戰爭,復仇者聯盟:終局之戰因此證實了 MCU 已經達到瞭如此受歡迎和成功的程度,以至於重新洗牌是可能的。這也許是這個工業生產水準上最重要的事。並不是說這部電影缺乏遠見,或者似乎對其宇宙的豐富性感到恐懼,無法為所有這些神奇的英雄提供空間,甚至無法正確地面對其黑暗面;相反,這並不是說這部電影缺乏遠見,或似乎對其宇宙的豐富性感到恐懼,無法為所有這些神奇的英雄提供空間,甚至無法正確地面對其黑暗面。但他可以充滿希望的冒險,通常非常熟悉,有時有點出乎意料,將在未來幾年中耗盡。
不那麼史詩般和堅實無限戰爭,復仇者聯盟:終局之戰又陷入了漫威宇宙的陷阱,在大型設施和壯觀的戰鬥之間。因此,這是一個不完全令人滿意的神化,但漫威正式、明確和暴力地結束了這一章。
其他評論
由於其幽默傾向如此不成比例,《復仇者聯盟:終局之戰》世界的「黑暗」結局就像一場無休止的傻瓜市集。混亂的敘事無助於整件事,它陷入了簡單的粉絲服務和不一致的泥潭,遠遠沒有達到人們所希望的悲慘悲劇。一個巨大的失望。
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