靈魂:評論家死在內心(就像皮克斯)

靈魂:評論家死在內心(就像皮克斯)

靈魂《迪士尼+》本應成為聖誕影院的一大熱潮,但一場大流行決定了它的結局,使它變成了虧損領先者。新電影的皮特·道格特這是預期的事件嗎?

來看醫生

多克特的職業生涯是逐漸走向憂鬱和抽象的。怪獸與公司是對偽裝成好友電影的潛意識的探索,上面一部虛假的冒險電影和真實的哀悼故事,當反之亦然粉碎了這件事本身我們的情緒透過質疑接受的概念。和靈魂,作者現在討論我們的靈魂,為什麼,我們如何實現自己,最後,為什麼我們不顧一切希望不死。

當我們到達城鎮時...

龐大的計劃,需要巨大的塑膠反射皮克斯在其歷史上曾多次實施這項舉措,並透過美學和塑膠兩個挑戰來體現這一點。第一種是用視覺方式表現靈魂、來世、無意識或神經症等虛無縹緲的想法。困難的是,它召喚了達利或埃舍爾等不同的影響,無論是在視角的發揮、材料的對比,還是有時棘手的柔軟性方面。

這部電影應用了令人印象深刻的技術傑作。事實上,主世界中存在的大多數圖形元素都是蓬鬆的並且沒有清晰的輪廓。這種類型的建模本身就代表了重大技術挑戰Docter 團隊在這方面展現了無可爭議的才華。從未發現過錯,靈魂甚至還提供了一些關於該材料的遊戲,完美的新 2D/3D 混合,這將使動畫愛好者著迷。

有趣的(和形而上的)維度遊戲

瑞普(IXAR)

不幸的是,這種令人震驚的技術性受到了影響一個明顯缺乏靈感的藝術方向。從靈魂的長廊到甜甜的格拉維奧特的曲調,穿過一個努力擺脫現在城市的普遍表徵的現實世界,靈魂是一個嚴重缺乏…靈魂的技術奇蹟。

作為證據理髮場景的流暢性和精確性令人驚嘆,再次具有技術成就,但在剪輯、演講和角色之間的互動方面非常傳統。好像工作室只能提供昨天的功績的可靠更新。因此,完美地模擬貓的皮毛並不足以讓我們忘記其設計的平庸或其書寫的功能維度。

這項觀察也適用於敘事。方式反叛,情節在中間發生了一個轉折,這當然是聰明的(而且是出乎意料的),但這會突然迫使情節稍微改變方向,往往使它變得過於膚淺。我們會不只一次地生氣觀看電影中最好的想法在腿上,就像一個交易員飽受折磨的靈魂,只要用勺子敲三下,他就會變成一個獲得專利的人文主義者(來自迪士尼這樣的跨國公司,它剛剛為股東犧牲了電影,藥丸是苦的)。

搖頭丸的危險

股東說,忍住我的眼淚

更一般地說,儘管他的想法充滿惡意,一個接一個的發現都缺乏成功。甚至比在反之亦然主題的深度與執行的速度發生衝突,一個想要讓成年人心煩意亂、喚醒孩子們的項目的神風特攻隊分裂,同時以英雄的死亡為開場。這是一個相當可怕的起點,最終會被一場關於存在和靈感的傳統可悲的演講所破壞,與突然不再呈現其故事的葬禮和悲劇維度的尾聲令人難以置信地矛盾。

還有所有爵士樂…

又一部皮克斯電影與我們談論死亡、告別和遺棄的必要性,靈魂被解僱兩年後到達約翰·拉塞特工作室的指揮和創始人,在 MeToo 事件發生後因公司內部多次受到性騷擾指控而被解僱。拉塞特因在皮克斯及其導演中安裝了著名的創意模擬系統而聞名。我們想知道燈具公司是否還有能力超越自己的議程

再次,參加你的印象n 不完美的安魂曲占主導地位彷彿這支曾經輝煌的團隊只能遠遠地看著它自己融入迪士尼帝國,並鼓勵我們告別它。這個視角令人感動和著迷,但也證明了這個雄心勃勃的計畫的深刻缺陷。

《靈魂》自 2020 年 12 月 25 日起在 Disney+ 上線

技術奇蹟和雄心勃勃的塑膠主張,靈魂其藝術方向猶豫不決,無法完全擁抱其主題和主題。

其他評論

  • 秉承《反之亦然》和《尋夢環遊記》的傳統,特別是在主題(情感、哀悼)方面,《靈魂》首先是皮克斯的一次內省之旅:一個有點失落和沮喪的工作室希望找到自己的靈魂更好重生的故事。感人、引人入勝、令人振奮。

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