直到加雷斯·愛德華茲協調 2014 年《放射性蜥蜴》的票房、評論和藝術野心,哥吉拉似乎被禁止進入美國。但在特許經營權和渦輪破壞性娛樂時代,它的成功只能產生續集和變體,很快就被命名為 MonsterVerse,其中哥吉拉大戰金剛是一部分。

他媽的!
在不到十年的時間裡,我們走過了多麼美好的旅程。在愛德華茲絕對嚴肅而黑暗的開場和兩部過渡電影之後(金剛:骷髏島等哥吉拉II:怪獸之王),我們現在在哥吉拉大戰金剛,絕對是霓虹奇聞趣事泡菜,無拘無束的促銷向我們保證了兩隻大型野獸之間的摔角比賽,數十年來備受尊崇的電影偶像。
在很多方面,華納使出了渾身解數。經過多年的超級英雄超級製作和常常令人質疑的完成之後,首先引人注目的是對特效和藝術方向的整體關注。
毛茸茸的怪物
哥吉拉大戰金剛幾乎從不出現技術故障,而且大型演出的粉絲將能夠像很少見的那樣沖洗他們的視網膜。建模、紋理、3D 模型的精確度、互動的複雜性、凸顯超級交戰方無所不能的複雜計劃,這裡的一切都是純粹的樂趣。穿越了傳奇變形金剛, 但是也勢不可擋 甚至沒有痛苦就沒有收穫攝影師 Ben Seresin 設法將這一形像打扮得更好,因為沒有人有「好」主意,可以在暴風雨中、日食期間或停電後編排比武。
所有這些小人物都擁有更多的自由,因為劇本努力不徘徊在對話和其他人為問題的隧道中,毫無疑問,他們意識到最好提供一個比臘腸犬更不尊重物理法則的情節。的情婦的令人垂涎的腳踝。一切都進行得很快,以至於不到兩個小時,這段影片以持續的速度結束了激烈的戰鬥,不傷害觀眾的神經元,或足夠折磨他們。
哥吉拉跳入水中
亞當林加德
因此,許多元素被匯集在一起,以便哥吉拉大戰金剛作為一場瘋狂的城市改造狂歡會而出現。不幸的是,所有這些野蠻的食材都交給了一個很難準備的廚師。亞當溫加德 (Adam Wingard) 腳踏實地,與謙虛相反下一個就是你等客人,誰指出了這一點,並且如女巫布萊爾然後死亡筆記,伊爾陷入其概念的地毯中。具體來說,他的電影成為兩個巨人在十幾個剛打噴嚏的人物眼前發生的衝突。這是一種戲劇手法,需要選擇以何種規模來講述你的故事。
是否需要依靠他大量的動物寓言才能清晰地捕捉到宇宙的亮點?留在地面上會增加巨人症,因此會產生影響嗎? 溫加德從不選擇,並且不斷地從一個所指對象移動到另一個所指對象,沒有任何邏輯連接器。儘管技術實力雄厚,但其結果很快就會變得混亂,並且取消了大部分效果,因為所有比例的概念都被抹去了。
那麼,如果有的話,我們怎麼會對巨人之戰感興趣呢?觀眾從未真正感受到決鬥的巴比倫向度?這種觀察更加殘酷,因為在兩個最糟糕的情況之間,巨人有時會透過精湛而沉著的鏡頭被放大。
衍生性商品已今非昔比
同樣的優柔寡斷也出現在人類這邊,他們佔據了影片的大部分時間(不要指望在銀幕上看到金剛或哥吉拉超過二十分鐘)。麗貝卡·豪爾和亞歷山大·斯卡斯加德正在盡其所能,但前者朝著非常初級的方向推進,而後者走向某種 naar borborygma,這兩位優秀的演員發現自己奇怪地不匹配。
即使是那些偉大的戰士也被視為“我不在乎”,因為他們的人物塑造缺乏肉體(大猴子呻吟是因為他敏感,大蜥蜴捲曲是因為他卑鄙),最終使電影陷入冷漠的泥潭。
舒適的預算、豐富的技術手段、狂熱的動物寓言和不羈的場景,亞當溫加德擁有一切,為我們提供了一場完全可怕的狂歡。也許除了野心和這個學科所需的天賦。
其他評論
奇蹟般地,1962 年版本的搞笑打鬥對它的影響比對前兩部作品《哥吉拉大戰哥吉拉》的嚴肅性的影響更大。 《金剛》自願犧牲人類問題和連貫性,以換取意想不到的倒退景象。然而,遺憾的是,舞台並不總是隨之而來。
愚蠢且很少有趣,《哥吉拉大戰金剛》僅受益於一些有趣的戰鬥序列和相當優雅的美學。太少了,無法為這樣一場值得更好的戰鬥提供服務。
在大城市荒謬的霓虹燈和太空侏羅紀公園的地心之旅之間,如果我覺得有趣且視覺上令人興奮,這有什麼關係嗎?我不這麼認為。
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