逃脫遊戲2-世界是個陷阱:回顧誰知道出口

逃脫遊戲第一個名字證明,從字面上改編一個時尚概念就足以贏得大獎。懸念叢生,兩年後,營收達到 1.55 億美元(超過賭注的 15 倍!),續集在法國上映逃脫遊戲2-世界是個陷阱到達我們的螢幕上時,總是帶有泰勒·拉塞爾洛根·米勒在主要角色中。

模仿遊戲

如果美國恐怖電影在抵達法國時經常失去其身份,那麼很少有一個標題像《恐怖片》那樣具有誤導性。逃脫遊戲2。標題密室逃脫:冠軍錦標賽橫跨大西洋,他成為世界是個陷阱在我們這裡。由於這項微妙的技巧,當地的行銷團隊肯定想在長片中發揮不同的背景,從而給人一種宇宙延伸的印象。

但事實並非如此。正如其原始標題所示,這部續集將邪惡公司米諾斯炮製的致命逃脫遊戲的幾名倖存者(包括佐伊/本二人組)鎖在一個新的迷宮中。這簡直就是一種超級結局,就像真人秀節目喜歡的那樣(你好蘭達島),因此比賽總是閉門進行,而不是在地球的四個角落。

出售世界末日最終進入地鐵

這是一種恥辱,尤其是因為第一分鐘似乎就激發了倖存者的偏執。如果有人有辦法將任何硬幣變成致命的遊戲,我們如何確定他們不會在任何地方陷害我們?一個有趣的緊張引擎,被編劇笨拙地利用(汽車旅館場景),然後在第二幕開始時被完全迴避,並且回歸經典公式。很快,這部電影就逃離了最初的幾條軌道,躲進了舒適的模式。

因此,精神病主題在情節的各種曲折中被淡化,而沒有更新概念。因此,第一部作品的捍衛者也許會在那裡找到他們想要的東西。還有哥倫比亞。因為這種迷你時裝的模型(這仍然是基於相同原理設計的第三部電影)首先是經濟的。透過遵循這種現成的結構,公司將自己限制在工作室中,甚至不必彌補太多,最小化投資並最大化利潤。

我們設定場景(字面意思)

缺乏說服力的作品

逃脫遊戲2 因此將其前身的代碼複製到字母中,它的優點很少,缺點也很多。這些場景有時很有趣,即使沒有一個能超越倒槓、缺乏連貫性和往往是超人的角色。但最重要的是,激發活動內在的進步感從未顯現出來,這是努力超越線索發現的舞台的錯誤。玩家與觀眾同時發現不同的物體,沒有留下戲劇性諷刺的空間。

由於缺乏視角,我們目睹了未知條件下謎題的解決,甚至沒有時間欣賞陷阱的微妙之處。總是那麼吝嗇,犯下血淋淋的失誤,甚至特別聰明的陷阱,序列連續且相似,沒有讓我們參與太多,因為我們無法比主角有任何領先優勢。我們剩下的就是那些錯誤的線索,這些線索已經在愚蠢的煙火表演中結束了第一部長片,越來越存在,越來越容易預見,但也越來越愚蠢。

影響者雷射切割只是透視效果

在台詞中,一個角色平靜地向我們解釋,並非鏡頭外發生的所有事情都一定有效,半心半意地承認這個場景的人為性。這是向一切過度行為敞開的大門,這部續集充滿了爆炸性。 18 公里外的付款準備工作已被燒毀,在最後半個小時的隨心所欲中,節目中出現了不可能的幻想和大量瘋狂的曲折,陷入了偏執......想對此做任何事情。

現在他承認打破了仍然統治著他的宇宙的少數邏輯慣例,逃脫遊戲2可以向任何願意傾聽的人宣揚其傳奇的野心。只要它還能吸引人們去電影院,它就可以開始解構合理性概念的事業。,減去有趣的殘害。

不要被標題所迷惑:逃脫遊戲2只是一個費力的附加部分,混合著荒謬的曲折。

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