《嘗試》導演大衛史萊德的才華洋溢硬糖,製片人薩姆雷米(Sam Raimi)似乎預示著一部好兆頭,這部電影被宣傳為一部真正(重新)讓我們興奮的暴力吸血鬼電影。但是,在對吸血鬼/猛禽概念的相當受歡迎的利用(像羊被送到屠宰場一樣兇猛地消滅整個種群)與最後一群隱居人類在整個極地冬季的生存之間,結果是一定程度的稀釋最初的懸念。這個錯誤很大程度上歸因於一個場景,它沒有偏離吸血鬼和獵物之間捉迷藏遊戲的簡單模式,並且每個場景都將勇敢的警長(可信的喬什·哈奈特)或任何其他角色放在一個結果,對立場的批評最終被平息,讓粉絲們失去了他所希望的刺激。
大衛·斯萊德(David Slade)未能超越最初劇本的糟粕,儘管該劇本忠實於改編自的漫畫書,但大衛·斯萊德(David Slade)以優雅而紮實的作品脫穎而出,其中最好的作品包括豐富的闡述場景和氛圍,直到殘酷的結局既不吝惜血腥,也不帶有某種形式的殘忍,最終展現了所宣布的奇觀。斬首和割喉很快接二連三地發生,而場景的可讀性卻沒有改變。透過他對這種類型的尊重,他絕不承認對他來說會極大不利的第二個程度,並且透過使用帶有風格的血腥,而不是高端特效,30天的夜晚 在非常令人失望的一年開始時發現的令人震驚的事情是正確的(AVP 2,但丁01)。
派崔克安托納
如今,改編一部成功的漫畫並不一定是一個令人放心的起點。然而,基本假設30天的夜晚乍看之下似乎相當吸引人:一群吸血鬼襲擊了一座即將迎來30天沒有陽光的城市。雖然透過儀式機制進行的闡述看似傳統,但它勾勒出一些對西部片的熟悉感。巴羅鎮與世隔絕,構成了一個封閉的空間,其中每棟建築都有自己的功能,集中在特定的行動。一切都按照已知的建築結構進行組織,也就是說,有一條長長的主要街道,次要幹線從中出現。這樣的結構,影片的空間透過有效地設定行動的源泉,開啟了一個理想的閉門環境:在圍困狀態下生存。
不幸的是,基本概念並沒有在這個精心設計的框架中找到自己的位置。很快地他就咬住了自己的尾巴,並因他對邪惡的描述缺乏偏見而苦惱。消除吸血鬼的致命弱點(太陽)會使其成為無所不在且始終如一的存在。相反,我們的吸血鬼經常被降級到幕後,滿足於成為沒有任何魅力的嗜血怪物:他們不斷尖叫(這變得令人筋疲力盡),殺人,當靈感出現時,他們的領導者獎勵我們平淡且根本無用的存在主義格言。故事的最初想法強加了對吸血鬼神話的新看法,但旁白被限制在嚴格的最低限度內,給我們帶來了一段不平衡的封閉式會議,時間管理不善(喬什·哈奈特的鬍鬚正在萌芽)來表示過去的日子)。
這30天的隱居本應是令人痛苦和充滿壓力的,但給人的印象卻是只在銀幕上演過一場。這部電影的所有獨特之處都在於它的標題。令人非常沮喪的是,螢幕上什麼也沒有(或很少)出現。
朱利安·費爾希納。
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