明日邊緣:批評死亡並重試
好奇的旅程明天的邊緣。主演的科幻大片湯姆克魯斯等艾米莉·布朗特,這部電影按理來說應該成為很大一部分公眾關注的焦點。但由於宣傳失敗以及在坎城影展上的上映,這部電影未能在上映前與公眾見面。然而,這是一個引人入勝的好戰又矛盾的故事,逃兵被賦予了永遠重溫失敗之日的能力,直到他有能力扭轉事態的發展。

黑暗靈魂還是戰鎚 40 000?
乍一看,明天的邊緣是一個很大的驚喜。確實,如果道格·利曼在他的剪裁中從不表現出靈感,它成功地非常有效地凸顯了影片可疑的藝術方向並充分利用最終非常常見的設置。我們也對湯姆克魯斯感到驚訝,他從來沒有比艾米莉布朗特佔上風,而且非常有效地避免吞噬這個故事。
無論他多麼英雄,演員塑造了一個緩慢而深刻發展的角色,它沒有控制敘述,甚至讓我們忘記了他作為一個不值得立即執行的宗派運動超級巨星VRP的尷尬地位。
歡迎來到諾曼第!
如果賦予這個宇宙生命的靈感來源(太)明顯,劇本就會召喚矩陣,經過戰爭機器,同時向所有人做廣告第三人稱射擊遊戲在遊戲機上發布了 10 年,這種情況在很大程度上使避孕藥變得更容易。他狡猾而聰明,出色地運用了重複行動的原則。因此,我們的英雄一死就再次開始電影/遊戲,這將故事推向某種抽象,然後是驚人的加速。
隨著湯姆克魯斯的死亡、跌倒、殺戮以及最後的屠殺,這部電影本身就有一些極富創意的片段,或者一種完全出乎意料且具有毀滅性的滑稽表演從其灰燼中重生。因此,克魯斯飾演的角色穿著外骨骼穿越戰場,讓人想起某些基頓式的服裝,而死亡本身既成為一種制裁,又成為一種解脫,就像一股清新的空氣一樣出現。
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新手玩家一號
明天的邊緣就這樣展開了一個多小時,觀眾不斷地想知道自己是否被橢圓困住了。透過這個出色的概念,道格·利曼(Doug Liman)研究的當然是電子遊戲。死了重新開始,踏出一步,跌倒。學習、吸收、用心,直到完全掌握你的環境。身為球員我們能取得什麼成就?為什麼總是要重新開始?最終要實現的目標與實現目標的路徑同樣重要嗎?
唉,這些問題使這部電影成為第一部關於電子遊戲起源的懲罰性概念的電影之一(死亡和重試,死亡並重新開始)突然被一個扭轉和最後半小時的自動模式沖走。彷彿製片人突然再次掌控一切,以確保結局不會讓那些來觀看爆炸、大車禍和艾米莉·布朗特汗流浹背的觀眾感到過度不安,這部電影在理智和視覺上都放棄了賭注,專注於一個平庸得可怕的結論。
“這就是塞納河聖但尼…”
再見懷疑、時間循環和結結巴巴的黑暗,該場景釋放了前六十分鐘的所有構建,將其兩位英雄轉變為沒有任何問題的戰士,顯然承諾了臨床愚蠢的美好結局。湯姆克魯斯最後的微笑以一種骯髒的淫穢的方式出現在銀幕上,伴隨著一點笑聲,這將是重新發現與觀眾同謀的關鍵,但帶有好萊塢階級蔑視的味道。
一部奇怪的電影,這部聰明而激進的大片在前三分之二的時候突然轉身踐踏了它之前在匆忙的高潮中建立的一切。
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