迪迪爾布倫納訪談

迪迪爾布倫納訪談

2013年3月6日至8日,合拍論壇召開卡通電影在里昂。在這次活動中,我們見到了 Les Armateurs 公司的製作人 Didier Brunner(桐口,貝爾維爾的三胞胎,歐內斯特和塞萊斯廷…)並在關於下一個項目(仍處於概念階段)的兩次會議之間問他幾個問題,作者是 Sylvain Chomet,波帕鞦韆(您可以得到一份報告伊西)以及美好的 2012 年過去了。我們採訪一小時後,他被授予年度製片人稱號。

Ecranlarge:您為什麼成為動畫電影製片人?

我對繪畫有著極大的熱情。此外,我的背景是藝術史學家,所以我自然會被繪畫的人所吸引。然後我也對電影充滿熱情。繪畫+電影+繪畫產生了動畫電影。但我同樣堅信動畫電影與繪畫無關,但與電影有很大關係,因為你必須知道如何指導演員、管理敘事、成為導演和電影製片人。

EL:動畫還有哪些額外的困難?

時間。一個專案的開發需要五、六年的時間,有時甚至十五年。我們總有一種腳底像鉛一樣走路、活在慢動作的印象。有很大的慣性,無論是生產還是創作都是一個非常複雜的過程。例如,我們在二十年內製作了十部動畫電影,而在現場電影中我們可能會製作二十或二十五部。

EL:你的專案來了波帕鞦韆Sylvain Chomet 將要實現的目標,你計劃在 2 年內實現,實際上相當短。

是的,但我們是從已經建立的聲譽開始的。像 Chomet 這樣已經在市場上享有票房總監聲譽的作家,比一個非常年輕的導演和一個沒有許可證的項目更容易接近投資者。因為三胞胎這也是一種許可,也就是說,每個人都記得第一部電影的成功,這可以證明我們有理由重複它或提供續集。

EL:使用 3D 也能節省時間嗎?

是的,我們不會改變技術,因為已經有許多 3D 了貝爾維爾三胞胎。更多的是一種調整。不管怎樣,Sylvain 都會像 Michel Ocelot 一樣走向 3D。它沒有被用於歐內斯特和塞萊斯廷但那是另一個故事了。這種技術可以避免這種尊重 2D 模型的競爭。這簡化並加快了製造過程。

EL:關於波帕鞦韆總是,是他帶著這個計畫來看你的,還是你從三胞胎以來就一直跟著他?

兩者兼而有之。即使在這段時間裡,我也一直關注著西爾萬的旅程魔術師阿提拉·馬塞爾。但正是他來安納西與我會面,建議繼續三胞胎。儘管有這樣的情況,我們不能拒絕這個提議。對西爾萬來說,越瘋狂,越瘋狂,剪輯越複雜,就越是一部精彩電影的基礎。

EL:你也關注米歇爾‧奧斯洛…

是的,我們做到了桐口以及男人和女人。米歇爾由兩位製片人共同擔任,克里斯托夫·羅西尼翁 (Christophe Rossignon) 和 Les Armateurs。他的下一個項目肯定是與 Christophe 合作。還有最後一個桐口在影院取得了巨大成功,入場人數達到一百萬,它仍然存在,而且剛剛以視頻形式發布。此刻我們鬆開腳桐口,米歇爾將繼續前進。但誰知道,七、八年後,如果米歇爾還有資源和慾望,為什麼不做一個呢?切庫4號而是一個大而長的故事,而不是幾個短篇故事的形式。

EL:今年也是美好的一年歐內斯特和塞萊斯廷。這是一個大膽的賭注......

這是有風險的,但就像所有的賭註一樣。每部電影都是一個原型。這可能是失敗,也可能是成功。我們在那裡踢得很好,我們聚集了相處得很好的合適人才。此外,我們還發現了一位才華橫溢的年輕導演本傑明·雷納。我從他的結業短片中選的,老鼠的尾巴,我真的很喜歡並且引起了我的注意,也來自我向他推薦的加布里埃爾·文森特書籍中的文章。然後從我們一起的討論來看。我還遇到了其他潛在的導演,但我正在尋找一個更年輕的人,並且對這個項目沒有太多先入之見。

EL:你還有其他項目嗎?

是的,我們正在製作兩部動畫長片。第一個,法國裡維埃拉是一部以法國裡維埃拉為背景的迷人驚悚片。這將是對希區考克電影的模仿,例如 手插在衣領裡或者追尋中的死亡。第二本是Yasmina Khadra的書的改編喀布爾的燕子。 Zabou Breitman 將在整個平面設計師團隊的協助下創建它。這是一個美麗而嚴肅的話題,涉及阿富汗婦女的處境。它暴力而感人。

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