直到黎明:第一個預告片揭示了與視頻遊戲相比的巨大變化

索尼影業公佈了改編電影的首支預告片直到黎明,它承諾提供與 Supermassive Games 視頻遊戲截然不同的體驗。
2015 年在 PlayStation 4 上發布,直到黎明Supermassive Games 的作品取得了意想不到的成功,將工作室推向了電玩產業的前沿。該遊戲銷量超過 400 萬份,並以其互動電影方式和受 80 年代恐怖電影啟發的氛圍吸引了玩家。拉米·馬雷克在喬許華盛頓這個角色中,布雷特道爾頓在麥克·門羅的作品中,以及海頓潘妮蒂爾正如薩姆·吉丁斯。
2024 年 10 月,該遊戲在 PlayStation 5 和 PC 上進行了重製,這並沒有徹底改變最初的產品,但由於使用了神聖的虛幻引擎 5,其優點是提供了經過修改和修正的圖形。
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同時,索尼宣布將於2024年生產一部電影直到黎明,其中游戲中的演員將重新扮演他的角色。本片首支預告片曝光,並附上導演點評大衛·F·桑德伯格(沙贊 1等2),編劇加里·道伯曼(翻拍版)佛萊迪:夜之爪)和其中一位演員。這個簡短的預告片展示了一個非常令人驚訝的概念,讓人想起沒有盡頭的一天,旨在最好地重現視頻遊戲體驗的技巧。
直到黎明及其時間循環
最近發布的預告片讓我們一窺影片的壓抑氣氛。這段影片揭示了一群朋友被困在一個廢棄的舊接待中心,在那裡他們成為了一個虐待狂殺手的目標。劇情的特殊性在於時間循環:當所有人都死後,主角們在當天傍晚醒來,被迫重溫這場惡夢直到黎明。
導演大衛·F·桑德伯格明確表示,每個新的夜晚都將是面對新型威脅的機會。對他來說,這個時間循環機制的目的是盡可能地向遊戲致敬。直到黎明,每一個選擇都會導致特定的、往往是悲劇性的後果。
«每次他們復活,就好像他們面臨著一種新的恐怖[電影]。為了生存,他們必須堅持到黎明。 »
我們已經知道大衛·F·桑德伯格的長片將偏離遊戲最初的提議直到黎明,因為它不會佔用遊戲的地點或角色,索尼透露的官方劇情簡介提供了有關電影情節的一些額外線索:
“妹妹梅蘭妮神秘失蹤一年後,克洛弗和她的朋友們前往她失蹤的偏僻山谷尋找答案。在探索一個廢棄的接待中心時,他們發現自己被一名蒙面殺手跟踪,並以可怕的方式被一個接一個地謀殺……只是醒來後發現自己已經在同一個晚上開始了。被困在山谷中,他們被迫一次又一次地重溫這場噩夢,但每個殺手的威脅都不同,比上一次更可怕。」。
大衛·F·桑德伯格的電影將由埃拉·魯賓、邁克爾·西米諾、智英·柳、奧德薩·阿齊恩、貝爾蒙特·卡梅利和瑪雅·米切爾主演。影片上映直到黎明預定 2025 年 4 月 23 日在法國電影院上映。
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