剋星在重製《生化危機3:剋星》(Nemesis)4月3日可用的情況下恢復了良好的狀態。幾個小時測試的第一印象。

翻拍生化危機3:剋星4月3日到達,我們能夠在PlayStation 4上測試遊戲的幾個小時。
雖然傳奇的真正未來仍然非常神秘生化危機7誰採取了全新的方向和《生化危機8》來了Capcom了解了懷舊的猛烈力量。經過第一個非常美麗的翻拍生化危機2002年發行生化危機2一直是巨大的成功在2019年。等待將非常短:生化危機3:剋星僅在僅一年之後就到達4月3日。
測試了幾個小時後,對這項備受期待的翻拍的第一印象。
黃金時代
這生化危機3:剋星從1999年開始,它是傳奇中的一個搖擺點。直接鏈接到生化危機2,這部分是在同一區域並行進行的,第三個作品標誌著在一切切換之前的末期結束。首先《生化危機:代碼Veronica》,它打開了新的視野並放置了大Z系列的第一個元素,然後用《生化危機4》,這改變了各個級別的系列。浣熊市在第三集結束時被摧毀並不是一件小事:翻頁,更好的是尤其是最糟糕的。
因此,復仇的複仇者是要記住的黃金時代生化危機,在動作接管太多之前,裝飾完全變成了巴洛克式,神話並沒有變成怪異的純淨純潔,而韋斯克(Wesker)並沒有變成Capcom矩陣中的史密斯(Smith)。
雖然翻拍工廠必須定位自己(代碼Veronica從邏輯上講是下一個,但它從來都不像前三個一樣受歡迎)《生化危機8》還有待確認,《生化危機3》因此,即使背景發生了很大變化,似乎也標誌著同一步驟,即使上下文發生了很大變化。
誰一次感覺很老?
生化危機2.5
再一次,《生化危機3》與第二集直接相關:翻拍剋星所有翻拍的碳副本 生化危機2,並佔用所有成分。氛圍,照明,舞台,顏色,圖像中的各種元素,當然是遊戲玩法,請參閱2019年發布的遊戲一個明顯的擴展。這甚至令人不安的是,吉爾在凌晨演變的城市街道似乎是基於克萊爾和萊昂在外部括號中發現的那些街道。難以在脆弱的圍欄,廢棄的汽車,狹窄的樓梯和濕焦油中看到,這是去年可見的城市記錄的替代版本。
剋星在1999年領先
因此,翻拍之間的差距RE2等RE3 比原始遊戲之間的薄得多。在哪裡《生化危機3》從1999年開始,所有新的視野,具有截然不同的環境,空間中的大小和前景中的混亂感,2020年的混亂感似乎是首先是一個簡單的延續。而且不可能看不到Nemeis是X先生的新皮膚。輕微地更快,他),但以一種使他更靠近巨人的模型。
大約20年後,Capcom對翻拍進行了平滑,以在生存與動作,恐怖和奇觀之間找到平衡。在阿克萊莊園(Arklay Manor)中非常沉默的開端與伯林(Bourrin《生化危機3》 因此,恢復了2019年贏得粉絲的公式。
2020年的剋星觸手
浣熊新城市
但是這個公式也有良好的方面。就像警察局RE2經過深入的重新設計以使其適應遊戲玩法並使玩家感到驚訝,浣熊城的重新設計,原因是。風扇將能夠找到幾個步驟,識別眨眼的模糊路徑,但遊戲提供了一個在水平設計中真實而愉快的新穎感。
小巷,橋樑,屋頂,建築物和其他黑暗的小巷已經重新開發,重新安排,當所有新地區激發噩夢,特別是一個同情的可怕遊覽,並在強烈的靈感下外星人,回報。更不用說,界限可能會讓您感到驚訝,而宇宙中的一些不受歡迎的圖像已經倍受不擁擠。
然而,在九個封面下《生化危機3》,有些段落感到生化危機2,特別是一個非常熟悉的下水道區域。在幾個小時內,這個限制已經很明顯。因此,對冒險,平衡和發揮粉絲的期望的重要性很重要,這些粉絲的期望很好地記得了一些關於五顏六色的石頭,火嘴或餐廳的故事。
這次,吉爾沒有穿著後來的衣服
吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)的性格也更加現代。除了她的衣服不那麼微笑之外,由於對話更清醒和配音,女主人公似乎更加兇猛和堅定。她很可能有更多的人與倖存者一起生活,再次加強人類問題。
如果遊戲玩法是按照重製版的廣泛建模的RE2,,,,需要注意的兩項主要創新:不再折斷的刀,最重要的是道奇。白色武器始終可以用作B計劃(作為交換,不再有此動畫可以讓您逃脫它的咬合),道奇將像節省一樣精確。在面對敵人的情況下激活它是至關重要的,但是毫無疑問,對於最熟練的遊戲玩家來說,這將是一個完美的挑戰。
另一個值得注意的觀點:缺乏醒目的音樂,不幸的是,這讓人聯想了RE2。例如,退出敵對攻擊或運行的主題。太糟糕了,因為原件是Masami Ueda和Saori Maeda的標記。
注意:並非一切都可以躲避
非常快速和憤怒
最後,當然,剋星點。他是真正的良好威脅,尤其是活潑,兇猛而強大。很難逃脫怪物,能夠定價衝刺或跳躍以阻止出路,這會毫不猶豫地在趕上吉爾的途中爆炸一些殭屍。
在幾個場景中,他確立了一個非常有效的現代化對手,這應該引起一些冷酷的粉絲和汗水。在這些較早的時候,其角色,無所不在和能力的程度仍然是神秘的,但好奇心是巨大的。
速度與激情和剋星
但是,有一個明顯的趨勢:以這種類型的經典作用建造的舞台並不令人驚訝。出於邏輯上的原因,腳本混亂的場景幾乎沒有危險的危險感,競技場類型的對抗,通常的策略...重製拋棄了原始遊戲的選擇階段,出於邏輯上:鑑於實際的差異微不足道,它們並不是很刺激二十年後,在QTE的瘋狂之後,這將不再有意義。但是,遊戲當然,至少在這些早期的小時內,遵守該類型的代碼,但沒有天才。
矛盾的是,與剋星的第一次重大對抗給人留下了可怕的健康之旅。儘管一切都點燃了,但結果減少了,戰鬥變得不可避免,但人們的感覺太遙遠了,偏遠地控制了,就像在經典的AAA遊戲中一樣,生化危機2,再次。
和我一起開火
簡而言之
對於那些嘗試翻拍的人來說,都非常熟悉生化危機2去年,生化危機3:剋星 2020是一個延續,有望有效,堅固且視覺上非常整潔。所有在派出所轉身降級的人,尋找門,鑰匙或獎章,使他們更靠近出口,並將他們與X先生保持距離,很高興找到一場噩夢,易於消費。
在這裡,一切似乎都設計為玩家的神經並限制回溯,而不會成為野獸走廊探索。冒險也即將到來更壯觀,主要是推土機仇敵,準備打破一切,燃燒和踐踏以找到吉爾。
從4月3日開始的Star Skewer
但是,除了這種明顯和不可抗拒的愉悅之外CERE3似乎具有更強的身份。原始內容與前幾集(通過其集合,大小)區分開來,但翻拍似乎是簡單而正方形的擴展。翻拍更令人震驚RE2押注著強烈的偏見,例如這種無盡的黑暗,以及從一開始就被喉嚨帶來的非常困難的生存。
事實仍然是,所有這些只是在遊戲的最初幾個小時之後的一種品味。