加勒比海盜:迪士尼在電子遊戲領域的災難,與詛咒艦隊

電玩遊戲加勒比海盜:詛咒艦隊一定是一個事件。但這是迪士尼製造的一場災難。
當我們想到加勒比海盜,我們想到強尼戴普傑克史派洛 (Jack Sparrow) 的令人愉快的三部曲韋爾賓斯基山脈, 因此青春之泉 等薩拉查的復仇不一定是必要的,對於特許經營權的未來來說,瑪格羅比主演的新影集。但我們很少考慮該系列的電玩改編,其目的首先是為了充實衍生產品的目錄和超市的玩具部分。
然而,就在十年前,也就是2010年10月,迪士尼終止了一個價值數千萬美元的項目,這個項目本來可以改變一切。遊戲加勒比海盜:詛咒艦隊令所有人驚訝的是,在動員了近 200 人兩年多的時間後,該計劃在發布前幾個月被取消了。
迪士尼逃離宣傳遊戲團隊
這段發展失敗的歷史就是它不幸的祖先宣傳遊戲的衰落但最重要的是,這也是迪士尼錯失電玩機會的故事。
因為迪士尼長期以來一直正確地相信,它可以在這個利潤豐厚且佔據主導地位的視頻遊戲行業中為自己贏得一席之地,該行業不斷打破增長記錄,即使是流行病也無法動搖。
讓我們為我的漂亮喲豪乾杯!
要理解迪士尼的策略,我們必須回到2005年。鮑勃艾格 (Bob Iger) 成為該集團的領導者以及偉大策略的開始,這將導致米奇和他的朋友們獲得他們今天所知的準霸權,特別是漫威和星際大戰。艾格統治的開始主要與收購皮克斯有關,自從皮克斯的成功以來,皮克斯創造美元的能力就不再受到質疑。海底總動員。
但在2005年,電玩遊戲(及其每年 500 億美元的市場)也比以往任何時候都更需要征服新的領土;以及玩家,真正的玩家,要達到的新目標。魔獸世界是一種全球現象,微軟正準備發布其 Xbox 360 和吉他英雄在我們沒有真正理解音樂遊戲的偉大時尚的魔力的情況下,我們就推出了。迪士尼希望在那裡,最重要的是不想錯過新的、未來的娛樂形式的列車。
Buena Vista Games(後來成為迪士尼互動工作室)也是該計劃的一部分。視頻遊戲是一個不容忽視的領域。在兩位思想領袖 Steve Wadsworth 和 Graham Hopper 的領導下,遊戲部門的發展方向如下著手進行一系列重大收購。
蘭姆酒、火藥、軍刀和一百名開發商。準備出發了!
2005 年至 2007 年間,迪士尼互動公司將收購 Avalanche Software(玩具總動員,迪士尼無限)、黑岩工作室(純的,分秒) et 連接點 (史詩米奇)。自 2005 年以來,迪士尼也利用加拿大政府的慷慨和電玩稅收抵免,在溫哥華從頭開始創辦宣傳遊戲。新成立的工作室很快就展現了自己的雄心,並招募了行業資深人士,其中大部分來自鄰近的加拿大藝電公司。
迪士尼沒有時間可以浪費,它的策略也很明確:不再是膽怯地把幾款容易被遺忘的遊戲託付給默默無聞的開發商來伴隨其電影的上映,而是與業界大牌並肩而行。成為擁有自己的工作室和特許經營權的成熟電子遊戲玩家。
隊長!隊長!您確定我們的課程嗎?
Propaganda Games 需要三年時間才能站穩腳跟,並將在 2008 年重啟恐龍許可證後嶄露頭角刺。評論褒貶不一,但玩家反應熱烈,遊戲輕鬆售出超過 150 萬份。足以讓守財奴團夥對其投資放心和放心:公眾就在那裡,是時候採取行動並利用其許可證了。
Propaganda 的員工人數增至 200 人,兩個新職位正在建設中:創:進化,為了支持發布創:戰紀2010 年計劃,以及加勒比海盜:角色扮演遊戲,將在其宣布後成為詛咒軍團,一個更雄心勃勃的項目,旨在讓宇宙(恢復)生機加勒比海盜最重要的是利用一個非常有趣的許可證。
到世界的盡頭傑克史派洛歷險記第三集於一年前(即 2007 年)發行,並於 2007 年結束。加勒比海盜作為迪士尼最賺錢的電影版權(在漫威/星際大戰2010 年代)。
這是我簽約兩部糟糕的續集的地方嗎?
我們重新開始狩獵並開始行動
因此,迪士尼和 Propaganda 很榮幸能夠利用非常受歡迎的許可,而且還能夠享受幾乎取之不盡的故事和冒險資源的樂趣。無論如何,這次以折扣價發布遊戲是毫無疑問的。
過去,迪士尼對其海盜的虛擬改編作品並不總是非常慷慨。其中第一部於 2003 年上映,與電影《黑珍珠號的詛咒,字面上沒有加勒比海盜比名字。在該遊戲發行前幾個月,迪士尼很快就與發行商 Bethesda 和開發商 Akella 簽署了合作夥伴關係,以開發“重塑品牌 » 在最後一刻他們的遊戲海狗II在加勒比海盜。
如果宇宙海狗和傑克·史派羅一樣熱衷於阻撓議事,其餘的完全無關。只有凱拉奈特莉在遊戲開始和結束時的畫外音,以及黑珍珠號的一些幽靈般的出現,創造了一種幻覺,並證明了盒子上寫的名字是正確的。但一個明顯具有誤導性的標題提醒我們,當時電子遊戲在多大程度上很少被考慮。
將《海狗2》改造成《加勒比海盜》:世紀創意(否)
倒加勒比海盜:詛咒艦隊,志向顯然不再一樣了。迪士尼完全掌控了局面,制定了新政策,最重要的是,迪士尼終於有機會在業界留下自己的印記。宣傳擁有全權委託,可以自由發揮其所有創意。
這種創造力將保持相當務實,因為工作室不會尋求重新發明輪子,而是從很大程度上汲取靈感刺客的信條來自育碧和蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院最新發布的 Rocksteady/華納兄弟的遊戲機制和遊戲玩法。這兩款遊戲標誌著他們的時代,並重新定義了動作冒險遊戲的輪廓,這是一個非常明智的選擇。
於 2009 年 6 月 E3 展會期間推出,經過一年多的發展,詛咒軍團揭示了它的所有承諾。這將是一款動作角色扮演遊戲,秉承該類型最純粹的傳統,開放的世界讓玩家完全自由地在陸地和海上探索和發現 18 世紀的加勒比海。設定在事件發生前幾年 黑珍珠號的詛咒,遊戲有足夠的時間來規劃自己的道路,並擺脫電影所施加的限制。
迪士尼準備好打敗競爭對手,或者相反…
迪士尼和 Propaganda Games 不想要另一個改編:他們想要擴大宇宙加勒比海盜並製作佳能詛咒軍團以及遊戲要說的內容。我們扮演英國船長詹姆斯·斯特林,他被西班牙海軍上將馬爾多納多殺死,並被著名的詛咒艦隊復活。簡介和角色可以讓 Propaganda 快速介紹宇宙中稀有的奇幻元素、魔法力量和其他超自然生物加勒比海盜。重點強調玩家在處理情況時所做的選擇,以影響冒險的進程。
從其介紹來看,遊戲給人留下了深刻的印象,並被列為 Xbox 360/PS3 世代即將推出的主要遊戲之一。巨大的地圖可供探索,分支故事情節,擠滿了人的城市,多項選擇對話,角色進展,裝備和船員管理......添加了非常詳細的劍戰,全方位關注擊敗者,大規模海戰控制他的帆船和詛咒軍團滿足了最佳動作角色扮演遊戲和有史以來最完整的盜版遊戲的所有要求。迪士尼即將在其賭注和特許經營權上取得成功加勒比海盜終於有一個名副其實的代表了。
你能給我拍張照片嗎?它會給我一段回憶,我可能永遠不會再回到這裡
向上就是向下
一年後,在E3 2010上,該遊戲才確認了其潛力,並大張旗鼓地宣布將於2011年初發布。 。 2010 年,即 Propaganda 創建五年後,傳統電玩市場已經發生了很大的變化,並且正在經歷一個困難時期。更糟的是:它甚至在新十年之初就出現了收縮,使其未來變得非常不確定。
迪士尼並不是唯一一家想要分一杯羹的公司。他們中的許多人像米奇一樣,開始在偉大的電玩冒險中尋找利潤,用或多或少相同的、或多或少質量良好的遊戲充斥市場。飽和後,遊戲的供應最終超過了需求。遊戲玩家不再受歡迎,電玩遊戲的黃金國現在出現在行動和社交網路上。
Zynga等人法姆維爾遊戲主要以種植捲心菜並等待其生長為主題,Facebook 上聚集了超過 1 億玩家。當數億人被淹沒在複雜的虛擬宇宙的設計中時,這足以讓投資者感到困惑,而這最多只能說服數百萬玩家。
迪士尼仍在地圖上尋找成功的位置
鮑勃·艾格(Bob Iger)仍然是米奇(Mickey)的領導者,將談論一個“偉大的轉變”從電玩市場到社交網路和行動裝置。迪士尼並沒有因這一發展而氣餒,而是不想錯失良機,並在這個新市場中看到了接觸新觀眾和重新定位自 2008 年以來一直虧損的互動部門的機會。
集團投資,2010年7月起,斥資7.63億美元收購Playdom,Zynga的主要競爭對手。這是一項昂貴的收購,將撼動整個迪士尼互動組織結構。過去五年迪士尼整個電玩策略的基礎兩位架構師 Steve Wadsworth 和 Graham Hopper 被解僱,Playdom 執行長 John Pleasants 被任命為該部門的負責人。在他的任期內,迪士尼互動開始進行重大重組,並採取了新的成本削減策略。
所以這裡就是失敗遊戲的墓地?
死亡是值得活的一天
宣傳遊戲首先付出了代價。開發商是最大的支出來源,必須減少勞動力,而在日益不穩定的市場中,其遊戲的成功遠未得到保證。
因此,2010 年 10 月 13 日,Propaganda 宣布解僱約 170 名員工中的 100 名,結果純粹而簡單的取消加勒比海盜:詛咒艦隊– 工作室現在無法完成專案。剩下的 70 位開發者的任務是完成遊戲創:進化,仍計劃在12月進行。這是一個很小的安慰,但無論如何最終都會敲響宣傳的喪鐘。
創:進化結果將會是慘痛的商業失敗在美國售出不到 20 萬份。邏輯上將導致的數字宣傳運動會於 2011 年 1 月 19 日最終結束。
隨後,大清理工作將繼續進行,Black Rock Studio 將於 2011 年 7 月關閉,Junction Point 則於 2013 年因史詩米奇2。就像 Propaganda 在解散時施下的詛咒一樣,歷史也將記住 2013 年 Facebook 遊戲市場的崩潰,導致 Pleasants 的離開。
影響 3…2…1…
迪士尼互動在 2008 年至 2012 年間將損失 2 億美元,但由於遊戲/玩具的推出和開發,它仍將設法維持下去,直到 2016 年消失迪士尼無限來自雪崩軟體。從那時起,迪士尼無疑成功地將其模式強加於電影層面,特別是得益於其MCU,但也完全放棄了進軍電玩遊戲的想法。
大耳鼠現在更喜歡租用許可證透過與業內知名企業合作,由他們承擔生產成本。與藝電簽署新遊戲開發協議所體現的新策略星際大戰,與索尼合作推出漫威蜘蛛人盒子,或最近與史克威爾艾尼克斯合作推出漫威的復仇者聯盟,這並沒有真正達到標準。這項策略似乎正在取得成效,但仍在進行中。
如果迪士尼並不總是相信藝電公司的藝術選擇,那麼出版商顯然知道如何銷售。星際大戰:前線等星球大戰絕地:墮落的武士團取得了巨大的商業成功,每部銷量超過 1000 萬份,粉絲們對這些冒險深信不疑。蜘蛛人歷險記的最新改編也取得了巨大成功,再次受到評論家的好評。反過來,這復仇者聯盟Square Enix 和 Crystal Dynamics 最近並沒有真正令人信服。迪士尼確實緩解了財務狀況,但也失去了獨立性。
迪士尼在 2020 年相信電玩遊戲
死無對證
加勒比海盜:詛咒艦隊 仍將是有史以來最雄心勃勃、最成功的廢棄視頻遊戲項目之一。很少有遊戲能在發展過程中走得這麼遠,並在媒體上獲得如此多的曝光,然後就消失了,犧牲了盈利能力。
沒有人知道這款遊戲是否會很好,或者是否會成功,這也許是迪士尼的一個觀察。然而,有趣的是,華納兄弟,這個不共戴天的敵人,大約在同一時間推出,並在遊戲領域有著同樣的野心,設法做得更好並確立自己的領先地位。害怕,瘋狂麥斯,真人快打,魔多之影 當然該系列的蝙蝠俠:阿卡漢這些都是華納在商業和評論上取得成功的例子,華納知道如何慢慢來,讓開發商完善他們的創作。
顯然,視頻遊戲的未來
歷史的諷刺:最後一場比賽被標記加勒比海盜,樂高加勒比海盜,由…華納公司的子公司 Traveller's Tales 設計。作為對迪士尼的另一個冷落,工作室 Avalanche Software 目前正在開發下一款遊戲哈利波特,霍格華茲遺產,現在在華納旗下航行。
雖然無論如何,有一天再看一場比賽也不是不可能加勒比海盜 雄心勃勃詛咒軍團幾個月後,故事可能會大不相同。