
當出版商推遲製作公眾要求的翻拍作品時,一些粉絲就會帶頭,帶來驚人的結果。
多年電子遊戲《海蛇》的重製版寂靜嶺比它命名的城鎮更幽靈。小島團隊對續集的失望,以及有關該項目的謠言棄 也許是科樂美生存恐怖的回歸(事實並非如此),粉絲們絕望地希望有一天能回到霧濛濛的小巷和緬因州最恐怖的小鎮。
面對科樂美的無線電沉默,有些人決定帶頭自己完成這項工作。經過數月的工作,Codeless Studio 小型團隊於 2022 年初宣布了第一張令人驚嘆的翻拍圖像,再現了令人毛骨悚然的美麗景象。寂靜嶺第一個在虛幻引擎 5 上創建的名稱。
U沒有瘋狂的氣氛,但遊戲確實需要改頭換面
這個計畫並不打算商業化(否則科樂美早就讓這些可憐人的所有痕跡消失了),但卻非常令人興奮。尊重第一部中如此引人注目的攝影機角度寂靜嶺,以及這個系列特有的黏稠氣氛,寂靜嶺重製版展示了這部恐怖傑作的現代復興可能是什麼。
如果這部由一個小型獨立團隊(在任何發行管道之外)製作的翻拍作品已經引起了人們的注意,那麼它在同類類型中並不是唯一的。不得不等待出版商決定製作期待已久的翻拍版,粉絲們已經帶頭自己製作翻拍版。有些是完全令人驚訝的。我們為您提供了這些視訊遊戲物件的簡要概述,這些物件被認為是解決不耐煩問題的方法。
黃金眼 64
真正的阿爾勒西亞,假想的邪教重製/重啟/重製黃金眼007任天堂 64 的發布仍在等待中。但讓失望的人得到安慰吧,因為遊戲已經被 Rare 遊戲的粉絲和許可證愛好者以最美麗的方式重新製作了相距甚遠。這其實要歸功於包含的 Arcade 地圖編輯器孤島驚魂5,開發商 Kroollywood 通過了歷時三年多、約 1400 小時,在 PC 和 PS4 上重現 Nintendo 64 經典遊戲。
一部巨大的作品,卻沒有得到應有的生命。事實上,由於與米高梅工作室發生糾紛,育碧因侵犯版權而在遊戲向公眾開放後立即將其下架。但只要您深入挖掘網路的黑暗角落,仍然可以在網路上找到該遊戲。
S我們的名字是作者,版權所有
得益於遊戲引擎,重製版大放異彩孤島驚魂5,世界引擎。黃金眼007 FC5簡直太棒了,它的燈光效果和角色建模最終將Rare的遊戲展現出了它應有的現代感。雖然重製版只專注於原版遊戲的單人模式,但計畫最終會包含多人模式。隨著育碧的介入,這些觀點消失了。
然而,開發者所經歷的不幸並沒有讓模組製作者的熱情消退,粉絲們也多次重製了這款遊戲黃金眼 正在製作中,包括基於半條命愛莉克斯,另一個使用虛幻引擎 4。
古墓奇兵2
正如通常的情況一樣,粉絲翻拍與新興職業聯繫在一起。在程式設計和動畫工具的使用變得非常民主化的背景下,很常見的是,愛好者們全心投入可以被視為一種恢復形式的過程中。
但在這方面,網路用戶Nicobass做得非常好。這位來自音樂界的年輕法國人決定自學成才在視頻遊戲設計中。據他自己承認,有一段時間他想透過設計一款生存恐怖來開始他的學徒生涯。相反,這傢伙問了自己一個瘋狂的問題:如果我重做會怎麼樣?古墓奇兵 II?
L1997年的現實主義
鑑於 Crystal Dynamics(最新作品的開發商勞拉·克勞馥)澄清其團隊不打算重讀該系列的第一集,Nicobass 看到了獲得其最喜歡的遊戲之一的絕佳機會。結果,在該項目工作了一年半之後,這位愛好者得到了其他人的加入,讓洞穴中的遊戲等級保持最新靠近中國的長城。在重新思考至關重要的 3D 遊戲開始和非常草率的原始紋理之間,這支小團隊的工作已經完成。
2017 年底,Nicobass 發布了這部粉絲翻拍版的演示,名為古墓奇兵 2 : 西安匕首,重點關注這個領域。我們至少可以說的是這款遊戲似乎從灰燼中重生。感謝虛幻引擎 4,這個小團隊在提供詳細的紋理和令人印象深刻的水物理方面獲得了樂趣。添加比過去更流暢的遊戲玩法(勞拉不像卡車那樣控制),靈感來自古墓奇兵:週年紀念日,這裡您有一個示例性的重寫。尼科巴斯澄清不會重拍古墓奇兵2完整的,但他仍在克羅夫特莊園的邪教層面工作。我們很期待...
薩爾達傳說:時之笛
又一個由一個人主導的泰坦巨制項目,翻拍版薩爾達傳說:時之笛由某個 RwanLink 製作的遊戲的特殊性在於它完全是在虛幻引擎 5 上設計的。
設計師熱衷於尊重該系列的精神以及藝術方向時之笛,它表明。從簡介(使用遊戲引擎)來看,傳奇的史詩氣息就在那裡。海拉爾的土地非常壯麗,而這次重製所進行的重建工作有助於突出之間的明顯聯繫陶笛和現代開放世界。
回憶,回憶
選擇虛幻引擎5,我們可以看到其令人難以置信的性能矩陣覺醒,即使在一個人手中也能產生令人驚嘆的效果。遊戲已經被重建,現在充滿了細節,由於沒有高草的風的吹動,廣闊的開放空間變得活躍起來,而且繪製距離簡直是神話般的。除了標準米之外,海拉魯從未顯得如此美麗和廣闊奧特威。
沐浴在夕陽餘暉下的海利亞湖周圍的景色讓人想起某些圖像地平線禁西。開發商尚未公開其遊戲,可能是為了避免激怒任天堂。當我們看到這些窮人的模仿品質很差時時之笛在 Switch 模擬器上,人們想知道為什麼不將官方重製的控制權委託給獨立團隊。
合金裝備3:食蛇者
儘管謠言不斷引發翻拍的可能性合金裝備3:食蛇者對 Konami 來說,我們只能擔心其本質上是機會主義的做法,特別是因為我們仍然對其創始人小島秀夫的參與一無所知。
然而,粉絲們已經能夠對滲透傳奇的這一傳奇情節的改造給出一些小小的想法。 Warpgazer 動畫小組確實玩得很開心重現遊戲中最著名的序列之一,即天梯序列,以過場動畫的形式。
因此,該場景無法按原樣播放,但它已經在虛幻引擎4下製作,所有這些都具有良好的光線追蹤效果。我只想說,遊戲中這段神秘而令人困惑的段落(考慮到其出乎意料的長度)似乎從未如此美麗,尤其是在光線的管理方面,這為小島的出色製作賦予了新的特徵。
銀河戰士 2:薩姆斯歸來 (AM2R)
如果有一部粉絲翻拍引起了很多墨跡的話,那就是另一款《銀河戰士 2》重製版(或者AM2R給親密的朋友)。任天堂的科幻系列遊戲中也有一些狂熱和革命性的遊戲(超銀河戰士,銀河戰士 Prime),但我們不能真正說第二部作品就是這種情況,銀河戰士 II:薩姆斯歸來,於 1991 年在 Game Boy 上發布。
結果,一位名叫 Milton Guasti(或 M64 博士)的重病患者決定透過徹底重寫來向這個不受歡迎的遊戲致敬。放棄 Game Boy 版本的黑白,並為繼承自 Game Boy 版本的顏色讓路超銀河戰士。但最重要的是,瓜斯蒂有一個豐富的想法使原始遊戲的僵化遊戲玩法現代化透過模仿銀河戰士:零任務,於2004年在GBA上映。
Samus 介紹大張旗鼓即將到來
薩姆斯可以緊貼牆壁,甚至可以更流暢地跳躍,以獲得舒適的遊戲體驗,突顯瓜斯蒂和少數加入他的志願者的巨大工作量。請注意,除了混音音樂之外,AM2R也有權一些新領域和一些新老闆,最終證明了其創造者的熱情。
不幸的是,這部翻拍作品因其品質而聞名他在任天堂手中遭受的暴力對待。我們知道京都公司對粉絲的舉動並不十分溫柔,但是AM2R顯然可能是個例外。 2016年推出時(恰逢傳奇三十週年)銀河戰士),M64 博士遊戲立即受到其權利所有者的攻擊,他們迫使託管該遊戲的網站將其刪除。一個非常好的浪費...
超級瑪利歐 64
在翻拍數量的爭奪中,超級瑪利歐 64打破了幾乎所有記錄。自 2019 年其 ROM 被完全反編譯以來,其原始碼可供改裝者使用,粉絲產品蓬勃發展。超級瑪利歐 64 HD、新超級瑪利歐 64、超級瑪利歐 64 PLUS(甚至還有一個超級瑪利歐 64 索尼克版)所有這些遊戲都希望改進遊戲的圖形方面,這已經開始顯示其四分之一個世紀了。
但這些翻拍作品都不會像重新構想的《超級瑪利歐 64》,由 one-man-army NimSoNy 透過虛幻引擎 4 為 PC 設計。馬裡奧失去了一點胖乎乎的外表,但在圖形上上升到了一個水平超級瑪利歐銀河。遊戲的遊戲玩法也進行了輕微修改,以便擁有更靈敏的控制,並且對鏡頭移動進行了修正,以提高玩家的生活品質。
L馬裡奧的歡樂舞
NimSoNy 進行了一次翻拍,充滿了對留著小鬍子的水管工的熱愛,甚至重建了桃子公主城堡的每一塊瓷磚和磚塊。光是大廳地磚上的風景倒影就讓高清重製版看起來像是超級瑪利歐 64 由任天堂在 DS 和 Switch 上正式製作(合輯中)超級瑪利歐 64 3D 全明星)用於業餘工作。
多麼高興啊終於能夠以 4k 和 60 FPS 享受馬裡奧遊戲了。但幸福受到任天堂的嚴密監視,這將迫使粉絲們搜尋某些內部網路的角落,以便獲得 .exe 中的聖杯。有關信息,世嘉的專家不太挑剔,因此更容易下載開發人員的作品獻給世嘉吉祥物。
生化危機4
被認為是傳奇中最好的劇集之一生化危機,和為現代TPS奠定基礎的遊戲一樣,生化危機4是官方重製傳聞不斷的遊戲之一。重拍版上映後,傳聞愈演愈烈。RE2(2018) 等RE3(2020)。
團隊由生化危機 4 高畫質項目 沒等這些遊戲發行,他們就開始對萊昂·S·肯尼迪在西班牙的血腥冒險進行高清重製。經過八年的努力,高清模組終於推出完整版。為了製作盡可能忠實於原始硬體的模組,設計師們甚至前往 Capcom 團隊受到啟發的地點(西班牙和威爾斯)來創建生化危機42005 年。
對細節的關注已達到頂峰:3D 模型得到了改進,特效和過場動畫的視覺渲染也得到了改進。遊戲的大部分錯誤和故障已得到糾正,模組開發人員已將缺陷推向了用專為該場合設計的新 3D 物件替換初始遊戲的 2D 資產(燈、門等)的地步。
小建議:最好趕快去網站生化危機 4 高畫質項目等下載模組(這需要 Steam 版本的遊戲才能玩),然後 Capcom 才介入其中。