Monster Hunter:我們對傳奇的比賽進行了排名,從最糟糕到最好的

魔物獵人:我們對傳奇中的遊戲進行了排名,從最差到最好

值此 DLC 發布之際日出魔物獵人瑞斯e,我們對系列中的所有遊戲進行了排名,以找出哪一款是最好的怪物獵人。

儘管在 PlayStation 2 上的起步有些艱難,但這個傳奇故事怪物獵人已經逐漸能夠誘惑渴望刺激的玩家了。依靠一個非常簡單的概念:殺死怪物、收集戰利品、改進並回歸瓜分小動物,ad vitam,這是 Hack'n'Slash 的精髓,Capcom 成功地在視頻遊戲世界中建立了一個真正的機構。

由於如此完美的遊戲循環,它近乎天才,以及與更令人印象深刻的生物的更多史詩般的衝突,怪物獵人 從日本動作角色扮演遊戲精英們的好奇心,到由於這種現象而在全球範圍內取得成功魔物獵人世界,在 PS4 和 PC 上全球熱銷。

Ç它最終會變成炸肉排

真正的日本機構,Capcom 系列已被改編成漫畫、動畫系列,具有出色的表現力魔物獵人物語:騎上,一部 Netflix 不光彩的動畫,甚至有過改編成災難性電影的(恥辱)榮譽,保羅·WS·安德森(Paul WS Anderson)掌舵,米拉·喬沃維奇(Milla Jovowich)準備不惜一切代價贏得自己的聲譽。

隨著延期的到來日出 魔物獵人崛起在 PC 和 Switch 上,我們對自己說,是時候了知道哪個是該系列中最好的遊戲。萊斯衍生性商品MH 故事 和《動物之森》類似日記:波卡波卡艾魯村,與最初的原則相去甚遠怪物獵人被排除在這個排名之外(對他們來說太糟糕了)。最後,為了讓這種分類更容易理解,同一遊戲(Capcom 的一大特色)的多個迭代已被分組在同一名稱下。

8 – 魔物獵人

我們至少可以說的是,當它在 2004 年在 PlayStation 2 上發佈時,怪物獵人很難說服公眾和批評者。雖然狩獵/搶劫/升級/狩獵的遊戲循環,已經在暗黑破壞神例如,已經存在的情況是,這款遊戲有太多缺陷,未能取得卡普空所希望的成功。

玩家和專業媒體對角色笨拙的動作以及過長的戰鬥感到非常失望。這些遊戲著重於一對一的模式,即英雄對抗怪物,而大眾更期待與成群的野獸發生衝突。

OKLM 敢於吃點燒烤

此外,繁瑣的資源管理、搖搖欲墜的製作系統和繁雜的選單也讓許多玩家失去了耐心。還有該死的,它很醜!即使對於 PS2 來說,這款遊戲也非常糟糕。相比於俠盜獵車手:聖安地列斯甚至更糟的是最終幻想X-2,怪物獵人第一個名字,陷入流淌的紋理和不合時宜的減速之間,看起來蒼白。

然而本質怪物獵人已經在那裡,正在製作中。該系列的主要標誌,例如作為中心樞紐的村莊、具有元素弱點的怪物,甚至火龍邪教都出現了。儘管商業上的成功微乎其微,僅售出 50 萬份,Capcom 仍決定繼續發行該許可。一個明智的決定。

G大獸大甲,一切都已經有了

7 – 魔物獵人自由

魔物獵人自由(別名怪物獵人攜帶版在手塚國度)實際上是第一款遊戲的PSP端口MH在 PS2 上發布,並進行了一些更新。那麼,為什麼要讓這部作品在這個排名中佔有一席之地呢?因為它是該系列歷史上的關鍵作品。

儘管成功程度參差不齊MH12006 年,Capcom 決定在索尼筆記型電腦上發行這款遊戲。這一集是在日本舉行的開光儀式。借助 PSP 輕鬆的多人遊戲連接,最多允許四名獵人組隊,MH 自由成為一種現象,售出 130 萬份。

Un 幸福在一起

不幸的是,這款遊戲在西方並沒有體驗到同樣的樂趣,可憐的歐洲人和美國人常常不得不湊合著單人遊戲模式,因為玩家用一隻手的手指就能數過來。然而,儘管如此,那些有幸能夠與四個人同時嘗試的人卻盡可能地保留了狂野而有趣的狩獵記憶。

由於遊戲玩法更重,這款遊戲比 PS2 版本更難,這一點很容易被原諒。我們幾乎忘記了卡夫卡式長度的載入時間,這讓當時的遊戲玩家感到緊張。

請不要根據圖形來判斷遊戲。

6 – 《魔物獵人自由 2》和《自由聯合》

繼續保持勢頭MH 自由,魔物獵人自由2是 PSP 連接埠魔物獵人2(發音“怪物獵人 Dos» 在社會中閃耀),於 2006 年在日本僅在 PS2 上發行。MH2 出口向西。該遊戲有一個改進版本,以該名稱銷售魔物獵人自由聯盟

MH自由2, Capcom 知道如何聆聽粉絲的聲音MH,並透過提高圖形品質、重新考慮導航選單的人體工學以及減少加載時間來糾正以前的許多缺陷。但革命確實發生了MH 自由聯盟。這部作品是魔物獵人2生化危機GameCube 位於RE1 PlayStation 上。

一個滑雪度假氛圍

自由聯合是該系列中第一款包含 G 級任務的遊戲,這是最高難度級別(有時也稱為大師級)。由於武器和怪物越來越多,遊戲的生命週期非常長,對於那些想要 100% 完成遊戲的人來說,需要數百個小時。

但最重要的是,Capcom 考慮了單人玩家,並補充道帕利科斯在該系列中首次作為戰友。這些聰明的貓科動物(穿靴子的貓的近親)是為了讓孤獨的玩家在冒險中感到不那麼孤獨而創造的,並立即成為傳奇的吉祥物。

斷頭台操作

5 – 魔物獵人世代與世代終極版

如果我們必須與 Capcom 的另一款旗艦授權進行比較,魔物獵人世代,2016 年在 3DS 和魔物獵人世代終極版於 2017 年登陸 Nintendo Switch,在某種程度上是終極街頭霸王 IV怪物獵人許可證的內容:內容豐富的最大最佳菜單。

遊戲包括之前所有劇集總共有將近一百個怪物,並允許您參觀以前反對的村莊。以前從未見過。似乎這還不夠,開發者還為遊戲中的 14 個武器系列添加了新的能力。

魔物獵人終於不再刺痛眼睛了

問題在於,其龐大的內容近乎消化不良,而過多的任務、武器和怪物只能讓早期的粉絲感到高興,使得這些兩個對於新玩家來說特別困難的遊戲。此外,透過 Switch 進行的線上多人遊戲相當不穩定,這很大程度上是由於任天堂的網路結構缺乏穩定性。

儘管有著不可否認的圖像品質和巨大的銷售量(3DS 和 Switch 上的銷量合計超過 1200 萬份),Capcom 還是考慮了玩家因這種溢出而感到害怕的評論。這是一個明智的選擇,因為在接下來的情節中,某些魔物獵人世界,將選擇透過稍微稀釋配方來促進盡可能多的人獲得。

時間一切都會好起來的(這不是真的)

4 – 怪物獵人 Tri & 3 Ultimate

歷史事件如果有的話魔物獵人三在 Wii (2009) 和魔物獵人3終極版3DS 和 WiiU(2011)上的遊戲構成了從索尼遊戲機到任天堂硬體的轉變。它們也是該系列與西方的和解,因為這些作品是自第一部以來首次在日本以外的家用遊戲機上發行。MH 在 PS2 上。

在內容方面,MH三引起了粉絲的強烈抗議,因為武器和怪物自由聯合就這麼消失了。像往常一樣,Capcom 重新發起衝鋒MH3 終極版,添加了大量新的附加任務和新功能,包括遊戲 3DS 和 WiiU 版本之間的交叉保存可能性,允許您在一個控制台上開始狩獵並在另一個控制台上繼續。

伊卡丘,閃電攻擊!

比索尼發布的同類產品更加美觀和流暢,MH tri/3 終極版這也是冒險的一集,有一個新的鎖定敵人的系統,這對傳奇來說是一個小革命,並且增加了水下戰鬥。這些分裂的玩家,因為他們的遊戲玩法很難掌握。

光滑的圖形,更大更令人印象深刻的怪物與前幾集相比,它的外觀不那麼嚴肅,而且更加明顯的可訪問性,MH 3 終極版對於許多玩家來說,這一集是進入該系列的門戶。它仍然是怪物獵人最喜歡的作品之一。

C這個最終會出現在壁爐上方

3 – 魔物獵人 4 終極版

單次迭代魔物獵人4在西方看到了曙光,魔物獵人4終極版於 2015 年登陸 3DS,也就是首次發布兩年後MH4在日本。但這一次,歐洲人和美國人沒有受到傷害,因為這是提供給他們的一個特別完整的版本。

故事情節第一次如此清晰。即使期待莎士比亞毫無意義,故事也傳達得很好,其中的角色將留在玩家心中,例如商隊或王牌狩獵隊。MH4終極版甚至包括一個新的「公會任務」系統,它提供了更以故事為中心的體驗。

F龜陣!

在遊戲設計方面,現在已經到了近乎革命的時候了,地圖更加註重垂直度,因此探索起來不那麼單調,角色更加靈活,動作流暢,甚至還有使衝突發生的攻擊組合系統。狩獵從未如此愉快。

這也是100% 粉絲服務劇集,因為 Capcom 首次提供了獲得具有任天堂主要授權的交叉獎勵 DLC 的可能性,例如薩爾達 或者銀河戰士。沒有什麼比追蹤穿著林克綠色服裝的遠古龍沙加魯·馬加拉更好的了。

課堂,真實的課堂

2 – 魔物獵人崛起與日出

最新的傳奇故事已登陸 PC 和 Switch,魔物獵人崛起到目前為止迄今為止最容易理解、最靈活、最熱情的一集。穿越這些生物繁衍生息的荒野從未如此簡單快捷,每一個都比上一個更令人印象深刻。

為了促進移動並提高遊戲速度,Capcom 創造了兩項新功能:Filoptères(一種神奇甲蟲)和 Chumsky(一種可以在螢幕上旋轉的抓鉤)和 Chumsky(巨型狼狗)作為英雄的坐騎。有了這些新功能,《魔物獵人》角色的速度變得前所未有的快。真正的幸福。

Les filoptères,MH Rise 的精彩發現

為了更加易於訪問和使用,此怪物獵人選擇簡化衝突的許多要素,獲得即時性,並更接近典型的街機感覺。因此,先前遊戲的追蹤階段消失了,怪物在進入某個區域時會自動出現在小地圖上。

雖然充滿了好主意並且更容易獲得,但通過放棄狩獵的某些元素以使每個人的體驗更加愉快,魔物獵人崛起失去了一些深度,這使得它無法在這個排名中佔據第一。然而,這並不妨礙它被明確地。

延伸日出,它增加了埃爾加多的新領地,這是一片被古龍馬爾澤諾攻擊的土地,為這款已經很華麗的遊戲添加了更多內容,包括新武器、新怪物(和舊怪物回歸)和一系列新技術。至於冰裔,卡普空並沒有取笑它的觀眾。

越多越好…

1 – 怪物獵人世界:冰原

整個傳奇的絕對大師級MH,魔物獵人世界,更準確地說MH世界等子擴展冰原,構成了最好的體驗怪物獵人卡普空迄今為止所創造的。從圖形上看,這款遊戲是個奇蹟。如果說它在 2018 年在 PS4 上發佈時就已經大放異彩,那麼當它登陸 PC 時,它就會引人注目,展現出精彩的 4K 和穩定的 60 fps。

在生活品質方面,它超越了它的祖先,所有加載畫面都消失了,並提供了更多樣化的遊戲玩法,同時仍然完全適合新玩家。同樣,製作比以往任何時候都更加有趣,菜單也盡可能簡化。遊戲中的「狩獵」部分非常小心,我們非常高興地追蹤怪物的蹤跡,然後全副武裝地撲向它們。

L怪物獵人世界的時尚警察

儘管遊戲在發佈時內容有些稀疏(為了不嚇到新玩家),只有大約 30 個怪物,但該遊戲在各種更新中從未停止增長,直到巨大的 DLC。冰原,誰製造的怪物計數器爬到 90 以上

如果一些早期的粉絲對美學的變化以及更現實的轉變感到遺憾的話MH世界:冰原,仍然必須承認的藝術方向MH從未如此美麗,怪物更加活潑,環境更加多元豐富。至今銷量超過2000萬張卡普空怪物狩獵最偉大的成就