Megadrive 上的 X 戰警:漫威和世嘉創造了最好的 X 戰警遊戲

1993年,X戰警正處於巔峰狀態。 MegaDrive 上的《X 戰警》遊戲就是證明,它無疑是最好的變種人遊戲之一。

對於漫畫迷來說,還有比 90 年代更好的時代嗎?產生 重新洗牌漫畫卡,弗蘭克米勒震驚了公眾罪惡之城,以及X戰警還沒穿著黑色皮革服裝矩陣。隨著吉姆李(Jim Lee)在系列中的表現,以及像朱比利(Jubilee)、牌謀(Gambit)、畢夏普(Bishop)和凱布爾(Cable)等新角色的出現,變種人正迎來他們的輝煌時刻,這些新角色立刻成為大眾的最愛。

由於熱情如此之高,漫威決定將變種人的冒險改編成電視劇,以立即獲得成功。為美國 Fox Kids 開發的該系列劇深受吉姆李和克里斯克萊蒙特漫畫中的美學啟發,同時採用了史丹李和傑克柯比奠定的場景基礎。在漫畫和電視之後,剩下的就是征服電子遊戲,以便X戰警成為媒體之王。

變種人已經在電子遊戲領域進行了幾次嘗試,但在純粹剝削的產品上並沒有取得多大成功:醜陋得令人厭惡不可思議的X戰警,點擊失敗X戰警:瘋狂 謀殺世界, 毆打他們X戰警街機遊戲或絕對零X戰警2:變種人的墮落,一個有趣的沸騰,混合了難以理解的冒險和跛行的動作。

使用彩色氨綸還原電子遊戲形象X戰警之後,Marvel 決定與 Sega 和 Western Technologies 合作,製作一款在美國大受歡迎的遊戲機專屬遊戲:Sega MegaDrive。在這個場合,毫無疑問地為粉絲們提供重新加熱的湯:世嘉和漫威將創造許可證歷史上最好的遊戲之一X戰警。

插入16位英雄音樂

未來的日子過去

為了不讓粉絲失望,方程式很簡單:將動畫系列如此特別的一切都融入遊戲中,嚴格遵守變種人的著裝規範,並在動作平台遊戲中震撼一切。與美學家 Ed Annunziata (海豚艾科、Kolibri、骨頭先生)負責,頭銜掌握在好人手中。 《Annunziata》與 Western Technologies 合作,致力於打造最精美的遊戲,目標是讓粉絲感覺自己是播放動畫系列的互動劇集

為了使公式發揮最佳效果,該場景必須不惜一切代價不僅僅是一個藉口。經過多次測試後,決定將行動安排在危險室中,這是澤維爾教授基於什葉派技術的著名創造,允許變種人在極端條件下進行訓練,在那裡遭受的傷害是真實的。這個房間被萬磁王入侵了,這裡有四個變種人,金鋼狼、智謀、獨眼巨人和夜行者(暗黑破壞神),他們被困在一個可以通過陷阱的房間裡。 對於幼兒園。

物理衝擊波!

每個英雄都有獨特的能力:金鋼狼撕碎其路徑上的一切,獨眼巨人使用他的光線從遠處摧毀敵人,智謀發送他的卡牌充滿動能,而夜行者可以傳送跨越關卡,非常適合快速通關。遊戲玩法並不局限於透過關卡來殺死機器人、怪物和變異之地。

在偉大的世嘉傳統中,關卡是非線性的,必須探索關卡的角落和縫隙才能看到結局。憑藉巧妙的關卡設計和一些深思熟慮的謎題,通常基於開關來查找和激活以打開先前被封鎖的通道,該標題符合 90 年代初期的動作平台遊戲,簡單,但可怕有效的。

粉絲服務並沒有被遺忘,遠非如此:漫畫中的標誌性反派都在場,其中最有魅力的萬磁王位居榜首,還有一位身著傳奇藍色色調的天啟,隨著戰鬥的進展而成長。忍者龜和小丑產生

l 還是比漫畫裡的小

X世代

遠非滿足於90年代動作平台遊戲的最低限度服務,X戰警帶來了一些受歡迎的新奇事物。即時改變角色的能力是前所未有的,讓你可以即時採用最適合情況的角色。暗黑破壞神要盡快通過關卡,然後是獨眼巨人或智謀從遠處擊敗對手,最後是金鋼狼面對 Boss 和大眾。

除此之外,還有召喚次要英雄的能力,這套系統將在格鬥遊戲傳奇中重新檢視X戰警VS街頭霸王漫威VS卡普空。只要瀏覽菜單,暴風女、天使(以大天使的形式)、冰人和盜賊(馬利西亞)就會來向英雄伸出援手。如果暴風女、天使和盜賊具有進攻能力,冰人會透過建造一座冰橋進行幹預,使他們能夠穿過某些困難的平台通道。

L對抗克隆人的必經之路

遊戲X戰警保留了在合資企業歷史上具有里程碑意義的發現:“重置 Mojo Crunch” 事件。重新上下文是必要的。請記住,在 1993 年,沒有互聯網或社交網絡,當玩家發現自己陷入困境時,他們唯一的辦法就是分享他們的問題或投資致力於遊戲解決方案的雜誌。

第五層放置的是X戰警 與安裝在機械腿上的無脊椎動物 Mojo 搏鬥。他是一名巫師,沉迷於地球電視節目,他將變種人困在他的高科技堡壘中。經過長時間穿越被火柱隔開的平台並忍受陰極射線螢幕上出現的 Mojo 的笑聲後,玩家終於到達了電腦前。

為了完成關卡,您必須重新啟動電腦終端機。這就是問題所在:沒有任何解釋如何做到這一點,除了澤維爾教授的一句話:“立即重置計算機!” 」。摧毀它並不會結束關卡,因此我們可能會陷入“Mojo ad vitam aeternam”…解決方法:按下控制台上的Reset按鈕。一個近乎天才的謎語,足以讓一代玩家瘋狂。

變種人的遺產

儘管在這個術語出現之前就有了這個小“巨魔”,但成功很大程度上已經存在,以至於世嘉和漫威在 1995 年再次做到了這一點X戰警2:複製人戰爭。再次 該遊戲是在 Ed Annunziata 的領導下開發的,並將採用第一款遊戲的概念X戰警,大大改善了標題的圖形和動畫。

總是渴望新事物的安農齊亞塔將為第二部分創造一個載入史冊的介紹,以雪白的序言的形式,只要打開控制台,甚至在標題屏幕之前就可以播放。第一部的四位英雄回歸,其中加入了靈蝶和野獸。錦上添花:第三關完成後,連萬磁王也可以玩了。

跳躍者沃爾維

再次獲得公眾和評論界的成功。但出乎所有人的意料,沒有任何名副其實的續集能夠取代。 X戰警將在街機遊戲中大放異彩X戰警VS街頭霸王。和X戰警3 字幕魔力世界1996 年,遊戲仍在 Game Gear 和早已消亡的 Master System 上製作,但其糟糕的品質使其成為一個被遺忘的遊戲。

Ed Annunziata 希望提出一個真正的新項目X戰警2:複製人戰爭s,這將由 100% 女性團隊組成。嚴肅的標題X女性,他本可以以時尚的方式結束他的三部曲X戰警。然而,我們並沒有失去所有希望,因為製片人並不絕望地看到變種人在完全不同的媒體 Intellivision Amico 上回歸:

「很久以前,我向 Marvel 推薦《X 女戰警》,作為世嘉創世紀的第三款 X 戰警遊戲。不幸的是,它從未問世(我離開了公司),但我現在正試圖說服 Tommy Tallarico 支持新 Intellivision Amico 的遊戲。 »

在等待真實的假設的同時X戰警3由安農齊亞塔 (Annunziata) 開發,變種人將於今年回歸漫威的午夜太陽由邪教創始人 Firaxis Games 製作的回合製戰術角色扮演遊戲X-Com。故事情節受弧線啟發午夜之子的崛起傑克·所羅門(Jake Solomon)掌控著這個項目,就像鳳凰城琴·格雷(Jean Grey)一樣,他很可能簽署復活的協議X戰警在控制台和 PC 上。

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