Turok:混合了《DOOM》和《侏羅紀公園》的恐龍狩獵

1997 年在 Nintendo 64 發布,圖羅克:恐龍獵人是一款有著瘋狂宇宙的第一人稱射擊遊戲,介於兩者之間厄運 侏羅紀公園。懷舊回歸。

1997 年對於電子遊戲來說是特別輝煌的一年。最終幻想VII,黃金眼 64、輻射、超級瑪利歐 64……在這個令人難忘的標題清單中名列前茅圖羅克:恐龍獵人,混合 FPS厄運 侏羅紀公園其狂野的氛圍,以及混合了科幻小說和原始邪教的通俗雞尾酒,在當時玩家的生活中留下了持久的印記。

改編自一本誕生於 20 世紀 50 年代的美國漫畫書(不幸的是它從未跨越大西洋),圖羅克:恐龍獵人 這是一個漫長傳奇的起點,該傳奇於 2008 年結束。回顧電子遊戲歷史上(幾乎)被遺忘的傑作之一。

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Turok 你就像颶風

美洲原住民塔爾塞特(Tal'Set),被同儕暱稱為「圖洛克」(Turok),是一位穿越時空的戰士。他承擔著他的血統中男性成員的負擔:義務捍衛將地球與失落之地分開的神秘科學屏障(失落的世界),一個時空之外的區域,宇宙中各個時代最糟糕的敗類發現自己陷入了幸福的混亂之中。恐龍、外星人、各種各樣的變種生物每天都會在他的道路上出現。

當一位名叫「戰役者」(字面意思是「激進分子」或「退伍軍人」)的瘋狂領主出發尋找能夠跨越空間和時間限制的傳奇武器「時空權杖」時,他作為當地超級警察的日常工作被打亂了。這件神器是如此強大,以至於它被分裂成八塊,散落在失落之地各處。然後塔爾塞特出發尋找這件武器的八件,它們分佈在遊戲的八個關卡中。

星際之門

最重要的是,這個場景是探索失落之地的藉口,這些陌生的土地是高科技和祖先文化的交會處。圖羅克:恐龍獵人是當時能夠吹噓擁有真正原創宇宙的罕見軟體之一,這在電玩領域幾乎從未見過。塔爾塞特面對機器人、惡魔、巨型昆蟲和一大群恐龍,其中包括一個巨大的霸王龍機器人,它的名字是“雷霆”,是整個系列中最令人難忘的老闆之一

為了能夠將他們變成鹹牛肉,圖羅克擁有一系列與他所反對的敵人一樣瘋狂的武器。這個傳奇的標誌性武器仍然是泰克弓,這把弓允許使用一整套會讓鷹眼嫉妒的箭,從爆炸箭到毒箭。但英雄還擁有一把霰彈槍、一把外星步槍、一個榴彈發射器、一把獵刀……還有令人愉悅的粒子炮,它可以在引爆敵人之前將其凍結。純粹的快樂。

注意恐龍危險

對於那些關於圖羅克的人

最大的優勢之一是非常認真地對待他的主題。儘管背景很瘋狂,動物寓言也很瘋狂,而且場景也非常有限,但來自 Iguana Entertainment 工作室的美國人還是製作了選擇以表面價值來對待他們的主題,什麼的對立面毀滅公爵 3D。遊戲的設計師兼導演 David Dientsbier 希望重新發現漫畫書中狂野的一面,由 Rex Maxon 創建,由 Dell Comics 出版(閃電俠戈登)從 1956 年開始,同時保留了其更現代版本的科幻方面。

靈感來自L失落的世界亞瑟柯南道爾創作的漫畫講述了圖羅克和他的兄弟安達爾這兩個美洲原住民發現自己迷失在一個充滿史前人類和恐龍的世界中的故事。經過一番周折,終於拿到執照 最後於1993年登陸Valiant Comics,漫畫中註入了科幻元素。當 Acclaim 於 1994 年收購 Valiant 時,該公司決定進一步推動這一概念,將失落之地打造成一種所有時空交匯的時空中心。

L圖洛克漫畫的演變

1997 年,Acclaim 已經失去了最大許可證的營運權:NBA 果醬大賽真人快打。因此決定深入挖掘 Valiant 的漫畫書目錄來重新啟動售票機。專家們把目光投向了許可證,並決定為自己提供製作精彩遊戲的方法。 成為 Acclaim 復興的先驅。

圖羅克:恐龍獵人是迄今為止 Acclaim 和 Iguana Entertainment 最瘋狂的項目(NBA 果醬大賽)。在 1997 年接受 IGN 採訪時,David Dientsbier 解釋說,從一開始,他就希望 是一款雄心勃勃的遊戲,只有 Nintendo 64 才能勝任:

「FPS 是最熱門的遊戲類型之一。我們知道《雷神之鎚》和《掠食》等遊戲即將推出 [...]。我們知道,使用 N64 所做的事情將遠遠優於在 PC 上所做的事情。這似乎是展示機器 3D 功能並將此類遊戲提升到更高水平的真實感和強度的自然方式。 »

一個簡單的方法來解決您的問題

圖羅克卡斯巴

現實、激烈、狂野…作為遊戲開髮指南的形容詞 在 Nintendo 64 上,這完全符合最終結果。圖羅克:恐龍獵人是一款非常高階的FPS。充分利用N64的強大功能,從圖形的角度來看,這款遊戲確實給了公眾一記耳光發布後。恐龍尖叫著真相,紋理令人驚嘆,敵人擁有完全可信的人工智慧。使用霧氣來始終保持流動性是特別巧妙的。

值得探索的世界這裡危險重重,陷阱重重,稍有不慎,就會立即喪命。該軟體甚至能夠在當時的第一人稱射擊遊戲中提供罕見的激烈時刻:駕駛著裝甲悍馬與 Boss Longhunter 的戰鬥尤其史詩般,與速度極快的機器人昆蟲 Mantis 的對抗也是如此。而該軟體所充斥的平台階段一定讓當時的玩家捏了一把冷汗。

對殺蟲劑的渴望

遊戲的某些階段有時會非常緊張,以致於標題即將結束與生存恐怖調情。當玩家被逼到懸崖邊,無助地看著兩隻迅猛龍衝過來時,恐懼佔據了他的內心。簽約達倫米切爾(Darren Mitchell)的作品出色的配樂加劇了這種恐懼。這位美國作曲家在作品中創造了一種在接近無人機樂章的極簡主義和部落打擊樂之間搖擺的聲音氛圍古城或者叢林

然而,他毫不猶豫地尋找一些特別厚重的鋼琴層,只是為了給整體增添厚重的維度,就像曲目一樣老闆或者競選者的堡壘。令人欽佩的OST儘管變化不大,但卻能夠吸引玩家,並長期深入他們的大腦。這也是一項技術傑作,證明了儘管 N64 有唱頭支持,但在聲音管理功能方面還是有一些隱藏的東西。

我們很快就會回來…

Turok'n'roll 火車

恐龍狩獵遊戲 Acclaim 取得了巨大成功,Nintendo 64 售出 150 萬份。儘管該遊戲是專為Nintendo 64 設計的,但隨著該軟體在評論界和商業上的成功,發行商決定於1997 年底將該遊戲移植到Windows 支持,這讓PC 用戶感到高興,但同時也移植到了Game Boy 上。對於這個最新版本,公式已修改為 2D 動作橫向捲軸遊戲。

圖羅克:恐龍獵人透過生產兩款續集體驗了電子遊戲為人父母的樂趣,恐龍獵人 2 : 邪惡的種子Turok 3:遺忘之影,以及純粹的多人遊戲劇集圖洛克:憤怒戰爭。所有作品均在 N64 上發布,並受益於 Game Boy 和 Game Boy Color 的改編。儘管圖形不斷升級,但隨著時間的推移,軟體的趣味性和敘事性只會下降。

LTurok 2 的多模式與 GoldenEye 64 沒有什麼好羨慕的

2002年,該傳奇的前傳圖洛克:進化是該系列中第一款登陸 PlayStation 2、Xbox 和 GameCube 的遊戲,但未能說服公眾,也沒有說服專業媒體,原因是遊戲玩法緩慢以及之前在該傳奇中缺少的 Nanardesque 方面。特許經營權的死亡令被命名是一款由 Propaganda 和 Disney Interactive 為 PS3、Xbox 360 和 PC 設計的可有可無的重啟遊戲,其不穩定的滲透機制、濫用的不穩定相機和難以忍受的錯誤讓玩家失去了耐心。

憑藉其原始的氛圍、開放的關卡結構(所有這些都通過中央集線器連接在一起)以及其在野外的研究和生存方面,圖羅克:恐龍獵人從1997年開始 已經預示了相距甚遠2004年由育碧製作。前兩者的原始與直接的一面相距甚遠,強調比城市更熱帶的環境,一切都指。與標題的聯繫變得明顯孤島驚魂:原始他與野獸的戰鬥, 《孤島驚魂》血龍,尤其是在與霸王龍機器人的對抗中…

一個rc 與恐龍機器人,Turok Far Cry: Blood Dragon 的配方

迄今為止,許可證正式死亡並被埋葬。儘管2018 年至2021 年間在Xbox One、Switch 和PS4 上發布了重製版,這可能預示著這個傳奇的回歸,但沒有任何跡象表明塔爾塞特或其後代會捲土重來,重新回到電子遊戲界的前沿。然而,有傳言稱育碧可能會重新推出該系列。然後循環將在之間關閉 相距甚遠

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