阿拉丁,電子遊戲:我們童年最美麗、最可怕的回憶

阿拉丁,電子遊戲:我們童年時代最可怕的回憶中最美麗的

1993年,迪士尼決定進行改編阿拉丁在超級NES和Mega Drive上。如果是他,那是迪士尼最好的遊戲怎麼辦?

他是一個幸福的時代,當時阿拉丁不是凱夫·亞當斯(Kev Adams),威爾·史密斯(Will Smith)從未體現過天才。沒有壞話。 1992年,迪士尼發行了第40部動畫電影,阿拉丁,受故事的啟發阿拉丁或美妙的燈。這個故事很簡單:一個年輕的小偷抓住了一個魔術燈,發現那裡的天才,多虧了他,引起了茉莉公主,與Vizir Jafar混淆,最終將公主包裹起來。

比其前任更加不受限制美女和野獸,,,,一個拉丁 是一張行星卡,今天仍然是米奇團隊中最有利可圖的電影之一,收入為5.04億美元。面對如此成功,迪士尼泵迅速決定啟動根據故事片改編的視頻遊戲。

在1992年11月錯過了電影院郊遊的暱稱之後,該工作室想要電子遊戲阿拉丁 伴隨於1993年底在VHS上發行電影。這是一個成功,但也是一個非常奇怪的學校案例。回到雙重現象阿拉丁 在超級NES和Mega Drive上。

一個我們不知道迪士尼在那裡的情況

阿拉丁學校案

美國和世界其他地區在90年代無處不在的截止日期,阿拉丁 在美國版本,1993年11月在歐洲,與Super NES和Mega Drive視頻遊戲同時,在歐洲的一年之後,在大屏幕上出去。理想商業剝削的理想時機。除了這個日曆奇怪之外,案例阿拉丁在16位遊戲機上是一個真正的學校案例以不止一種方式。

卡通泰坦(Titan美人魚阿里爾在1991年的大型驅動器上。太忙於開發農曆侏羅紀公園在醫學博士學位上,有可能扮演艾倫·格蘭特(Alan Grant)戴著牙齒或該死的猛禽,布魯斯基(Bluesky)不得不拒絕報價。迪士尼的第二選擇隨後落在Virgin Interactive上,以其許可改編的質量而聞名,例如很酷的地方,根據7UP品牌或全球角斗士,源自麥當勞的純產品。

l失去阿拉丁的合同後,藍軍的頭

但是正如唐納德所說的那樣,會有打ic。 Virgin將無法設計遊戲的超級NES版本。阿拉丁 因此,將有兩個不同的版本:由Capcom生產的Virgin設計的Mega Drive和Super NE的版本。視頻遊戲歷史上的一個相當獨特的案例,因為有相同的規格,兩種最終產品截然不同。

好像還不夠,開發時間卻減少了,因為迪士尼正在等待1993年11月的交付,而該項目於1993年初開始。隨著設計時間不到10個月,Capcom和Virgin的團隊不得不日夜工作以使產品及時成功。就像什麼一樣,視頻遊戲行業的緊縮遠非新現象。

Uand我們與迪士尼簽約

在Virgin Interactive的一邊,該軟件的設計委託給麻煩製造商David Perry(未來的創造者earth吉姆),由主持人和工程設計師Mike Dietz借調。對於Capcom而言,該項目掌握在Tatsuya Minami的手中,Tatsuya Minami是該街機工作的人物最後戰鬥食屍鬼'n'鬼。這將由某個未來的父親的辛吉·米卡米(Shinji Mikami)協助設計。生化危機。兩支具有截然不同的視頻遊戲媒介方法的美聯社團隊。

1993年11月,他們幾乎同時郊遊,這兩場比賽阿拉丁 已經釋放了操場的激情和專門的新聞界。雙重標題是支持Nintendo和Pro-Sega參與的戰爭象徵,每個人都露營自己的位置,以確保他們的遊戲版本是最好的。在更大範圍內,這種雙重統一的象徵著由Virgin/Sega(該公司一直都有美國聯繫)代表的美國之間的對抗,而日本(Capcom/Nintendo)則在視頻遊戲媒體的統治下進行了對抗。

一個Laddin A Superman Sur Snes

阿拉丁vs阿拉丁

從一開始就可以預測兩個最終版本的阿拉丁非常不同在他們的實現和遊戲哲學以及對原始材料的忠誠問題中。從每個版本的各個標題屏幕中,沒有任何地方值得懷疑:這些遊戲不是克隆。

SNES版本在介紹天才燈的介紹中打開,然後是Jafar的Tiger Cave的發現,忠於故事片的介紹。在大型驅動器的一側,一旦顯示了SEGA徽標,裁判的天才就可以發動一場比賽,敲打Jago。然後出現標題屏幕的聲音一個全新的世界((這個藍色的夢)。認真地反對幽默,定義了語氣。

這次冒險開始,在阿格拉巴市場(Agrabah Market)獲得了這兩個頭銜。幾秒鐘後,幾乎沒有差異很明顯。大型驅動器上的第一級正在通過阿里親王,純淨的幸福。該標題提供了非常垂直的探索,並具有豐富的級別設計。動畫的流動性給人留下了深刻的印象,以及敵人的表情,又是大衛·佩里(David Perry)的工廠品牌之一。

«j我走進了大衛·佩里(David Perry)! »»»

在Capcom方面,這不是同一首歌。如果英雄還探索了阿格拉巴市場更經典的遊戲設計。從圖形上講,儘管標題非常誠實,但它顯示了較小的精靈,如果不質疑其動畫的質量,則其低於Virgin版本。

在Mega Drive上,英雄拿著軍刀為了戰鬥,他沒有SNES。在維爾京阿拉丁 是一個平台的動作遊戲,而Capcom選擇了一個非常經典的2D平台食譜波斯王子(正常阿拉丁)首先要遵循其遊戲玩法的要求和響應能力。

de SNES上的純平台

我是你最好的朋友

戴維·佩里(David Perry)提供了充滿活力的冠軍頭銜,他毫不猶豫地將自己脫離了電影的歷史。在阿格拉巴探索之後,阿拉丁直接在城市的淺灘中發現自己,然後降落在老虎的洞穴中憤怒的飛行地毯序列,腎上腺素留在視頻遊戲的歷史中。

然後指導幻覺水平,靈感來自歌曲我是你最好的朋友 ((朋友喜歡我在Vo)中,探索蘇丹的宮殿,到達賈法爾巢穴的到來,最後的戰鬥和案子被折疊。

n在大型驅動器上非常瘋狂

在Capcom,這是對頒發的故事片的忠誠。阿格拉巴之後,前往山洞,然後火山洩漏。在天才的精神上,有一個相當瘋狂的空中層次,以任天堂的觸摸為標誌,顏色燃燒了視網膜,也被標題打斷了我是你最好的朋友。

儘管MD版本在飛行地毯上提供了腎上腺素的體驗,但Capcom為詩意的獎勵水平提供了驚人的聲音這個藍色的夢,阿拉丁(Aladdin)和茉莉花(Jasmine)在雲層中間飛行,而沒有任何敵人面對,當時的視頻遊戲中幾乎是一個獨特的事實。然後,英雄必須探索宮殿,才能終於到達賈法爾的巢穴並擊敗它。

sNES vs Mega Drive,兩個房間,兩個氣氛

與賈法爾的最後戰鬥還顯示每個標題背後的清潔意志。在大型驅動器上,決鬥非常令人失望,幾乎是一種形式。只需將蘋果扔在老闆上,躲避您的咒語和噴氣式火焰以擺脫它們即可。經驗豐富的球員甚至會設法擺脫壞人,甚至沒有給他時間出現在屏幕上……這是遊戲的最後一個老闆的恥辱。

在Capcom,它是兩階段的對抗,首先是對Jafar的人類形式,然後是巨型蛇的形式。這家日本公司再次小心翼翼地留下盡可能忠於最後的卡通序列

Capcom和Virgin提供了兩種非常奇異的體驗,以兩種遊戲設計方法和幾乎完全相反的適應為指導。 SNES版本提供了一個相當明智的平台,忠於故事片和無可挑剔的遊戲玩法。 Virgin將包裹放下一個出色的頭銜,充滿了幽默,即使這意味著要離開電影。那麼,為什麼歷史只保留大衛·佩里(David Perry)的版本呢?

le True J​​afar在Capcom

30年後

批評和公眾對圖形質量感到驚訝阿拉丁 大型驅動器。 Edge Magazine在1993年11月宣布動畫是標題的強項,而且她真是太棒了,以至於她有時會接近卡通:“動畫令人嘆為觀止,整體是如此的流暢和快速,以至於很容易看到卡的16兆兆的去向。 […] Aladdin的細節是如此豐富,以至於墨盒沒有啟動令人驚訝。”

大衛·佩里(David Perry)團隊開發的標題更美麗,更整潔,更流暢,充滿幽默感,也為配樂的質量由Tommy Tallarico組成(很酷的地方,earth吉姆)。他對電影主題的改編是富裕的,以及他未出版的東方聲音的作品,例如駱駝爵士,利用大型驅動器的聲音芯片組。

但是,遊戲遠非完美。標題的困難特別提高,遊戲玩法有時缺乏精度,在相當胖的平台的某些階段,很快就會變得刺激。更重要的是,該遊戲在級別上沒有檢查站。每次死亡,我們都必須開始整個級別的交叉...很好...很好...

就其本身而言,SNES的標題仍然是一款出色的遊戲,但至少在當時缺乏真正的創造力,並且缺乏公然缺乏冒險的風險。因為如果歷史保留了90年代最好的大型驅動經驗,那麼事實仍然是Capcom的遊戲無疑是今天最愉快的遊戲。憑藉他切碎的遊戲玩法,由於動作的良好可讀性,他保持了所有的樂趣。

Uand我們談論任天堂的觸摸

大衛·佩里(David Perry)出來了阿拉丁用榮耀暈。他的比賽過去了超過400萬份在大型驅動器上,這使其成為遊戲機中最好的遊戲之一。一項商業上的成功,這將使他在此後找到閃亮的娛樂活動。 SNES版本找到了180萬買家,這也使它取得了巨大的成功。

儘管銷售出色,但迪士尼幾乎已經拒絕了Capcom,最終選擇在Amiga 200,DOS,以及NES和Game Boy上適應遊戲的Virgin版本。這家日本公司的一巴掌。

證明是否有遊戲的邪教地位之一阿拉丁:標題於2019年在Switch,PS4和Xbox One上發布,並伴隨遊戲獅子王。顯然,是為此彙編而選擇的柔軟的巨型驅動版本。正義於2021年恢復了彙編迪士尼經典遊戲系列結合SNES,Mega Drive和Game Goy的遊戲版本叢林書,,,,獅子王阿拉丁。

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