《原子之心》:為什麼我們要等到蘇聯生化奇兵及其殺手機器人

超現實的蘇聯和嗜血的機器人:這是令人興奮的雞尾酒原子心,年初最受期待的FPS。
2018 年透過預告片宣布,預告片既誘人又酷,原子心很快就出現了一個神秘的驚喜。如果我們還得再等五年才能拿到這款遊戲,那麼來自年輕工作室 Mundfish 的第一款遊戲的優點是多年來一直保持著吸引力,成為潛在的炸彈。
當標題終於可用時自 2023 年 2 月 21 日起在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 上以及透過 Game Pass 發售,這是回歸 Mundfish 的提議及其多重靈感的機會,這使得他們的創作成為年初最受期待的遊戲之一。
機器人夢想擁有一張臉嗎?
國際將是人類(或不是)
有什麼區別原子心大多數第一人稱射擊遊戲的原始背景都是蘇聯中部。或者至少,另一個蘇聯,在國家政權內機器人技術的進步使蘇聯贏得了第二次世界大戰,對抗第三帝國的軍隊。然而,嚴重的傷亡加速了機器人的發展,使艱苦而無聊的職業不再委託給人們,他們能夠全心投入藝術和科學。
從遊戲的介紹開始,Kollectiv 2.0(將機器人連接在一起的網路)大張旗鼓地推出,我們的化身就沉浸在這個完美社會的田園詩般的街道中。顯然,在主1955年推出這個更新不會按計劃進行,並且反烏托邦抬起了醜陋的頭當機器開始提升時。
因此,克格勃特工 P-3 必須潛入 3826 號地下基地,拯救「祖國」。一個非常好的程式。
連接光纖的英雄
顯然,對另類烏托邦社會的訪問突然遭到破壞,讓人想起了傳奇故事生化奇兵,進一步證明電子遊戲在多大程度上已經成為透過空間、透過必須破解的地點來講述敘事的專家。與 2K 系列的聯繫更加明顯(並且是假設的),因為 P-3 不僅配備了各種武器,而且還配備了他手上的植入物可以讓他獲得不同類型的力量(冰、閃電、心靈遙感等),如質粒。
然而,如果不看到的話,那就太還原了原子心只是肯萊文遊戲的重述。除了透過自己的藝術方向展現復古未來主義的願景外,該作品還充分利用了蘇聯和歐洲的非常典型的建築(全部採用磚塊和矩形形狀),同時添加了科學的清漆- 虛構的歡迎,一個。半衰期。
我們感受到了歷史、文化遺產,也感受到了嫁接在那裡的現代化,以強化這個宇宙的時間性一面。Mundfish 的禮儀是真正的對比敘事工具,因為 Arkane 過去能夠做得很好(恥辱、死亡循環)。在介紹中更是如此,典型的頭巾(頭上戴著大眼鏡和圍巾)拿出武器與機器人戰鬥。
無限動力
科幻小說的某種想法
然而,令人著迷的是,電子遊戲比任何其他媒體都更能壟斷東歐的問題,東歐不斷地問自己的未來,或是基於冷戰事件的未來。在那之前,天秤往往傾向於後世界末日的災難,無論是地鐵2033以及它的核戰使地表無法居住,或傳奇潛行者 以及切爾諾貝利的災難性後果。
在這兩個例子中,我們可以注意到文學淵源。地鐵2033及其續集直接改編自德米特里·格魯霍夫斯基的小說,而潛行者靈感來自於潛獵者:在路邊野餐由阿卡迪和鮑里斯·斯特勞加茨基創作(安德烈·塔可夫斯基改編成電影)。
我們甚至可以開車
原子心就他而言,他熱切地挖掘艾薩克·阿西莫夫的文學作品(特別是機器人循環),同時召喚他更西方的同行菲利普·K·迪克(Philip K. Dick),從高堡的主人(對於 uchrony)和銀翼殺手 (有關機器人技術的問題)。
遊戲中機器人的精緻設計讓人想起電影中的機器人,這並非巧合。我,機器人,他已經在重新挪用阿西莫夫的書了。但說實話,原子心更普遍地喚起人們的創作狂潮尖叫金屬,這最終符合遊戲的快節奏,其遊戲玩法以衝刺和活潑的動作為主,靈感來自於快速 FPS 的經典。
迷人的藝術指導
開發商因此增加了緊張感厄運,這得到了作曲家米克戈登的支持,他將他的電吉他和搖滾樂即興演奏帶入了這個已經非常有趣的混合物中。我們在這裡感受到開發人員的明顯樂趣,他們尋求將流行文化的大雜燴結合起來,甚至達到對抗有機和機械的程度,無論是通過伴隨英雄的生硬的人工智能,還是通過手工機器的搞笑實現只想要一件事:性!
原子心 因此,他表現得非常慷慨,他的各種和享有盛譽的靈感似乎與他的敘述所暗示的秘密一樣多。可以說,在經歷了這個期待已久的驚喜的最初令人興奮的幾個小時之後,我們想回到它不受約束的宇宙,了解它的來龍去脈。
這是作為合作夥伴關係的一部分發表的文章。但什麼是大螢幕合作關係?