巨型機器人,大型戰鬥:裝甲核心,所有機甲和科幻迷的終極傳奇
想要開始體驗《裝甲核心 VI:盧比孔河之火》嗎?請注意,不一定玩過其他作品。為了什麼 ?在我們的指南中回答

你喜歡機甲和From Software嗎?您對他們的新產品感興趣裝甲核心 VI:盧比孔河之火但你害怕理解什麼?不要驚慌,我們會向您解釋一切,首先是為什麼沒有必要玩過這個傳奇中的其他遊戲。
長期以來,機甲僅限於某個消息靈通的領域,在西方集體想像中佔據了越來越多的空間。太平洋週邊顯然不是無緣無故的,但漫畫的日益普及顯然是主要原因:2023年的每個人都聽說過新世紀福音戰士,甚至連 Netflix 也憑藉著精湛的技術進入了小眾市場希德妮亞的騎士團。當然,這一切最令人愉快的延伸是視頻遊戲。
奇怪的是,沒有那麼多選擇。泰坦天降?很棒,但已經死了並被埋葬了。進入突破口 ?也很好,但不是動作遊戲。不,事實上,對於2023年的玩家來說,別無選擇:如果你想要機甲,你必須嘗試可怕的裝甲核心和裝甲核心 VI:盧比孔河之火。除了它作為臭名昭著的妓院的強大聲譽以及混合了續集和重啟的十六款遊戲的背後,隱藏著一個迷人的宇宙,只要我們整合世代相傳的簡單原則,就可以輕鬆進入。甚至還有兩款大型電玩遊戲,每個專家都必須製作過。
裝甲核心並不是那麼硬核
在電子遊戲歷史的陰影中,沉睡著一位等待醒來的傳奇人物:裝甲核心。 From Software於1997年推出的一系列但丁式機甲戰鬥電子遊戲,那時候工作室還沒誕生黃金怪物艾爾登之環,黑暗靈魂和其他人血源詛咒。
From Software 此時仍然是一個小型工作室,後視鏡中只有前三個國王球場,一系列中世紀黑暗奇幻角色扮演遊戲(好吧),取得了一點成功。受到鼓舞,團隊決定與裝甲核心。
裝甲核心,起源(是的,有點刺痛)
原理很簡單:我們設定了一個未來派的後阿波反烏托邦設定,並讓玩家用他的大型死亡機甲來完成任務。除了 From Software 增加了櫻桃,使得裝甲核心獨特的蛋糕:機甲是 100% 可自訂的,有各種各樣的選項,並且必須根據任務進行調整。
我該採取反向腿跳得更高,還是進入四足模式來吸收重型武器的後座力?我是否要給頭部戴上嚴密的保護,即使這意味著不再有雷達或飛彈探測器? ETC。
典型的自訂螢幕(不要驚慌)
世代裝甲核心
由於完全沒有行銷(甚至遊戲發售),在日本以外鮮為人知,裝甲核心 儘管如此,15 年來仍然是 From Software 的旗艦產品,直到靈魂來吧,徹底改變一切,讓 From Software 躋身大聯盟。每一代人顯然都或多或少地取得了成功,但是裝甲核心在旭日群島和鑑賞家心中一直享有盛名。
是的,我們正在談論一代,因為裝甲核心遵循這個原則:每個加密條目都是該系列的一個新開始,或多或少是對故事和遊戲玩法的深刻重啟。
這解釋了為什麼裝甲核心 VI:盧比孔河之火儘管是第 16 場比賽,但編號為 6:第 6 場裝甲核心 VI:盧比孔河之火指示其產生的編號,而不是其在序列中的位置。由於這是新一代的第一個條目,而第 6 代是完全重啟,所以你絕對不需要玩任何以前的遊戲來跟隨故事。很酷,對吧?
然而,在開始玩之前,我們只能鼓勵您至少玩之前遊戲的(一小部分)。當我們說鼓勵時,我們會用瘋狂的眼神看著你,一想到第四代就流口水。
瘋狂的我們告訴你,玩裝甲核心4該死的!
盧比孔河之火之前:第 4 代和第 3 代
組成裝甲核心4等裝甲核心:尋求答案,在 PS3 和 Xbox 360 上發布,第四代是聖人創造的宮崎秀隆,整個視頻遊戲類型的未來創造者黑暗靈魂,血源詛咒,一把斧頭,惡魔之魂等艾爾登之環。而憑藉前兩項成就,新手宮崎英高已經投下了兩顆原子彈。
傑作裝甲核心4及其直接續集,渦輪傑作裝甲核心:尋求答案, 撰寫電子遊戲有史以來最諷刺、最憂鬱的戰爭故事之一。在不久的將來,在一個因自然資源掠奪和各種生態災難而遭到破壞的地球上,世界各國的政府被少數幾家巨型企業推翻,這些企業利用機甲發動了持續不斷的戰爭。人類被鎖在企業管理的少數仍然適宜居住的空間裡,企業將他們置於強迫勞動並監督資源的重新分配。但反烏托邦的惡夢還沒結束。
巨大的母意之靈,我們可以聽到的圖像(並觀察該物體的大小)
這一切都是徒勞的,因為小島粒子是一種新的超強能量來源,但也具有極高的放射性。致命的污染排放,特別是機甲引擎排放的,意味著人類戰鬥越多,玩家就越會為自由人而玩,地球就會變得越不適合居住。這是一個悲慘的諷刺,它為我們的時代樹立了一面奇怪的鏡子,而這三種可能的結果都不是真正積極的。
在遊戲玩法方面,宮崎英高也徹底改變了公式裝甲核心 透過引入一系列客製化創新,但最重要的是徹底改變前幾代人的理念。這被置於速度和持續運動的標誌之下,靜止不動就是死刑的代名詞。不要讓它們的年齡欺騙了你:PS3 的圖形仍然可以承受,而且遊戲的速度很可能會燒壞一些突觸。此外,配樂非常棒(試著聽一下母親意志的精神或者有人總是在表面上移動不用哭著看)。
如果你解鎖了第三個結局,你將終生記住這個任務
對於復古遊戲冒險家,我們只能熱情推薦由以下組成的第 3 代裝甲核心3,無聲線:裝甲核心,及其直接續集,第 3.5 代裝甲核心:Nexus等裝甲核心:最後的烏鴉。在 PlayStation 2 上發布,這兩代人講述了一個精彩的故事,同樣遠離軍事陳詞濫調中間夾雜著多重曲折,其殘酷的處理方式至今仍令人心痛(《虛無主義》的結局)寂靜線一定困擾著很多玩家的大腦)。遊戲玩法也是老派幾代遊戲中最精緻的裝甲核心。
另外,如果你不反對老式的控制,第三代的難度是很容易理解的
第一代、第二代和第五代:失望的一代
那麼第一代、第二代和第五代呢?他們應該被禁止嗎?假設他們對 2023 年球員的興趣較小。
至於1代和2代,你必須是一名復古遊戲考古學家、一名喜歡受苦的職業玩家、一名頑固的 From Software 粉絲,或者同時是三者。在極其模糊的故事(同樣,對於某些作品,我們應該更多地談論背景而不是歷史)和特別高的難度的指導下,第一代和第二代首先針對的是各種鐵桿遊戲玩家和完美主義者。
來吧,我們祝福你在第二代中擁有勇氣,這是最艱難的一代
這並不意味著它們不可玩,遠非如此。他們每個人都有自己的魅力和自己的強烈時刻,無論是一場史詩般的決鬥,還是與反覆出現的對手的精疲力竭的決鬥,甚至是典型的 From Software 幽默感的笑話(記憶中,與一位沉迷於子彈聲的機甲飛行員的對抗,讓他向太空射擊直到彈藥用完就有可能獲勝)。簡而言之,準備好開始遊戲並進入無操縱桿的戰鬥/平台遊戲世界。
注意,第五代來了
最後,第 5 代,由裝甲核心V等裝甲核心:審判日。如果它比《4》獲得了更多的評論和商業成功,我們認為它構成了明顯的藝術倒退。由於遊戲玩法和其武術配樂一樣笨拙,並且面向西方多人遊戲,第五代讓自己陷入了嚴重的軍國主義。諷刺的是,第一個軟體的重量反映了一種沉重感:優化不佳,它會導致很多速度減慢,特別是當顯示許多元素時(此外,這進一步強調了盡可能靜態地播放的需要,以避免將您的控制台放在膝蓋上)。
當然判決日故事的包裝不算太差,為更多空中遊戲服務而提高的性能,以及出色的最終老闆很好地彌補了這一點。但總的來說,這一代遊戲的敘事方式被忽略了,因為它優先考慮多人遊戲,而且遊戲體驗也很混亂。此外,第五代遊戲玩法的核心圍繞著基於無聊的石頭剪刀布模型的傷害系統,最重要的是,與能夠(必須)提供裝甲核心。
裝甲核心6,看起來不錯
然而幸運的是,一切都表明第六代將比以往任何時候都更好。與陸地後 apo 相比,更適合太空科幻小說,但保留了關鍵的生態主題裝甲核心, 的故事裝甲核心 VI:盧比孔河之火陰謀。此外,各種示範影片和其他預告片已經透露了一些宏偉的場景,巨大而令人瞠目結舌。只要遊戲玩法吸取了過去的教訓,如果它能找到一點第四代的極度緊張,同時重新設計第五代混亂的戰術方面,我們將擁有“年度最佳遊戲”之一。