《底特律:變人》、《暴雨》…我們對 Quantic Dream 遊戲進行了排名,從最差到最好

《超越:兩個靈魂》、《底特律:成為人類》、《大雨》、《遊牧靈魂》……法國工作室最好(和最差)的遊戲是什麼量子夢

由 David Cage、Olivier Demangel 和 Anne Devouassou 創立的法國工作室 Quantic Dream 自 1997 年成立以來,在電玩領域佔據了重要地位。從他們的第一場比賽開始遊牧靈魂 1999年他們復出時底特律:成為人類2018年,經歷這些事件大雨超越:兩個靈魂Quantic Dream(它的雄心壯志、它的成功、它的失敗,例如它與 David Bowie 的著名合作)釋放了熱情。

在幕後,該工作室也灑下了許多墨水,無論是大筆的故事(2007 年與索尼的獨家合同,2019 年的出版角色,2022年被網易收購約一億歐元),或嚴重的人類問題(騷擾和不公平解僱的故事,在勞資法庭和最高法院解決)。

無論好壞,Quantic Dream 本身已經成為一個話題。因此我們渴望回歸對所有遊戲,從最差到最好進行排名(等待星際大戰日食,目前正在開發中)。

5. 大雨

  • 發行日期: 2010
  • 適用於:PS3、PS4、PC

大雨結束後

這是關於什麼的?在美國東岸的小鎮上,有個名叫摺紙殺手多年來一直猖獗。他的受害者是小男孩(9 至 13 歲),他們在被綁架五天后被發現淹死在雨水中,他們手裡拿著摺紙,胸前放著一朵蘭花。當他哀悼第一個兒子的去世時,伊桑·馬爾斯眼睜睜地看著她的第二個孩子被綁架。接下來是一場痛苦而絕望的拯救他的尋找行動。

為什麼是工作室裡最糟糕的?因為大雨是敘事遊戲大衛凱奇寫的最糟糕的作品雖然是最嚴肅而浮誇。然而,我們本來希望保留這部令人沮喪的驚悚片,它會抹去一些在 Quantic Dream 中變得越來越雄心勃勃的製作的石膏。但這很複雜。

遊戲提供了四個聲音(因此我們扮演伊森,以及一名聯邦調查局調查員,一名私家偵探和一個…愛人)的調查。製作盒子的超戲劇性氣氛。

斯科特是遊戲中唯一可愛的角色,卻因結局的扭曲而被可恥地毀了

我們很樂意原諒直到黎明或者採石場他們的性格和故事很怪異,因為他們不認真對待自己。它們被視為倒退的娛樂。大雨另一方面,堅信其陰謀的深度。而他嚴肅的語氣終於讓他無意中可笑,尤其是當你完成它之後。

當你探索遊戲時,你可能會陷入懸念。有些序列相當令人驚嘆(測試在 例如,很有效)並且舞台表演有時會產生一定的緊張感。但大衛凱吉所推銷的「敘事電影」手段,在這方面卻顯得很虛榮。大雨。他們想讓我們完全控制遊戲的鏡頭,但這對遊戲玩法沒有太大影響,而且機制(QTE 和隱約困難的選擇)非常差。很快,幻象就被打破了。

我們的女主角麥迪遜總是發現自己處於非常尷尬的境地

對於這位聯邦調查局超級警察,儘管他擁有來自未來的小玩意,但在遊戲結束之前幾乎毫無用處,我們能說什麼呢?未解之謎(麥迪遜的夢,伊森的失憶症)?對此有何看法傳奇般的不誠實結局曲折,誰比玩家玩得更聰明?顯然,我們也可以提到女性角色的糟糕寫作,所有這些都被簡化為低端的刻板印象。但我們沒有足夠的墨水來塗抹它。

最後就是最好玩的部分了大雨將重新開始遊戲,清楚地知道會發生什麼,並看看我們能多快殺死我們的角色。一直在努力獲得最悲慘的結局。這一次,遊戲不會讓你失望。

4.游牧靈魂

  • 發行日期: 1999
  • 適用於:Dreamcast、PC

真正有靈魂的遊戲

這是關於什麼的?凱爾是一名警官,他的隊友被發現被撕成碎片,他從多維缺口中出現,直接進入你的電腦。你的靈魂立即轉移到他的身體中,你發現自己在一個你一無所知的平行世界中進化,在他的城市:奧米克隆。

為什麼這是一個困難的案例?因為遊牧靈魂即使按照今天的標準,它也是一個不明飛行物。這是大衛凱吉的第一場比賽而他本來就不缺乏野心。

在很多方面,遊牧靈魂 東方令人印象深刻、有時富有遠見的作品(這幾乎是一個超前於時代的開放世界故事)……但通常是不完整的。如果有些人記得它是一部被低估的科幻傑作,那麼對於另一些人來說,這款異常的電子遊戲將更像是一個有著奇異故事情節的古老狂熱夢想。

自 1999 年以來,西洋鏡已成為 Quantic Dream 遊戲 DNA 的一部分

說實話,這是一個很難分類的對象。即使遊牧靈魂雖然已經明顯老化,但它打破第四面牆直接帶玩家進入它的宇宙的想法在今天仍然非常創新。從 Omikron 中逃脫的賽博朋克想像力也令人難忘,毫不奇怪,它仍然受到一些懷舊玩家的喜愛。那裡大衛鮑伊創作的配樂可能有很大幫助(僅對她來說,這是值得的)。

另一方面,寫作笨拙,特定於 Quantic Dream,已經存在。遊戲給人一種成熟的感覺,但在保持青少年基調的同時,很難證明其有傾向性的場景是合理的。大衛凱奇還處於嬰兒期;人們可能會認為當時它有點缺乏準確性。然而,看看他在接下來的20年裡寫的所有遊戲,似乎那時他已經找到了自己的風格。

可惜他也沒有保留來襯托遊牧靈魂 (與遊戲玩法的大膽程度一樣)在最近的遊戲中使用它。如今,這樣的藝術主張,預算為底特律:成為人類,坦白說會很瘋狂。

3.華氏溫度

  • 發行日期: 2005
  • 適用於:PS2、PS4、Xbox 360、Mac、PC

盧卡斯凱恩 (Lucas Kane),Quantic Dream 的新人

這是關於什麼的?盧卡斯·凱恩(Lucas Kane)是一位看似普通的銀行員工,卻無意中犯下了殺人罪。他不記得發生了什麼事,在刺傷一名男子後恢復了知覺。負責偵破這起謀殺案的警官卡拉·瓦倫蒂和她的副手泰勒·邁爾斯一起尋找他。

為什麼它很好,僅此而已?因為華氏度在超自然的譫妄之間有點迷失遊牧靈魂以及敘事電影的輪廓大雨。就像後者一樣,遊戲讓我們沉浸在神秘的調查中透過幾個主角的視角。

QTE 和遊戲玩法簡約也已經在那裡,為劇本和方向留出更多空間。選擇系統非常有限(而且有點過於懲罰性),但已經給出了工作室以後的目標的想法。

從畫面上看,這款遊戲還是有很多魅力的

華氏度,幸運的是,我們的故事遠沒有比大雨。角色更有同情心,情節也更容易理解,因為它荒誕的神話及其通俗的一面。但凱吉的寫作仍然參差不齊,缺乏一致性。無論起點多麼有希望,它很快就會被犧牲在陳腔濫調、甚至是冠冕堂皇的故事情節發展的祭壇上。

然而,這一次,忽略它的缺陷並不太困難。華氏度以便從他的經驗中受益。這要歸功於豐富多彩的製作,充滿了參考 2000 年代初期的電影(特別是在傳奇中矩陣)或系列,例如24小時平。所以,華氏度倍增致敬,並避免過度將自己冒充為宏偉的作品,而事實並非如此。這對他有用。

2.超越:兩個靈魂

  • 發佈日期: 2013
  • 適用於:PS3、PS4、PC

此排名中第一個(也是唯一一個?)正確書寫的女性角色

這是關於什麼的?朱迪·霍姆斯擁有超自然力量,與一個從小就和她住在一起的神秘實體(艾登)有關。這位年輕女子非但不會被存在所寵壞,反而會因為她的狀況而繼續受到剝削和折磨。構成他故事的不同片段不按時間順序揭示,並輕輕揭開他一生悲劇謎題的面紗。

為什麼它是一個不完美的奇蹟?因為之後大雨,超越:兩個靈魂 是一個奇蹟。遊戲繼承並完善了前作的形式品質(最重要的是,它的精心製作),同時消除了它的大部分缺陷。出乎所有人的意料,大衛凱吉在這個新標題中做出了最好的選擇:他將敘事手段簡化為單一角色的觀點他試著……好好刻畫人物!

威廉達佛的角色既有趣又令人失望

朱迪(在轉型前由艾利歐特佩奇飾演)隨後成為了他的第一個真正感人的女主角,有形的,細緻的。簡而言之,寫得很好。 2013年發售時,這款遊戲也是真正的技術打臉。不同演員的動作捕捉令人驚嘆,賦予角色令人印象深刻的表現力。臉部建模一直是 Quantic Dream 的首要任務之一華氏度並以此超過,這絕對是成功的。

為此,我們必須補充一點,我們這裡有大衛凱奇寫的最好的故事。無論如何,這是最結構化和聰明的。總有一些輕鬆、陳腔濫調和有點太多的情節劇,但是超過距離成為現實還很遙遠大雨。由於遊戲偏向於不按順序講述朱迪的故事,因此巧妙地讓我們了解了其非凡主角的肖像。

超越:兩個靈魂很多有影響力的場景

每個角色的戲劇性和圍繞著艾登(困擾朱迪的鬼魂)的謎團也是足夠強大的敘事弧線來傳達超越:兩個靈魂 從頭到尾都令人著迷,儘管它是非線性的。

非對稱遊戲玩法對於工作室來說,艾登和朱迪之間的合作也是一個非常好的主意。它可以在具體分離兩個存在的意志的同時,實現二人組的力量。一個很好的例子既有趣又雄辯的機制敘述。

然而,從許多方面來看,這款遊戲可能是工作室最好的作品之一,但它也是標題最直接、最嚴格的由量子夢。大多數事件都已經事先寫好了,超過即使我們故意失敗,也會有系統地讓我們回到正軌。有些選擇很重要(尤其是在最後),但整個遊戲通常只是一個非常漂亮的過場動畫,甚至連 QTE 都沒用。簡而言之,超過遭受著電影有點太多了», 有時。

1. 底特律:成為人類

  • 發佈日期: 2018
  • 適用於:PS4、PC

營造氣氛的開場場景

這是關於什麼的?2038 年,在底特律,Cyber​​life 的機器人已成為人類日常生活中不可或缺的一部分。然而,卡拉和馬庫斯,國內的機器人,將會看到他們作為技術奴隸的命運被打亂。他們的人工智慧將推動他們從困境中解放出來,獲得自己的人性。在此期間,康納,機器人偵探與漢克·安德森中尉一起調查,解決涉及異常機器人的案件。

為什麼它是工作室最成功的遊戲?因為底特律:成為人類是 Quantic Dream 的標題(幾乎)一致,並且有充分的理由。這是工作室自此以來一直試圖開發的公式的完成華氏度。

即使它帶有所有前輩的反覆出現的缺點,它也是它們最漂亮的綜合體。底特律復興了多聲部敘事大雨,培養敏感度超越:兩個靈魂並部署史詩力量夢想擁有什麼華氏度

卡拉很感人,但她不是朱迪

當然,劇中的主角都不是底特律與朱迪一樣成功超過, 更多的過度的冒險壓倒了其他的事情。沒有必要過於執著於我們在這裡聽到的有些天真和搖搖欲墜的寓言。我們很清楚,社會隱喻是假的。機器人變成人類的故事已經在其他地方看到過,而且講述得更好。

但重要的是,Quantic Dream 終於實現了電影化的舞台效果和極強的互動性的完美結合。對於遊戲中的三位英雄來說,選擇樹令人印象深刻並且在遊戲的結構中是有意義的,所提供的娛樂和情感永遠不會被玩家的自由意誌所破壞,但玩家的自由意志卻常常處於控制之中。這是一個美麗的定向敘事和遊戲玩法之間的平衡工作室在這裡開發的。

最好的性格,這是不容談判的

機器人在各自歷史中的演變坦率地說是令人滿意的,因為玩家透過他的決定有與他們聯繫在一起的具體感覺。即使有一千個理由批評這個場景,沉浸感非常棒,幾乎可以彌補一切。

動作通常是壯觀且扣人心弦的(QTE 再次真正有趣!)。角色的表現力再次透過令人驚嘆的動作捕捉得到增強,完全符合遊戲的目的以及它強調機器人與人類之間的對比。這項成就超越了工作室迄今所取得的一切。傑里科的煙火攻擊是遊戲的關鍵序列,似乎兩者兼而有之的高潮底特律:成為人類以及量子夢的神化,他在這裡慶祝他的終極比賽。

Related Posts