
遊戲的副製作人 Andy Velasquez 首先快速介紹了遊戲發生的背景及其相對於時間軸的位置星際爭霸戰。
故事發生在2409年,也就是電影中發生的事件三十年後。星際爭霸戰復仇者。同時,雙方之間爆發了戰爭克林貢語和人類。對於宇宙的忠實粉絲來說,一些知名角色將會客串。
在啟動遊戲之前,他指定冒險將被分成幾集,讓你探索不同的系統或行星,在那裡你會找到要完成的目標,而不是像往常一樣將遊戲分成不同的區域。順便說一句,我們要指出的是,遊戲分為兩個階段,處理方式也截然不同。一方面,你在太空中駕駛你的飛船並指揮你的船員,另一方面,你以更經典的 MMO 方式與地面上的船員一起探索各種不同的地點。
在太空中,你指揮你的飛船並向你的甲板軍官發出命令,每個人都有特殊性,例如治療、增加傷害等。
關於船舶的控制,隱密工作室想要重現電影中經常發生的事情,即在速度、攻擊甚至防禦之間平衡能量分配。此外,在衝突中,你需要平衡你的盾牌的正面、背面和側面。相當不錯的隊長計畫。
我們還要補充一點,你的軍官對情節很重要,並且經常在不時出現的對話框中發表意見。正如您將在勝利中獲得積分一樣,您的軍官也將擁有此特權以獲得新技術。
在按下按鈕消滅該區域中的所有敵人之前(這在遊戲中當然是不可能做到的),製作人向我們展示了定制船舶的不同可能性;還有很多事情要做。
一旦到達地面,你就可以選擇單獨控制你的隊長和四名軍官,或控制你的隊長和其他玩家及其化身。戰鬥階段的進程非常經典,但開發人員有一個好主意,那就是整合腳本來向你的船員下達命令(有點像龍騰世紀:起源)。仍走在遊戲的道路上生物軟體,如果你的角色死了,你的軍官會復活你。相當實際的是,您仍然會遭受設備處罰,而沒有任何其他形式的投訴。
當你開始玩遊戲時,情況會更嚴重一些。操控有點太遲緩了,戰鬥也相當經典。太糟糕了,尤其是因為空間序列相當不錯。如果說遊戲在太空中的設計相當性感,那麼我們會遺憾步行階段的沉悶裝飾。特別值得一提的是外星引擎這可以讓你將隊長的客製化推向更遠,允許所有的怪癖。
如果開發者對原始材料表現出了極大的尊重,我們仍然有點懷疑。該遊戲將專門針對粉絲星際爭霸戰和 MMO 的常客,這無疑會剝奪發行商接觸更廣泛受眾的機會。尤其是隨著時間的推移,競爭可能會非常激烈星際大戰:舊共和國……
計劃於 2 月 5 日僅在 PC 上發布(僅計劃在成功後移植到主機)。
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