《生化危機》:迪士尼顯然是翻拍作品的典範

《生化危機》:迪士尼顯然是翻拍作品的典範

顯然,靈感從來都不是憑空而來。卡普空非常喜歡迪士尼的模式,並解釋說,它的重製版受到了迪士尼模式的啟發。生化危機。

一段時間以來,電玩遊戲工作室和或多或少的邪教遊戲的翻拍一直是人們的最愛。為了紀念傳奇故事、為了純粹的懷舊或純粹為了商業:所有理由都很好。最近有任天堂的例子與馬裡奧三部曲一起,超級瑪利歐 3D 全明星,適配Switch;或是他的下一部翻拍作品薩爾達傳說:天空之劍將於 7 月 16 日到來。還有史克威爾艾尼克斯及其最終幻想 7 重製版當然還有卡普空,它並不隱瞞在那裡為品牌找到了很好的機會。

生化危機2(2 年內銷售額 780 萬)以及生化危機3(不到一年就達到 360 萬)對 Capcom 來說都是大事。雖然每個人(對吧?)都夢想著翻拍生化危機:代號維羅妮卡,還有那個生化危機:村莊到了五月,工作室在採訪中再次談到了這個策略,並將其與迪士尼的方法進行了比較。就像什麼,米奇真的無所不在,甚至在你意想不到的地方。

後來我們才知道那是米奇喬裝的

在轉寄的訪談中遊戲產業,作者:Capcom 記者 Christophe Dring(更具體地說浦田喜一郎其執行長)用幾句話解釋了他對迪士尼模式的迷戀,以及它們如何在一定程度上影響了他們的行銷策略方法:

「看到重製版的成功及其對新一代遊戲玩家的影響真是令人著迷。開發團隊由竹內淳對待《生化危機 2》和《生化危機 3》的方式與迪士尼翻拍老電影的方式完全相同——保持它們的時效性、新穎性和相關性。 »

因此,這裡的想法簡單而有效:與老玩家小組重新聯繫,恢復他們的記憶,同時使遊戲保持最新狀態,以便它能夠吸引具有當前標準的新一代。

「今天購買並玩《生化危機 2》的觀眾不會被這些遊戲所吸引,在某些情況下甚至在它們發行時就已經出生了。然而,透過採用基本概念並使其現代化,使用充分利用當今技術的結構和設計,並擺脫舊的限制,它使更多的人能夠訪問這些遊戲。 »

“便宜的翻拍版,70 歐元”

浦田喜一郎 (Kiichiro Urata) 解釋說,就像迪士尼透過翻拍《木蘭,阿拉丁甚至小姐與流浪漢,Capcom吸引了一群新玩家,渴望體驗電子遊戲經典。

「現在有一群 18-30 歲的人可以激動地說《生化危機 2》是他們最好的遊戲體驗之一。總是會有人擔心這些經典遊戲的現代化——有點像我會說的配樂艾爾頓強舊的更好獅子王——但事實上,讓更多的人能夠接觸、欣賞和體驗古老的經典只能是一件好事。 »

你一定會喜歡我的翻拍版!

品牌生化危機 跨越了幾代人,仍然是一隻為 Capcom 下金蛋的美麗鵝。浦田喜一郎確實沒有忘記提到,即使在發行四年後,生化危機7全球每年銷售近百萬冊,總分達到自發行以來已售出 850 萬份。卡普空執行長解釋說,這筆營業額之所以能夠實現,要歸功於數位技術的民主化和線上銷售平台上的購買。

「產業數位化」在 Capcom 的財務電話會議上不只一次被提及。由於數位化成長,該公司在一月份公佈了強勁的業績,去年該公司表示目前 80% 的銷售額來自該領域,並雄心勃勃地將這一數字提高到 90%。 Covid-19 大流行強化了 Capcom 的數位採購方式:

還有第一部《生化危機》的翻拍版,有點被遺忘了

「我們知道,品質好,而且在發布後仍會持續銷售很多年。在發布近四年後,我們仍然看到《生化危機 7》在全球的年銷量超過 100 萬份。 »

至於受歡迎的棘手問題生化危機7在粉絲中,卡普空似乎並不擔心:這款部分重塑傳奇的遊戲(第一人稱視角,神話再次遠離起源)並不能取悅所有人,但嘿,這畢竟是生活。

這不會阻止他們專注於他們的下一部作品,即《星際大戰》的直接續集。RE7生化危機:村莊第 8 部正式作品將於 5 月 7 日發行。無論如何,整個網絡都被迪米特雷斯庫斯夫人驚慌了。

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