直言不諱:在製作過程中暴露出過度的野心

for式:在製作中揭示的野心不成比例

被迫,由學校校友創建最終幻想,以令人嘆為觀止的美麗呼吸中揭示,並宣稱在迄今為止創建的所有開放世界遊戲中,高高而堅強。

開發工作室展示的野心和承諾是一回事。一旦手頭控制器,顯示的結果就是另一個。但是,我們必須承認,當承諾是美麗的,而使它發揮透明的人時,我們必定要相信它。因此,當Luminous Productions Studio到達時將其未來的遊戲製作到手臂下,並冷靜地宣布它將是有史以來最美麗的開放世界遊戲,我們一定要相信它。

發光的製作是一個非常年輕的工作室(2018年),但由Square Enix的奶油奶油組成,特別是團隊成員,他們從事不健康的工作最終幻想XV。 “發光發動機”遊戲引擎的創建者,專門用於Square Enix製造的三重A,能夠具有真正的圖形奇蹟,這些好人已經收到了日本社會雞蛋的徽章,能夠創建自己的團隊,並擁有自己的團隊,並擁有坦率的肘部開發全新的許可證。

這就是幾個月前的遊戲被迫 在Square Enix展示2021年春季活動中,已正式揭示了該冠軍的預告片,然後被稱為“ Athia項目”。第一張預告片的廣播引起了轟動,遊戲引起了玩家的注意。

但是在此預告片之後,什麼都沒有。沒有關於其發展,歷史或一般遊戲玩法的消息。無線電沉默。至少直到幾個小時前,發光的工作室就從寂靜中出來了拖車(下圖),形式(已經交付的練習Senua的傳奇:Hellblade 2在E3期間,揭示了開發商的巨大野心被迫

錄音室的思想負責人武史·阿拉馬基(Takeshi Aramaki)對他們的遊戲引擎充滿了讚譽,並說發光的目標之一就是使forspoken擁有在開放世界中看到的最佳視覺質量。顯然,遊戲中的遊戲摘錄絕對令人驚嘆。

視頻開始時,發光主張的總裁說他的工作室的目標是創建電子遊戲與以前經歷過的一切不同,誰把他們藝術服務的最新技術。當然,遊戲將與使用婚禮一起運行4K/60fps。除了技術方面,最後一個通信視頻揭示的遊戲序列暗示了第三人稱視角的動作RPG,您將在其中玩弗雷·霍蘭德(Frey Holland),這是一個具有驚人宇宙力量的年輕女子(你不是嗎?)。

難以感受到的氣味巫師3:狂野狩獵查看這兩個拖車。至於發光的諾言,技術和現實主義的競賽從未保證過遊戲的質量。生化危機2或者《生化危機:村莊》其圖形刺穿了屏幕,同時卻沒有不可否認的遊戲樂趣。

阿拉馬基(Aramaki)的短暫結束宣布,他期待著球員們看到和體驗下一代圖形本身被迫。我們也是,我們將不得不等到2022年才能在PC和PS5上進行郊遊。

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