回4血:關於左4死的血腥繼任者的首次評論

《Back 4 Blood》:對《Left 4 Dead》血腥繼任者的初步看法

隨著測試版的到來,備受期待的後4血經歷了一系列新的意見。所以,更新死了4個人或只是一個懶惰的貼紙?

無論是在殭屍遊戲領域或是合作遊戲領域,死了4個人和他的隨從確立了自己身為永恆國王的地位。證明這一點的是,Turtle Rock Studios 自從與巨型 Valve 分離以來,一直在尋求重新發現其配方的魔力,有時是透過摩擦它的臉(發展)。

結果:我們可以說我們正在等待基本面的回歸,即後4血,假定的精神之子 死了4個人它採用了四名倖存者被釋放到充滿活死人的水平的概念,他們當然必須屠殺活死人才能到達新的避難所。

« 我們是某種…自殺突擊隊 »

如果《Turtle Rock》顯然已經奠定了其兩部傑作的基礎(從特殊感染者開始)​​,後4血應該提供一些重要的補充。事實上,在更注重戰利品和「套牌建構」系統透過卡片產生獎勵和懲罰,每個部分後4血設計得獨一無二。

2020 年 12 月推出 alpha 版後,Turtle Rock 推出了新的生存遊戲測試階段,首先於8月5日至9日關閉,然後於8月12日至16日向所有人開放。專業媒體因此得以嘗試這趟新的血腥之旅…

至少我們可以說的是,對這款遊戲的第一印象總體上是正面的。如果有人批評這款遊戲與其模型相比缺乏新穎性,那麼大多數人都同意這樣一個事實:重新發現了樂趣死了4個人,這裡增強了遊戲玩法,喜歡重新分配卡片。

他從我手中吃東西

然而,其他更複雜的意見也出現了,批評遊戲的系統比前作更複雜、更不平衡。死了4個人,以及不一定很有靈感的 PvP 模式。小報評論。

「《Back 4 Blood》並不是2008 年經典作品的復活體,它是原始理念的突變,是一種進化——一種快速、嗜血和腐蝕性的生物,旨在讓你與朋友的夜晚遠離無趣的Zoom,並在其中。 »遊戲雷達

「腐敗卡系統作為每場遊戲中的變異載體都非常有效[……]。很容易理解,Turtle Rock 團隊的目標之一是讓《Back 4 Blood》的每一次遊戲都盡可能獨特,到目前為止,這是他們絕對成功實現的目標。 »IGN

已經看過了

「《Back 4 Blood》的真正優勢在於其新穎的故事敘述方式,這也使得大逃殺遊戲如此令人上癮。由於始終存在如此多的變數,四個真人可以擁有完全獨特的體驗。 »– 逆

「簡而言之,如果需要確保卡牌的多樣性能夠實現真正多樣化的遊戲方式、修改器具有影響力以及配方不會隨著時間的推移而失去動力,那麼《Back 4 Blood》擁有一切《 Left 4 Dead 3》雖然沒有太大的大膽,但對於和朋友一起玩來說仍然有效。 »Jeuxvideo.com

「到目前為止,在殭屍從四面八方滲透的同時拼命保衛一個封閉的競技場(在 PvP 模式下)並不像經歷戰役關卡那麼有趣或有趣。當死亡不可避免時,勝利感覺更像是比其他隊伍輸得更少。 [...] 儘管我對對戰模式感到失望,但自上次玩《Back 4 Blood》以來技術上的巨大進步讓我對這款遊戲比以往任何時候都抱有更高的希望。電腦遊戲玩家

如果《Left 4 Dead》坦克是原來的兩倍會怎麼樣?

「在《Back 4 Blood》中的經歷給我留下了深刻的印象。其經過驗證的配方與 Turtle Rock Studios 引入的新元素完美結合,創造出既迭代又創新的體驗。 »遊戲線人

「雖然地圖流程和關卡佈局對於玩過《Left 4 Dead》的人來說會很熟悉,但 Turtle Rock 引入了許多新機制來增強遊戲玩法。雖然這些概念旨在提高可重玩性,但透過每張地圖可能會超載,有時甚至會損害遊戲玩法。 »螢幕保護

提醒一下,後4血適用於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、PC 的系列10月12日起。請注意,它也將在 Xbox Game Pass 上提供「第一天」。

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