《死亡空間》:畫面、血腥、故事……重製版中確認的變化有哪些?

EA Motive,重製版背後的團隊死角,組織了一場現場直播來展示這個新版本的第一步。
現場開發者會議通常既深奧又毫無用處。看看來說服自己這一點。這就是為什麼當 EA Motive 決定詳細回顧其重製版時死角,我們有理由擔心。該項目總監 Roman Campos-Oriola 和遊戲高級製作人 Philippe Ducharme 於 2021 年 8 月 31 日發表講話,解釋他們希望顯示標題中的一些圖像和想法,儘管後者仍處於預生產階段。
令所有人驚訝的是,這次會議既誠實又引人入勝。尋求即時回饋EA Motive 希望確保其團隊以尊重的態度對待 Visceral Games 的邪教生存恐怖重製版,同時做出正確的改變。那麼讓我們一起回到現場公告。
現場呈現的概念藝術
首先,其中一項功績死角原創始終存在於它的節奏中,透過沒有真正停頓的進展而昇華,甚至菜單也沒有將艾薩克從故事中帶出來。簡而言之,早在連拍鏡頭之前戰神,生存恐怖尋求盡可能少地破壞沉浸感。在重製版中,EA Motive 團隊決定更進一步,打造這款遊戲,使其不再具有沒有載入時間。這會讓你更難找到時間更換髒內褲。
當然,這種想法應該要與遊戲的塑造並進透過凍傷引擎,即使在預生產階段,這似乎也已經創造了奇蹟。紋理更加細緻,而燈光則更加充滿活力和對比。
雖然遠但很美
因此,這種視覺更新使團隊能夠將注意力集中在著名的死靈變形體上,這些不友善的外星人必須被消滅。提醒一下,死角透過以肢解為中心的策略,在對抗中發現了其特殊性。 Campos-Oriola 和 Ducharme 非常自豪地展示了一些測試以及怪物裝備,包括皮膚和肌肉會受到不同的影響取決於所受的損害。
雖然碎片可能會懸掛在敵人的身體上,但玩家必須比以前更小心暴露的骨頭,薄弱環節要精準利用確保你砍掉死靈形態的腿或手臂。
對於(或多或少)新鮮肉類的愛好者
此外,還增加了零重力方面的內容,這是原版遊戲中相當嚴格的機制,在續作中充分展現了其潛力。死角。從此重製版將直接實現這部分遊戲的改進版本,包括角色周圍的攝影機控制,以及第二部作品中的推進器的存在,以確保更大的自由度。
最後,在故事方面,EA Motive已經確認,這將與2008年的遊戲相同。儘管如此,我們必須認識到,第一部的敘述因其刻意精煉的一面,死角並不總是有時間發展其次要角色。這次,羅曼·坎波斯-奧裡奧拉承諾會有更多的互動,而且還會添加視覺元素、文件和錄音來充實宇宙。
零重力小型會議
這方面的另一個重大變化直接關係到艾薩克,他在原版遊戲中被認為是一個空的無聲外殼,是玩家的一個純粹的虛擬信封。顯然,翻拍版覺得這種做法有點太冷了,尤其是與接下來艾薩克突然擁有了言語天賦的部分相比。這就是為什麼,在會議結束時有點令人驚訝的是,演員出現了,確認他將再次為英雄發聲。然而,為了避免失去遊戲中的任何孤立感,他只會在有人說話時說話,或者在他保持沉默會很奇怪的情況下說話。
簡而言之,儘管新圖像很少,但翻拍版死角知道如何變得越來越有吸引力,揭示了一個團隊如履薄冰的智慧。如果尚未確定發布日期,我們建議您同時查看在這個新版本中。