
發布一年多後賽博朋克2077,玩家發現了一個隱藏區域,其中包含來自開發者的消息。
除了尋找錯誤和故障之外,第二項國民運動是賽博朋克2077,是另一種狩獵:復活節彩蛋。這些用法語表達的復活節彩蛋是對流行文化中大人物的小參考或致敬。邪惡的舌頭會說,開發人員應該做得更好,集中精力讓遊戲可以在控制台上玩,而不是包含所有這些參考資料,但這不是房子的類型(儘管......)。
很難列出 CD Projekt Red 遊戲中引用的所有作品,因為其中充滿了這些作品,但不可能錯過小島秀夫的存在(死亡擱淺,合金裝備)在酒吧喝一杯雞尾酒,摘自 Rutger Hauer 演講結束時的引言銀翼殺手,或眨眼爆破人。它遵循最後一次更新,幾天前發布,玩家們發現了另一個復活節彩蛋,開發者可以透過它直接向公眾講話。
“他不知道如何使用三殼”
這個隱藏的訊息是在聖多明哥區一棟幾乎難以接近的建築物頂部發現的,上面刻有「荒坂」字樣。在玩家必須將自己視為漫長的通道之後強制性的,最終可以實現一個平台,上面有兩個裝有稀有武器和配件的箱子,以及給玩家的著名訊息。
那些期待開發商公佈重大消息的人可能會感到失望,因為這只是用盧基尼的語言寫在地上的「幹得好」的字母。沒有譴責,沒有聳人聽聞的公告,只是友好地拍拍肩膀,讓人想起 80 年代街機遊戲結束時出現的“恭喜”屏幕。
這一切都是為了那個
這個彩蛋背後的關卡設計師出現在 Twitter 上,他是 Philipp Weber,他在 Twitter 上擔任首席任務設計師(負責任務設計)。巫師3等賽博朋克2077。他曾解釋過當他遇到一個允許玩家去他們不應該去的地方的錯誤時,他為那些勇敢到達那裡的人留下了一個小獎勵,而不是封鎖該區域。
「是啊,剛好也是我!???我發現了這個錯誤,透過這個錯誤,有些玩家可以在我的任務中到達屋頂。阻止它本來很容易,但當人們那麼有創造力時,讓它「正式」並說「幹得好」總是更好,所以我添加了獎勵! “
是的,碰巧那也是我! ????
遇到了一些玩家可能會在我的任務中乘坐 AV 到屋頂的錯誤。阻止它本來很容易,但將其“正式”化並說“幹得好!”總是更好。 » 當人們有這樣的創造力時,所以我加入了獎勵!https://t.co/FWzNCtBmQQ— 菲利普‧韋伯 (@PhiWeber)2021 年 9 月 5 日
就目前的情況來看,還是頗有諷刺意味的賽博朋克2077,當我們將這一點與遊戲發布後bug激增所引發的醜聞結合起來時......儘管該遊戲在連續的補丁和更新中逐漸得到改善,並且開發人員宣稱他們的最後一個誕生已經達到了「滿意程度 »在遊戲機上,這個遊戲還有很長的路要走,才能最終達到它向公眾承諾的高度(是的,這很容易)。