
關於的第一意見孤島驚魂6已經沒落了,專業出版社似乎沒有屈服於育碧FPS的呼籲。
¡這可能是育碧選擇的宣傳口號孤島驚魂6。這部新作品既是更新又是回歸基礎,承諾回歸傳奇的本質相距甚遠: 野外生存。告別美國中西部鄉村孤島驚魂5,並在獨裁者安東·卡斯蒂略(Anton Castillo)的資助下,放置在茂密的亞拉島(Yara),有點像幻想中的古巴。這是某個丹尼·羅哈斯(英雄或女英雄,由你選擇)反抗暴君並引導人民走向革命的理想環境。
和敘述時特別用心在這一新劇集中,主角是一位健談的主角,這與先前作品中沉默寡言的英雄截然不同。此外,過場動畫現在以第三人稱視角呈現,不再以 FPS 視角呈現,以便強化標題的電影感。但顯然,革命必須等待。事實上,該書因其藝術方向和出色的視覺效果而受到專業媒體的讚揚。然而,它似乎存在一些技術缺陷和育碧風格開放世界的陳詞濫調,這使得它無法達到傳奇續作遊戲的地位。新聞評論。
「育碧讓我們決定這個新角色的性別(當然,不會對遊戲產生絲毫影響)。第一個決定顯示了敘述上的一個小變化,現在的過場動畫將自己從主觀觀點中解放出來,提供了一個既更經典又更有效的舞台。《孤島驚魂 6》也特別暴力和原始。» – 遊戲崇拜
「在《孤島驚魂 6》中,你再次被困在一個由魅力十足的瘋子控制的巨大開放世界中,這次是在虛構的島國雅拉。即使經過了這麼多場比賽,將地圖上的所有紅點變成藍點的任務仍然是一個好時機,無論是通過秘密地沉默每個敵方守衛,還是採取不那麼微妙的路線,向他們投擲子彈和燃燒瓶,直到那裡。 »– IGN.com
L新扭曲金屬
「你所知道和喜愛的一切仍然存在:瘋狂的武器、要通過的檢查站、致命的野生動物、攀爬黑暗的地點,但所做的微小改變對整體體驗產生了巨大的影響。最值得注意的是看到丹尼,你的角色現在不僅僅是你所看到的眼睛。 [...] 面部表情做得非常好,看到丹尼對世界及其恐怖的反應使場景每次都更加迷人。 »– 遊戲雷達
「從視覺上來說,《孤島驚魂 6》設定的標準非常高。我們在 PC 遊戲玩家上進行了這項測試 [...] 遊戲在幾乎所有設定都處於最大值的情況下以 60 fps 完美運行,令人印象深刻。遊戲的介紹持續了一個小時,是視網膜的節日,煙霧效果、水坑上的倒影、所有平面上的詳細紋理和壯麗的植被。 »– GamerGen
新吉祥物:輪子上的狗
「在圖形較少但技術性更強的情況下,人工智慧無疑代表了遊戲中 NPC 的真正缺點,他們無論是盟友還是敵人,都很難表現出相關性。他們的決定常常很奇怪,甚至有時不合邏輯,而對手錶現出一定的愚蠢,這使得玩家的任務變得更容易。»– JeuxVideo.com
「需要推翻邪惡獨裁者的熱帶氛圍,以及在很大程度上有利於幹擾的遊戲玩法(即使可以潛行)常常讓我們懷疑我們是否在新的《正當防衛》中扮演里科·羅德里格斯( Rico Rodriguez)。幸運的是,吉安卡洛·埃斯波西托帶來的附加價值仍然是不可否認的,當我們最終欣賞過場動畫時,我們發現了該系列的更多靈魂。 »– 遊戲博客
「在 Super 2070 上玩時,我遇到了一些崩潰和錯誤,例如奇怪的面部錯誤和一些漂浮的 NPC。由於某種原因,每個角色虹膜周圍的眼白也沒有保持純色,所以除非所有角色都被下了藥,否則就會有問題。 »– 電腦遊戲玩家
和孤島驚魂6 遊戲似乎在機制和遊戲玩法方面固步自封,但遊戲更多地在舞台和敘事方面嘗試進行革命。如果媒體普遍認同標題的技術美感,那麼結構方面缺乏更新(開放世界、征服營地以團結人民支持他們的事業、多個聯邦快遞任務)會阻礙FC6 以達到他為自己設定的高度。然而,它仍然傳奇中一個非常好的標題,並且不應該讓許可證的粉絲失望。
提醒一下,育碧的開放世界 FPS 將於 2021 年 10 月 7 日起在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Google Stadia 上推出。