
隨著到來的到來FF7翻新研究生在Steam和Epic Game Store上,Square Enix決定提高其在PC上的遊戲價格,這僅僅是開始。
最新一代遊戲機的到來,PS5和Xbox系列X | S的代名詞是購買遊戲的成本增加,在消費者中引起了軒然大波。因此,PS5排他性惡魔的靈魂翻拍,例如,已經以79歐元的價格放入貨架上,通過商店中普遍接受的70歐元的象徵性上限。這出版商長期以來一直在等待價格上漲,這一增長遲早會在PC銷售平台上到達。
Square Enix是第一個敢於越過這個課程的出版商,這個峰,這個半島。這家日本公司正式宣布《最終幻想7》翻新將以80歐元的價格到達Epic Games商店和Steam。它的下一個AAA生產,世界上的Action-RPG最前沿,推出時也將以相同的銷售價為準。這顯然是這些標題的“基本”版本的價格,“ Deluxes Digital”版本將與百歐元調情。
t你想要我的遊戲嗎?
此公告不會讓遊戲玩家咬牙切齒,尤其是因為FF7Remake已在Sony遊戲機(臨時排除PlayStation義務)上使用了一年多的時間。有些人會立即為貪婪而大喊大叫,並渴望利潤損害球員的利益。但是,這只是該行業的自然發展,在視頻遊戲場景中許多主要演員所期望和捍衛,包括索尼互動娛樂的首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)。
索尼的校長說,這是最新一代電子遊戲提供的娛樂價格合適的價格:
“如果我們衡量視頻遊戲(例如Demon's Souls)與任何其他娛樂形式相比,我認為比較非常簡單。 »»»
dEmon的靈魂,高價翻拍
近年來,視頻遊戲開發成本一直相信。以例如最終幻想7。在1997年發行的PlayStation 1版本中,該標題的製作將在三年的開發中成本在40至4500萬美元之間,這是當時它是'行業。
他們是2020年的Alter-ego,FF7翻拍,將花費超過2億美元的瑣事來開發商店中可用的版本,而無需計算營銷和溝通預算,而沒有考慮到先前生產的幾年中廢棄原型的成本。
視頻遊戲的生產成本將在二十年內乘以5,平均而言,這證實了以傳奇的發展而聞名的數字光暈。光環戰鬥進化是該行業最昂貴的遊戲,2001年發行,預算為1億美元,而所有新鮮的著陸光暈無限微軟將花費超過5億美元。
mAster Chief及其盔甲為5億
這種進化不僅用生產時間的延長,一些AAA標題需要將近10年的發展,以及發展團隊規模的爆炸。在90年代,大約二十人的團隊可以像金屬齒輪固體130年後MGS v 將需要200至300名員工)。
製片廠用於開發AAA頭銜的總和不影響最終產品的成本,就無法保持這種增加。而且,如果通過透視視頻遊戲價格的發展,AAA的總和似乎很高,那麼它並不比在16位時更高。與普遍的看法不同,SNES和Megadrive遊戲並不便宜。
1990年,超級生產F-Zero到達超級任天堂,其建議的銷售價格為450法郎,即68.60歐元。考慮到通貨膨脹通過使用工具Insee,目前顯示的價格為106.60歐元。墨盒的創建非常昂貴,利潤率很高。只有隨著CD-ROM的大規模傳播,價格才下降。
我有必要出售您的器官以負擔墨盒
此後,PlayStation 1遊戲的平均關稅為350法郎,考慮到通貨膨脹率剛剛超過70歐元。換句話說,遊戲已經30年來真正提高了。從經濟和財務的角度來看,這幾乎是一種異常現象,因為儘管生產成本和軟件的生產呈指數增長,但商店中產品的價格仍然保持穩定。
通過80歐元的象徵性上限當然並非對消費者士氣沒有影響,但也有必要清除80歐元中所包含的款項的分配。對於以其物理版本購買的遊戲,平均而言,銷售價格的55%將用於出版商(44歐元),經銷商25%(20歐元),製造商(Sony,Microsoft或Nintendo)將影響總和的20%(16歐元)。 PC遊戲通常便宜,因為在此支持中不存在製造商的稅款。
對於在線購買,由於中介從等式消失,因此分發將有所不同。通常,出版商將獲得最終銷售價格的70%,製造商將獲得30%。如果AAA為80歐元,則為56歐元的出版商/開發商的口袋(食譜的分配仍然很晦澀),而24歐元將捐給製造商。這就是為什麼製造商和出版商專注於脫氧格式的原因,比出售物理支持對他們的盈利要多得多。
lES遊戲玩家面對AAA遊戲的銷售價格
為了彌補視頻遊戲行業的持續預算增加,在過去的十年中,新的經濟模式出現了。免費遊戲,例如Fortnite 進食微交易和服務遊戲,該部門 或者命運,旨在使玩家在同一遊戲中保持盡可能長的時間,同時鼓勵其定期花錢在新內容上。這些類型的作品需要重要的團隊來創建標題,但是可以大大降低勞動力,以維護和維護遊戲,以及創建前所未有的內容(事件,DLC,化妝品等)。
最後,對於那些不希望在下一個中投資全額SUV價格的人也存在其他選擇使命召喚(玩或驅動,您必須選擇)。提出諸如Xbox Game Pass或Future之類的建議斯巴達克斯從PlayStation中,玩家可以選擇每月投資於遊戲目錄,而不是在特定的標題中進行投資。也許我們正處於一個不斷發展的行業的新範式的大門中,在這種行業中,物理版本的遊戲成本正準備出現爆發,成為奢侈品的產品,而訂閱將成為較不富有的遊戲玩家的救援聲音。