
艾爾登之環終於可用了。在可供玩家選擇的十個角色類別中,他們應該選擇哪一個才能讓冒險有一個好的開始?
Fromsoftware 的最新遊戲已經推出很久了,但玩家的耐心已經得到了回報。艾爾登之環終於推出了,評論一致:這是一款出色的遊戲。儘管專業媒體一致認為這是《SoulsBorne》傳奇的動作角色扮演遊戲(黑暗靈魂、血源詛咒、斧頭)最容易上手,遊戲保留了相當令人印象深刻的光環,可以嚇到新手玩家。
為了讓冒險有一個好的開端,必須考慮幾個參數:每個人的遊戲願望、我們希望採用的方法、期望的挑戰(或多或少會遇到)甚至玩家的系列體驗。靈魂。就像經典角色扮演遊戲以及 FromSoft 之前的作品一樣,玩家在開始冒險時必須做出的第一個選擇就是他們想要體現的角色類別。
S在艾爾登環面前感覺自己很渺小
每個類別都可以與「工作」和化身的傳記簡介進行比較。如果可以在裝備精良的專用創建工具中從頭到尾地自訂化身,那麼選擇特定的職業將定義我們所體現的英雄或女主角的方向(在戰鬥和方法方面)。全部都是透過八個特徵定義(或統計),每個都管理一個明確定義的領域。
- 活力:生命點
- 精神:焦點(魔法/法力)
- 耐力:耐力棒和可運輸設備的重量
- 力量:傷害點修正值,對於使用基於力量的武器是必要的
- 敏捷:傷害點修正值,基於敏捷使用武器所必需;大多數其他武器的輔助修飾符;略微提高施法速度
- 智力:傷害修正以及魔法和某些咒語的要求
- 信念:大多數咒語和一些魔法的傷害修正和要求
- 深奧:傷害修正以及對某些魔法和咒語的要求;決定對象發現率
我們必須補充一點,每個角色類別都以特定的特定裝備(武器、盔甲、巫師法杖等)和起始等級(從 1 級開始會比 1 級化身更困難)開始。打斷任何辯論,沒有更好的起始班,一切都取決於玩家對這種或那種類型的遊戲慾望的親和力。在提供的 10 個課程中,一定有您想要的課程。
冒險路上
對於初學者
然而,如果《SoulsBorne》中從來沒有“簡單模式”,那麼總有一種方法可以更輕鬆地玩遊戲,這就是魔法。這就是為什麼我們建議初學者、想要以更「冷靜」的方式接觸遊戲的人或那些更喜歡甘道夫而不是阿拉貢的人轉向與咒語操作相關的課程。
巫術和咒語的優點是可以讓化身與對手保持距離,從而保護自己免受直接對抗。另外,尤其是在遊戲開始時,法術的殺傷力相當大,一兩次就能幹掉小魚。非常實用,可以讓您更平靜地了解方位並發現中間地的秘密。
L法師的四個職業
占星家從6級開始。從遊戲一開始,他就受益於兩個法術,一個是針對單一敵人的魔法箭,另一個是弧形的魔法波,對於同時擊中多個敵人來說非常實用。
這是一個將走向完全致力於魔法的構建,得益於智力(增加魔法傷害)和精神(增加法力儲備)的高統計數據。他必須盡可能避免近戰,並學會利用環境來避免近戰。您需要擁有大量法力藥水才能運作。對於那些喜歡避免直接對抗的人來說,這將是一個絕佳的選擇。
Wingardium levio-在你臉上
囚徒冒險從9級開始。他受益於碎片法杖(相當於法師的法杖)和劍刃法術,一種神奇的延時箭。他的樣子讓人想起《鋼鐵面具》或《格里菲斯》狂暴當他被監禁時。
由於智力和敏捷的起始統計數據很高,這個角色比占星家更加多才多藝。他將成為選擇的角色創建一名刺客或魔法師決鬥者。有必要採取謹慎的做法和輕武器。你將不得不再次避免近戰,透過練習秘密暗殺並使用你的法術與敵人保持一定距離。然而,透過提高他的敏捷度,囚犯最終可以成為一個非常優秀的決鬥者,他會從遠處耗盡對手,然後用刀將他們殺死。
問哎喲我的臉,我的臉怎麼了!
先知在第 7 級開始冒險。他受益於強大的治療法術(允許你治療周圍的 NPC 或盟友)和非常有效的火焰法術。
這是一個以強大的精神和信仰屬性開始的角色,使他成為一個致力於火焰和治療法術的化身。火焰法術是遊戲中最有效的法術之一,可以讓你在保持良好距離的情況下快速消滅成群的敵人。與占星家一樣,它適合希望保持一定距離的玩家,以及希望能夠在任何情況下治癒自己的初學者。
乙甕嬰兒燒傷
懺悔者從 10 級開始,使他從一開始就成為最強大的角色之一。他還受益於非常堅固的裝備,擁有一把非常有效的單手和雙手直劍,一個可以完全防止物理傷害的盾牌和非常好的盔甲。他擁有指印和兩個法術:刺客逼近(無聲逼近)和緊急治療。
這是最通用的類別之一艾爾登之環。懺悔者在信仰、敏捷和精神方面具有強大的特質,對於那些嘗試用身體戰鬥但具有支持能力的角色的人來說將是首選。他可以輕鬆進化為力量/信仰構建,以造成巨大的近戰傷害,同時用魔法治癒自己。非常適合想要更多挑戰的人。
«承認你的罪過異端! »
大惡霸們
為了獲得更苛刻、更刺激的遊戲體驗,玩家可以轉向專門用於近戰的角色類別。這些職業具有較高的力量或敏捷特性,取決於所使用的武器類型,其目標是在很短的時間內造成大量近距離傷害。戰鬥持續的時間越長,結局就越有可能是糟糕的。
應該注意的是,公平地說,使用雙手武器時,其傷害會增加 50%……打算近戰的角色必須記住始終擁有充足的治療藥水,並且沒有興趣保留集中藥水。
L用於近戰的課程
流浪者從9級開始。憑藉著力量、敏捷和活力方面的紮實特性,他得以使用所有近戰武器。
這個等級的設計是為了能夠承受打擊,這要歸功於它的裝甲和盾牌,它是專為想要防禦型建築的人設計,或基於招架/反擊系統。對於想要嘗試一些近戰遊戲玩法的新玩家來說,他可能是一個不錯的選擇,但要小心他的重型裝備會阻止他快速滾動。
乙n模式坦克
英雄從 7 級開始。擁有相當高的力量和活力統計數據,英雄首先是為了完全專注於原力的構建。然而,您還必須確保增加您的活力和耐力以保持競爭力。
這是一門適合已經了解《SoulsBorne》機制的玩家的課程,這需要真正掌握躲避和良好的耐力指標管理。然而,一旦拿在手中,透過專注於力量和活力統計數據,它將能夠在近戰中造成巨大傷害,同時保持非常高的機動性。它可以透過靈魂的召喚得到非常有效的支持。
小丑#1:給朋友打電話
戰士冒險從8級開始。它透過高敏捷統計來彌補輕微的體質。戰士比他的英雄和流浪者同行要快得多,它是專注於利用角色的雙手靈巧性的敏捷性構建的基礎。
這個階級的信條可以是:兩把武器,造成雙倍傷害。然而,你必須花時間熟練躲避,並毫不猶豫地使用隱身以在戰鬥中保持有效。玩家必須注意始終擁有大量治療藥水以保持競爭力。對於那些想要擁有一個在近戰中有效並且擁有一些法術的角色的人來說,這個職業可以快速演變成戰士/法師。
D荒野之死
對於靈魂出身的美學家來說
最後三個字元類別使用起來更加複雜,需要一些訓練才能完全掌握。它們應該保留給那些已經有良好經驗的人艾爾登之環,或者已經擊敗了黑暗靈魂、血源等一把斧頭。當然,沒有什麼可以阻止你愛上這些角色之一的外表並一頭扎進戰鬥,但最好知道你將自己暴露在什麼環境中。
除了武士可以保持多才多藝並且可以正面對抗之外,他的戰友強盜和窮人必須不惜一切代價保持謹慎和謹慎,否則會立即受到懲罰。
對於專家
武士從9級開始。一把可操縱的武士刀。他的數據很容易與戰士相媲美,具有高敏捷度和紮實的耐力。
致敬斧頭:影逝二度, 這個角色受益於強大的機動性,並且在遠距離和近戰中均有效。他的弓是先發名單中最有效的遠程武器(不包括魔法武器) 武士刀擁有毀滅性的武器藝術。憑藉較高的耐力統計數據,他可以以極快的速度進行連環攻擊,並在一連串的打擊下淹沒敵人。他的高度敏捷使他成為使用弓箭、弩和其他遠程武器的首選角色。
«插入隻狼音樂 »
強盜5級開始,裝備輕甲、短弓、匕首和小盾,主要特點是敏捷和奧義。它的設備和統計數據使其成為理想的職業盜賊/刺客構建。由於神秘主義統計數據較高,他將能夠比其他職業收集更多稀有戰利品。
事實上,它只從第 5 級開始,這增加了挑戰,但也使其性格可塑性很強。很容易將其演變成專門用於近戰的構建,但也更專注於遠程攻擊。然而,在遊戲的最初幾個小時內,有必要不惜一切代價支持自由裁量權以避免一系列重複的死亡。
在羅賓漢模式下
貧民窟構成了最極端的(有些人也說是最純粹的)階級和經驗艾爾登之環。這個職業只從1級開始,所有屬性都是10。扮演赤貧者是一個真正的挑戰,但它也讓你真正從 A 到 Z 塑造您的理想角色。
該類別是白板,您可以在其上輕鬆構建完美的構建。對於那些已經精通遊戲,或者玩過《SoulsBorne》的人來說,他也是最能給玩家帶來滿足感的角色,因為有了他,每一次勝利都會被慶祝,每一個來之不易的統計點都會被廣泛關注。
我你必須先受苦才能拿到王冠
所有這些角色類別都是工作基礎。艾爾登之環 是一個邀請嘗試的標題,這也適用於一開始提供的角色類別。在整個遊戲過程中,你可以隨心所欲地進化你的化身。如果玩家願意的話,占星家可以成為戰士,武士可以掌握紮實的法術,每個人都可以創造出符合自己遊戲風格的完美化身。