Starfield:為什麼他冒著破壞視頻遊戲歷史的風險

Bethesda 公佈了 Xbox 獨佔遊戲超過 15 分鐘的遊戲內容星空,一款野心勃勃的遊戲,有可能改變電子遊戲的歷史。

這是 Xbox-Bethesda 發表會上最令人期待的時刻。貝塞斯達遊戲工作室負責人托德霍華德發布了預告片大約十五分鐘專注於遊戲 星空。經過幾個月的時間向公眾提供大量的藝術作品、有關配樂設計的紀錄片以及預先計算的過場動畫,現在終於到了向玩家提供具體內容的時候了。為了這個場合,Xbox 打開了所有旋鈕:研究階段、太空戰鬥、頭像創建…一切都在那裡。

看完這段長長的遊戲預告片後,留下了一個深刻的印象:多餘的。如果貝塞斯達乍看之下將這個未來的標題透露為天際在太空中,星空 似乎實際上遠不止於此。貝塞斯達的邪教角色扮演遊戲的影響力當然是顯而易見的,這部新的太空歌劇承諾將是如此巨大和雄心勃勃,以至於這一刻鐘的預告片已經過去了天際 想要一件古董,似乎準備偷星際大戰、沙丘和其他星際爭霸戰 有史以來最偉大的太空歌劇的頭銜。

預告片以滲透敵方基地期間的戰鬥場景開始,能夠讓那些期待這個可能有點過於沉思的標題的人放心。比賽將會進行,貝塞斯達承諾將會緊張的槍戰。比這個 FPS 序列更令人興奮的是它的藝術指導。就像成功實現的目標一樣艾爾登戒指,這裡一切看起來都是有機的,各地區的設計既多元又一致。

為到達敵人基地而探索的區域奇怪地充滿活力,並以最純粹的傳統提供上古卷軸,許多秘密等待發現,材料等待收集,還有一本奇怪的動物寓言。與《FromSoftware》的標題不同,故事背景不會晦澀難懂,而是清晰明了,秉承了傳奇故事所能提供的最純粹的傳統。質量效應。這將是一個尋找來自未知文明的文物的問題,這些文物散佈在銀河系的四個角落。

雖然上面寫著“請勿觸摸”

貝塞斯達要求,頭像的自訂將使用美國公司有史以來最完整的角色創建工具。除了角色自訂之外,玩家還可以創造自己的太空船。在科幻迷的幻想中,完全修改太空梭的外部和內部方面將是可能的。有必要招募船員來維持太空快艇。這些定制將對船舶的性能產生影響。

有必要考慮要進行的修改,因為星空 儲備太空探索和太空作戰階段。遊戲預告片終於揭開了遊戲這方面的面紗,如果最終結果如所揭曉的幾分鐘那樣,玩家可能會花幾個小時在這方面星際大戰:俠盜中隊附醬汁星空

«大都會拉和楚伊! »

密集的場景、緊張的太空戰鬥、地面槍戰、滲透、收穫物資…在其概念中,星空看起來非常雄心勃勃。但與巨大的比賽場地相比,這根本不算什麼。天際 已經提供了一個巨大的菜單,曠野之息在開放世界方面設定了非常高的標準,並且艾爾登之環 透過探索廣闊的世界進一步推動了開放性。然而,與應該提供的相比,這一切似乎微不足道星空

托德霍華德宣布每個星球都可以充分探索。每顆行星都將成為太陽系的一部分,遊戲將提供數百個太陽系供您探索。所有這一切總共超過 1000 個行星可供參觀,所有行星均設計為獨立的開放世界,擁有自己的氣候和生態系統,以及有待發現的秘密。

怎麼樣才能讓《曠野之息》看起來像幼稚園

以目前的技術手段,Bethesda 和 Xbox 的承諾似乎完全是過分的,甚至是遙不可及的。然而,這也是所說的天際 在 2011 年發布之前,Bethesda 以一款瘋狂豐富的遊戲讓所有人大吃一驚,並且兌現了遊戲發布前做出的每一個承諾。

貝塞斯達在《Starfield》上投入了近十年的時間,如果工作室的每項承諾都能兌現,星空 可能會成為電子遊戲歷史上的動力。它可能是某種質量效應誰會與天際 生下神童,操場比小孩還大無人深空

星空預計將於 2023 年某個時候登陸 PC 和 Xbox Series X|S。

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