
發射近兩年後,災難的責任者之一賽博朋克2077就會被辨識出來。
AAA 級遊戲從未有過災難性的發射 賽博朋克2077。 CD Projekt RED 的動作角色扮演遊戲項目,其製作預算接近 3.3 億美元,由 300 至 500 人的團隊花費了至少八年的時間開發,該項目已經是巫師3:狂獵,擁有實現輝煌的一切,並標誌著電子遊戲的歷史。他得分不錯,但並沒有達到 CDPR 工作室希望的那樣。
過多的錯誤、舊版太不穩定以至於無法玩、社交網路上的不良言論、遊戲從 PlayStation 商店下架、CDPR 股票在股市崩盤、應股東要求進行內部調查…事件賽博朋克2077在業界是聞所未聞的。然而,自從出版商宣布,該書已經獲得了不可否認的商業成功銷售超過 1800 萬冊他最後出生的。許可證良好健康的證明,一系列Netflix標題為賽博龐克:邊緣狂奔者甚至已經在醞釀中。
CDPR 為股東辯護
為了證明災難性的技術狀態是合理的賽博朋克2077CD Projekt RED 在發布後毫不猶豫地指出內部失敗,特別是品質保證部門該公司已委託給羅馬尼亞公司 Quantic Lab,該公司是品質保證的專家。為了澄清,用 Fabrice Luchini 的話來說,QA 或品質保證包括測試遊戲的不同版本,並向設計師報告錯誤、故障和其他效能問題,以便他們可以審查他們的副本。
這些關於 QA 提供者功能失調的指控似乎已被 YouTube 頻道 Upper Echelon Gamers 披露的資訊所證實,並由非常嚴肅的雜誌《福布斯》轉播。 YouTube 頻道的所有者據稱從 Quantic Lab 前員工那裡收到了“一份 72 頁的品質保證測試文件、Quantic Lab 人力資源文件、工作流程圖”,這將證明 Quantic Lab 在 QA 階段的進度方面向 CDPR 撒了謊。
坐懸浮,班級
Quantic Lab 涉嫌對其員工撒謊,並隱瞞了以下事實:大多數參與測試的測試人員賽博朋克2077會非常缺乏經驗,而該項目預計會有專家測試人員。即使是 Quantic Lab 的 QA 專案經理在這方面的經驗也不到一年。
該團隊由 30 人組成,他們的任務是每人每天至少報告 10 個錯誤。問題是這些只會報告小錯誤,而不報告主要軟體故障。據報道,CDPR 被無數的小錯誤所困擾,需要修復,從而蠶食了工作室的員工隊伍,而不是專注於更重要的問題。
報導稱,CDPR 最終做出了反應,但為時已晚:「最終,Quantic Lab 被明確指示停止發送低優先順序的錯誤搜索,並專注於更重要的問題。但損害已經造成,CD Projekt Red 已經非常不高興了。
乙如果我們談論這個謀生的被斬首的人怎麼辦?
Quantic Lab 執行長 Stefan Seicarescu 公開回應了這些指控。據他介紹,大部分揭露的資訊都是不正確的:「社群媒體上發布的影片首先對 Quantic Lab 的歷史進行了錯誤的陳述。 “在遊戲發佈到市場之前的測試過程中,人們似乎缺乏了解。”
Seicarescu 回憶道,他的公司由 400 多名員工組成,分佈在羅馬尼亞的三個基地,他與全球電玩領域的主要參與者(包括 Ubisoft 和 Paradox Interactive)攜手合作。據他介紹,“Quantic Lab 每年支持來自多家全球領先出版商的 200 多個項目,並繼續對我們開展的所有工作保持質量第一的態度。
LQA測試員的孤獨
迄今為止,CD Projekt RED 管理層尚未對這些指控發表評論。在 Quantic Lab 的官方網站上,仍有 CDPR QA 總監 Robert Watson 的這句話:
「我們認為 Quantic Lab 提供了我們成功合作所需的靈活性、技能和價格組合。 QL 提供的工作證明了這一點。問題很快就解決,合作順利,對 CD Projekt RED 具有巨大價值。 »
儘管有這些指控、否認和解釋,但有關此案的許多問題仍未得到解答賽博朋克2077。除了透過外部品質保證專家服務提供者之外,包括索尼和微軟在內的主要發行商和硬體設計商還應該將所有登陸各自商店的遊戲提交到內部品質保證階段。然而,很明顯,這種規模的失敗也肯定存在。有一天,人們是否會在這個問題上放鬆警惕,還有待觀察。