《刺客教條:幻影》——育碧回歸傳奇的根源以吸引(老)粉絲

和刺客教條幻影,育碧回到傳奇的源頭。但工作室並沒有忘記它的新粉絲。
太大、太注重戰鬥、太多 RPG 元素、太多奇幻……從故事開始的第一個小時起,粉絲們就提出了批評刺客的信條最新作品,尤其是三部曲起源,奧德賽等瓦爾哈拉,似乎被宇比巨人聽到了。和刺客教條:幻影,育碧剛剛透露的該系列的下一個標題,玩家們發誓刺客教條1等2就能開香檳了。
的確,交流海市蜃樓宣告自己為真正回歸許可證來源。告別開放世界,告別神話元素,在其旗艦系列的下一個作品中,育碧決定冒險回歸遊戲成功的本質。刺客的信條,一杯由濃濃的滲透、紮實的故事和緊湊的敘事組成的雞尾酒。
正如最新一期 Ubisoft Forward 期間發布的首支預告片所示,刺客教條:幻影 將把行動定在9世紀的巴格達,重新與中東建立聯繫。玩家將能夠控制巴西姆·伊本·伊斯哈克(Basim Ibn Ishaq),他是我們有機會在遊戲中遇到的刺客。AC瓦爾哈拉。故事將跟隨巴西姆的旅程,從巴格達街頭的一次簡單的小罷工到他獲得刺客大師的稱號。
第一個預告片讓人想起第一個概念藝術和第一個技術演示刺客的信條,當時這被認為是該系列的復興波斯王子。一種香味波斯王子漂浮在周圍交流海市蜃樓,以及它與第一個的聯繫交流電毫無疑問。育碧堅稱交流海市蜃樓旨在成為一款與那些對傳奇的開放世界轉變感到失望的人和解的遊戲。因此,滲透再次成為人們關注的焦點,並且需要比以往更加微妙才能達到其目的。
«我親愛的爸爸媽媽,我嗚嗚嗚…”
但育碧並沒有忘記新粉絲,以及那些透過三部曲進入許可宇宙的人交流起源。對於那些總是渴望廣闊的開放空間、輕鬆的角色扮演遊戲和緊張的戰鬥的人來說,育碧正在準備一款量身定制的遊戲,一個刺客教條 代號 紅色。
部分粉絲長期要求,代號紅色,這個傳奇將帶領玩家踏上一段旅程前往封建日本的土地。在最新的 Ubisoft Forward 在線發布的非常短的預告片中,公眾能夠在建築物的屋頂上欣賞忍者的外觀。背景中,典型的日本建築風格的寶塔和城堡格外引人注目。代號紅色將完全擁抱開放世界配方並保留最新遊戲的RPG元素交流電。
隨著傳奇中公式的加倍,如果交流海市蜃樓如果達到了預期的成功,可以肯定的是,育碧將在未來幾年繼續保持這種勢頭,交替發布更多線性和以敘事為中心的遊戲,以及其他響應輕型開放世界模式的遊戲。
刺客教條幻影 預計在 2023 年期間,刺客教條代號紅色計劃於 2024 年進行。