木衛四協議:首次測試迎來了死亡空間的不完美繼承人

木衛四協議預計將於 2022 年結束的生存恐怖遊戲,根據初步測試,它是當之無愧的繼承者死角……但不完美。
自從混合死亡空間3,太空恐怖迷紛紛感嘆。該許可證因其拖沓的行動而受到批評,並因缺乏銷售而陷入停滯狀態死角留下了空虛和很多苦澀。於是很多人寄予了希望木衛四協議:除了它明顯的相似之處死角,這是格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)重返生存恐怖遊戲,他是廣受喜愛的第一款遊戲的聯合創始人,隨後離開並直接創建了自己的工作室。
從邏輯上講,許多人看到木衛四協議潛在的救世主和對更本能事物的預期回歸。測試結果:我們還需要等待。木衛四協議不錯,值得繼承人死角……沒有更多(我們已經可以告訴您,大螢幕測試不會很溫和)。選集。
寬螢幕 躺著,冷靜點,你的睫毛膏都用完了!
愛好者
遊戲新聞:「那些希望《木衛四協議》能成為《死亡空間》的繼承人的人不會失望:這款遊戲繼承了其傑出前輩的所有代碼,從高度緊張的氣氛開始,完美的控制和頑固的血腥[ …… ]。除此之外,遊戲以經典的恐怖元素為特色,既有不錯但可預測的故事情節,也有有限的探索來尋找打開大門的方法。如果《木衛四協議》從頭到尾都很扣人心弦,我們仍然可以注意到遊戲最後四分之一的敵人和情況的某種重複性。 18/20
遊戲部落格:「《死亡空間》的創作者回歸恐怖,給予重擊。 《木衛四協議》是一款暴力激烈的老派生存恐怖遊戲。一款充滿恐怖美感、美妙氛圍、毀滅性配樂和紮實、殘酷、血腥的戰鬥系統的遊戲。非常好。 » 8/10
這個監獄不酷
美好不再
IGN:「木衛四協議是《死亡空間》的精神繼承者,在血腥方面令人滿意,但最終更多的是引人注目的現代模仿,而不是令人恐懼的新突變。 »7/10
Jeuxvideo.com:「建立在第一部《死亡空間》的金屬堅固基礎之上,《木衛四協議》透過其激烈、具有挑戰性的肉搏戰來避免複印,但並不像我們希望的那麼精確。儘管缺乏大膽,《Striking Distance》還是成功地偷走了土星環,並把它們戴在了科幻恐怖愛好者的無名指上。繫好你的小行星帶,太空山的血腥會讓你震撼,即使旅程結果像經典一樣不完美。 »15/20
多邊形:「透過《木衛四協議》,Striking Distance 工作室證明了它有能力透過將緊張和恐怖的時刻封裝在氛圍和精心製作的配樂中來測試神經。工作室很聰明,沒有提供《死亡空間》的複本。但儘管如此:《木衛四協議》本可以從其精神靈感中學到更多東西,並進一步完善其機制,使其成為一款玩起來和觀看起來都令人愉悅的遊戲。 »沒有評級。
我們在這裡過得很艱難
不高興
電子遊戲編年史:「《木衛四協議》兌現了其對暴力、強度和恐怖的承諾,這使其成為《死亡空間》的當之無愧的繼承者,但具有更深入的戰鬥。然而,陳腔濫調的故事和缺乏原創性的想法證明它的觸角停留在過去。 » 3/5
螢幕咆哮:「木衛四協議的潛力被浪費了。雖然它展示了電子遊戲中最詳細的科幻/恐怖環境之一,但它的走廊和房間仍然是一個空殼——儘管很險惡——很少通過場景提供任何敘事、一些互動元素或令人滿意的路徑。殺死變種人在第一個小時和最後一個小時之間感覺是一樣的,三個難度級別似乎只影響他們的生命值。也許即將推出的DLC將為卡里斯托協議注入新的活力,但黑鐵監獄與USG Ishimura相差甚遠。 »2,5/5
我自己在《男孩們》中表現得更好
良好的普遍接待木衛四協議,在 Metacritic 上獲得 76/100 的評分,但仍缺乏熱情。不幸的是,大螢幕不會升溫,但我們很快就會和你討論這個問題。要知道,我們的內部測試人員在完成遊戲時嘆了口氣,以至於顛倒了土星環的旋轉方向。很快就會有更多細節。
同時,請知道該遊戲現已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S 和 PC 上發售更多的注意力:Steam 上正在進行大量評論轟炸,由於技術錯誤,該遊戲目前顯然無法玩。