《最後生還者》:遊戲聯合導演對此系列有疑問

《最後生還者》:遊戲聯合導演對此系列有疑問

布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley),遊戲聯合總監最後的我們相信他在 HBO 劇集中獲得的一點榮譽是一個更大問題的特徵。

真是一種解脫,系列的第一集最後的我們似乎讓大多數觀眾感到高興。因此,沒有什麼不好的驚喜,所有遊戲迷頑皮狗發現第一集的品質非常高,不辜負他們的期望。那麼,大家都幸福嗎?顯然不是。一如既往,聽到了挫敗感,有些比其他更公平。讓我們跳過對選角的(過於)常見的批評——改編的優點——來關注相關的內容。

例如,我們可以質疑在電視格式上複製已經具有非常電影化製作的視頻遊戲的相關性。這種偏見可能會讓一些人相信電子遊戲藝術不如其他視聽媒體,並且只會渴望趨向於它們,以期獲得高貴。一種可能的蔑視,當布魯斯·斯特拉利指出該劇的製作人員名單中沒有他的名字。然而他打了第一場比賽最後的我們,2013年,與尼爾‧杜拉克曼

完美契合?

正如他們在採訪中經常討論的那樣,布魯斯·斯特拉利 (Bruce Straley) 和尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 都被譽為創造了最後的我們,其靈感來自於觀看老無所依。2016 年,布魯斯·斯特拉利 (Bruce Straley) 在執導了頑皮狗之後離開了頑皮狗。《神秘海域 4:盜賊末路》,他被排除在任何與他幫助設計的許可有關的未來項目中。尼爾德魯克曼 (Neil Druckmann) 周圍都是新導演最後生還者 – 第二部分當 HBO 聯繫索尼開發該系列遊戲時,斯特拉利的名字不再出現在遊戲的作者中。

在他最近的採訪中洛杉磯時報布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley)談到了他所獲得的這種缺乏信譽的情況,語氣中不帶任何敵意,甚至帶有某種苦澀:

«最終,整個作品及其角色的共同創作者並沒有因為他投入的工作而獲得任何榮譽或一分錢,這一事實是工會的最佳論點。 […]也許,事實上,我們需要在電玩產業中共同組織起來:我們必須能夠保護創作者。»

正中目標!

我們正在進入一個名副其實的不公正的巢穴。明顯地,電子遊戲界的創作問題仍然太不規範,沒有被認真的監管。同樣,開發商的工作生活條件也經常受到侵犯——因此緊縮政策經常受到譴責。儘管頑皮狗最近採取了一些旨在更好地對待員工的措施(例如,減少提前宣布比賽的時間),但這仍然不夠。

布魯斯·斯特拉利的不幸遭遇讓他思考將電玩領域的創作者聯合起來。準時。這無疑有利於保護他們的工作和健康。我們甚至可以設想,透過擴展,開發人員的更特權地位也會給予他們的工作更多的榮譽。我們允許自己做一點夢。

目前,HBO 和索尼都沒有對布魯斯·斯特拉利的言論發表評論。他很可能會被永遠忽視,他提出的問題也將立即被掩蓋。尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 是該劇的執行製片人,他的表演贏得了所有讚譽。

幾年後頑皮狗的辦公室

然而,我們要感謝布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley)的許多東西,才使我們的魅力和成功最後的我們,正如玩家十年前發現的那樣。我們尤其將遊戲世界中的原始暴力、殘酷和非常模糊的基調歸功於他。洛杉磯時報,解釋事後看來,他們應該走得更遠:

«如果我們看看大流行的早期——我們不是在談論感染者打破你的窗戶吃你的臉,只是一種可以讓你生病甚至可能殺死你的病毒——壓力已經難以承受。相較之下,《最後生還者》的世界應該有更多破碎、受創傷的角色。»

HBO 系列可以(並且仍然可以)更自由地改編遊戲中所做的事情的另一點,同時以 2020 年真正襲擊我們世界的流行病為例。

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