
據波蘭工作室稱光碟項目, 恨賽博朋克2077它一推出就風靡一時,但這款遊戲實際上不值得那麼多人討厭。
近年來,很少有遊戲的發布就像災難性的 賽博朋克2077。遊戲發售時的失望,至少沒有辜負人們對它的過高期待,這也不是沒有。對 CD Projekt 造成嚴重後果。在征服了 RPG 世界之後巫師3之後,波蘭工作室經歷了艱難的墮落。問題在於這款遊戲在技術上有缺陷,其核心有缺陷,而且野心遠低於預期。
我們需要時間和事後諸葛亮來審視這一失敗,了解其根源和可能的罪魁禍首。經過一年多的補丁、道歉和促銷,賽博朋克2077慢慢地恢復了玩家們的尊重,普遍的憤怒也平息了下來。我們還得等待的幫助之手賽博龐克:邊緣行者,遊戲界的優秀系列,以提高其銷售並給其一個清除聲譽的機會。現在工作室顯然已經擺脫了困境CD Projekt 現在質疑其嚴重性賽博朋克2077被治療發布後。
« 這很好。 »
網路霸凌 2077
儘管發生了災難,但特許經營權賽博朋克 CD Projekt 並沒有放過它,它的拯救終於有了成果。遊戲的 DLC,幻影自由,現在是人們寄予厚望的主題,續集已經正式確定。然而,暴力私刑卻遭受了賽博朋克20772020 年至 2021 年之間的情況可能足以讓許多企業望而卻步。但顯然,波蘭公司永遠不會失去信心,確信她的遊戲比任何人所說的都要好(並且可玩?)。
CD Projekt 傳播副總裁 Michał Platkow-Gilewski 最近與遊戲產業網關於這個:
«我認為《Cyberpunk 2077》比人們發佈時所說的還要好。即使是最初的評論也是正面的。然後不喜歡他就變得很酷了。 [……] 那是最困難的時刻,我們不知道發生了什麼事。我們知道這款遊戲很棒,即使我們需要改進它並需要一些時間才能把它做好。我們花了很長時間,但我認為我們從未沮喪過。«
Studio Trigger 和 Imaishi 來救援
老實說,確實如此賽博朋克2077這不是一些人想要的遊戲災難,即使在發布後。儘管確實非常不穩定且低於預期,但當時有些人很高興地在 PS4 上完成了遊戲——正如他的台詞的作者所證明的那樣。或許確實如此……很明顯,在沒有太多觸動遊戲的情況下,就跟上了當下的潮流。我們無法再統計 YouTube 上那些僅僅展示遊戲錯誤或取笑遊戲而大受歡迎的影片。
然而,某些事實不能被否認或辯解。例如,沒有任何理由可以證明可悲的緊縮政策是合理的來自波蘭工作室(遊戲發布之前和之後),工作室在生產力的祭壇上犧牲了開發團隊的健康。其比賽技術品質不佳的原因之一是可以避免的。
《Cyberpunk 2077》的下一個 DLC《幻影自由》中的伊德里斯艾爾巴
新的承諾
更何況Quantic Lab 被指無能(QA 服務提供者據稱向他們提供了一份扭曲的錯誤報告),工作室無法在太短的時間內評估其團隊所需的工作量,這適得其反。此外,Platkow-Gilewski 也補充了幾句話來回應這些批評:
«當你有最後期限並且必須按時發布產品時,很難改變公司的行事方式。現在不是正確的時間,每個人都在等待比賽[…]但我看到從現在開始,我們已經改變了我們的方法,我們不會再犯同樣的錯誤。«
這樣做確實符合共同利益。 CD Projekt 有多個即將進行的項目(其中一些已經遇到生產問題),並且絕對必須恢復其形象,以便玩家能夠出席未來的每次會議。 DLC 的質量幻影自由, qiu 將於 9 月 26 日上映,因此對未來具有決定性作用。