為什麼《星域》中的探索是一個潮濕的爆管並且已經讓玩家感到無聊

儘管有數千顆行星有待發現,星空對他的探索感到沮喪,而這本應是他的強項。解釋。
我們已經多次提到的失望星空,它的缺點,但也有它值得稱讚的野心。總而言之,我們將堅持以下觀察:文法貝塞斯達仍在努力現代化並征服新的玩家受眾。工作室的電玩設計並不適合所有人,值得受到一些質疑。
現在還有一個具體的點星空 已經下了很多賭注,但尚未提及。這顯然是關於太空探索。一個充滿希望的觀點最終是唯一的主要新穎之處星空;能夠在競爭中脫穎而出的產品。然而,對許多玩家來說,這種探索也是可怕的失敗。讓我們看看為什麼。
我們將帶著這台宏偉的機器去哪裡?
人口減少的世界:有問題嗎?
有人說,星空 至少因其慷慨和密度而閃耀。新的遊戲機制在發布六週後仍在不斷被發現,其內容足夠豐富,足以讓玩家進行漫長的冒險。然而,許多人對其太空環境的純粹探索感到失望,乍一看似乎很有吸引力。
我們讀到的第一個批評是:城市數量少(只有四個)和人口聚集的殖民地。人類似乎也過度分散在銀河系中,沒有真正集中。然而,這種僑民有其魅力,它喚起了一個遠離我們今天所熟悉的過度擁擠的未來。我們也理解貝塞斯達的選擇強調發現未知而不是人類對銀河系的殖民。
很美,但太遠了
媒體螢幕保護曾對太空中缺乏人類存在的不合邏輯表示遺憾,但就我們而言,我們寧願成為貝塞斯達的倡導者。目標顯然不是複製質量效應,而是為了更接近無人的天空。這種偏見並非無趣。當城市離開、盟友招募完畢後,剩下的就是踏上充滿夢想與不確定性的星辰大海了。
在我們這個時代,地球上所有的大陸都已被發現,因此我們不會責怪星空 想要重現冒險家航海家的興奮,例如雅克卡地亞或布干維爾。然而,更令人震驚的是旅程的貧困和冗餘。因為即使在一些失落的星球上有某些驚喜等著我們,太空漫遊絕對不會讓人上癮。
好好好好……嗯,很好
宇宙的無聊
是的,我們知道,如果我們真正探索太空,情況肯定會是這樣的:在大多數恆星上,充滿了無聊,但幾乎找不到什麼。但再一次,星空在成為模擬器之前是一個視頻遊戲。由於可以讓事情變得更符合人體工學,而這在現實生活中是非常痛苦的,所以也可以讓我們已知空間中無聊和重複的事情變得迷人。
以優秀為例星際拓荒誰,像星空,提供很少的人類互動和大量的太空探索(當然,在數量有限的行星上)。然而,由於精確且高效的遊戲設計,沒有花一分鐘時間星際拓荒很無聊或毫無意義。這些恆星行走具有真正的意義。儘管在 1000 個行星中 星空 (一位玩家最近完整瀏覽了該內容,對他來說玩得很好),大多數人沒有興趣。
太空探索的巔峰:《星際拓荒》
網路上,不少遊戲玩家也認同這一點。程式生成的環境並不適合 Bethesda 的遊戲,它會無休止地重複相同的設置,並且(諷刺的是)破壞了遊戲的沉浸感:
«我期待著晚上下班後有時間探索這個空間,並迷失在這一切的廣闊之中。但是,當我在冒險中發現相同的建築物、裡面相同的死人,甚至相同的洞穴時,儘管身處不同的星球,這種浩瀚突然顯著縮小。探索的興奮很快就消退了。»(由哺乳類-囓齒類動物發佈於紅迪網)。
我們只需掃描更多行星即可退休
坐等mod和dlc吧
貝塞斯達無疑地低估了電子遊戲探索中一個關鍵點的重要性:注重細節。在艾爾登之環或者博德之門3,例如,很少有機會。這些遊戲的每一點都值得去發現,而好奇心總是會得到回報。個人成就感促使玩家擁抱他們所經歷的整個世界。
透過選擇數量而不是質量,星空 只能讓人失望。這款遊戲在很大程度上是為了突出其任務、地形改造以及模組而進行的。有些人會說,這還不錯。但這並不意味著除非有未來的 DLC 副本,有一種地獄般的空虛值得哀嘆在這些星際荒野中。