為更長的遊戲支付更多費用? GTA 6 幕後老闆的令人驚嘆的計劃

Take-Two Interactive 的首席執行官,俠盜獵車手 VI(別名俠盜獵車手6),希望看到玩家為更長的遊戲支付更多費用。

搖滾明星遊戲最近宣布:第一個官方預告片 俠盜獵車手6將於 2023 年 12 月初播出(可能在奧運頒獎典禮上)。毫不誇張地說,這是十年來最受期待的視頻遊戲,它的發布應該會產生浪潮般的影響。俠盜獵車手5即使是現在,它也是有史以來最賺錢的文化產品,總共產生了利潤60億美元本身,並且沒有額外的付費內容。

它也是有史以來第二暢銷的遊戲,僅次於我的世界,售出 1.9 億本。這顯示了特許經營權的巨大價值俠盜獵車手Rockstar 及其發行商 Take-Two。儘管如此,後者似乎還沒有完全滿意。據他介紹,大多倫多地區可以而且應該會為他們帶來更多

十年前,宏大的 GTA 5 發布

俠盜獵車手:永恆

就像一個天際,俠盜獵車手5永遠不會讓球員感到疲倦。 Rockstar 知道如何利用自己的資源,在致力於下一個專案的同時,幾乎拒絕了其重磅作品。三代控制台!新版本俠盜獵車手5數量如此之多,以至於幾乎成為一個笑話。儘管如此,這並沒有改變遊戲繼續大量銷售的事實。

因為除了單人戰役(許多人仍然會回歸)之外,它還具有令人難以置信的密度它的多人遊戲方面這給了他如此長壽。借助模組,玩家能夠佔領洛桑托斯市,將其打造成戰鬥、冒險,最重要的是…角色扮演的競技場。感謝我們現在所說的俠盜獵車手RP十年後,Rockstar 頭銜仍在Twitch 上最受歡迎的 5 款遊戲。就這樣。

GTA 角色扮演在 Twitch 上提供了一些令人難忘的場景

俠盜獵車手5,所以我們得到了我們付出的代價。 Take-Two 執行長施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 表示,我們的錢甚至可能有點太多了。在財務電話會議期間(由雜七雜八的傻瓜),據報道,發行商表示,玩家不會為長度超過平均水平的遊戲支付更多費用,這讓該發行商感到沮喪。作為俠盜獵車手5, 例如。

在同一次電話會議中,澤爾尼克特別提到一種新的演算法誰會根據遊戲的潛在生命週期調整產品的價格(目前還不是很清楚):

«在定價方面,對於任何娛樂,該演算法將計算[...]其每小時價值乘以計劃的小時數,加上擁有該所有權的客戶所感知的最終價值(如果該所有權實際擁有的話),而不是,例如,租用或訂閱。 »

幾乎無法控制打滑?

按小時付費的遊戲?

如果我們把這個奇怪的演算法放在一邊,Zelnick 提出的反思並不無趣。這麼說似乎很有道理許多遊戲的貨幣價值應該更多地基於其生命週期比它的圖形或特許經營的名氣更重要。但如何誠實地確定這一點呢?因為遊戲聲稱的壽命和玩家實際花在遊戲上的時間之間存在著很大的理論差距。這是a和a之間的根本區別星空 和一個博德之門3例如。

那麼如何才能提高已經越來越貴的遊戲價格呢?如果俠盜獵車手6不得不花費數百美元,因為它有非常可靠的多人遊戲,這似乎有點矯枉過正。更何況依照這個邏輯,全世界的Roguelite都應該是奢侈品。我們記得哈迪斯,具有驚人的壽命並在遊戲獎中被評為年度遊戲,僅售出二十歐元左右在其推出時。

毫無疑問,無論價格如何,GTA 6 都會大受歡迎

此外,當澤爾尼克認為遊戲的長生命週期只會讓玩家受益而讓發行商蒙受損失時,他錯了。因為對於當今的電玩公司來說,最重要的是優秀其股票的長期獲利能力。這就是為什麼有這麼多帶有微交易的免費遊戲。

發行商需要人們繼續玩遊戲並為遊戲付費,即使在遊戲發布多年後,以穩定他們的財務狀況。在某些情況下,過高的價格甚至可能適得其反。如果俠盜獵車手5 Take-Two 也實現了盈利,這實際上要歸功於其可持續性而不是其銷售價格。因此,出版商不承認它似乎令人驚訝。

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