Palworld:Game Pass 的巨大成功引發了一場引人入勝的爭議

友世界,假設克隆,但有點濫用神奇寶貝在 Steam 和Xbox 遊戲通行證……並引發有趣的辯論。

當我們發現第一張圖像時帕爾沃德,在 2023 年夏季遊戲節上,我們都有幾乎相同的想法。這款遊戲怎麼可能存在,工作室卻不會因為任天堂的法律攻擊而崩潰呢?沒有人會錯過它:Pocket Pair 的標題是明顯的許可證副本 神奇寶貝,結合生存遊戲方舟。Switch 的製造商通常會毫不猶豫地向潛在的抄襲者(《Switch》的創造者)施加壓力。飛揚的鳥可以證明這一點)但是,並沒有退縮。

更強大的是,該遊戲最近幾天的推出非常耀眼。儘管這款遊戲早在 Game Pass 上就已經發售,但它還是打破了 Steam 上的銷售記錄。這是一場相當瘋狂的傑作。然而,儘管這款遊戲的推出取得了令人難以置信的成功,但它最近也在網路上引起了一些問題和擔憂。如果有抄襲的問題,對人工智慧使用的懷疑也不斷湧現。

不,這不是神奇寶貝,而是朋友

2024年第一盒

根據遊戲開發商 Pocketpair 的說法,友世界所以上線24小時銷量突破200萬據透露,三天后,該遊戲的同時在線人數突破了 70 萬,銷量達到了 500 萬份,峰值同時在線人數達到了 150 萬。蒸汽資料庫。這很簡單地使其成為同時玩次數第二多的付費遊戲,僅次於絕地求生,來自 Valve 平台的歷史。

而這一切,都沒有考慮到 Game Pass。所以,是的,這完全是瘋狂的,即使我們很好奇看到這種奇怪的假貨神奇寶貝帶著槍,我們沒想到要如此熱情。我們必須相信,Pocket Pair 透過尋求回應 Game Freak(遊戲開發商)的要求,擁有了本世紀的想法神奇寶貝)多年來一直無法滿足。也就是說一個遊戲神奇寶貝 遊戲玩法和圖形終於幾乎值得這樣一個邪教特許經營權(歷史上最賺錢的特許經營權之一)。

#帕爾世界光是3天銷量就突破500萬份!

非常感謝你!
另外,感謝您提供的所有插圖#PalworldArt和影片#PalClips來自世界各地!

如果你在 Palworld 過得愉快,請留下評論!#Pocketpair pic.twitter.com/wyq5HlNDHZ

— Palworld (@Palworld_EN)2024 年 1 月 22 日

因為是的,事實證明友世界 實際上相當不錯(即使我們不能忽視其測試版本的錯誤和崩潰)。對於售價 26 歐元的遊戲來說,相當大方、漂亮而且很快就很有趣。我們甚至可以在他重複的方式中發現一點諷刺的性格。神奇寶貝 帶有更多的暴力和憤世嫉俗。這是他的功勞。

當你必須用槍獵殺可愛的生物、將它們送入礦井或將它們煮熟時,捕捉可愛的生物突然變得更加險惡。我們必須承認,友世界假設這種真正的盜獵暴力, 遊戲中隱含的神奇寶貝, 有一些令人耳目一新的東西幾乎可以原諒他為他的小動物發明原創設計的懶惰。

現在已經不好笑了

這一切都有人工智慧嗎?

現在,除了它的品質或缺點之外,不可預測的成功友世界推動線上社群對其設計和 Pocket Pair 工作室產生興趣。而目前,一切都還不清楚。如果著名的抄襲問題幾乎是一個非主題(如果任天堂對此無話可說,案件就結了),那麼另一方面,工作室的經濟模式和他和AI的關係已經更加升溫了。

藝術家 Zaytri 在 X/Twitter 上指出,該工作室之前的作品之一是AI:藝術冒名頂替者(2022 年發布)一款字面上使用的遊戲AI影像產生器作為中心機械師。此外,Pocket Pair執行長Takuro Mizobe過去從未掩飾過他對這項技術的熱情。這引起了許多網友的關注,紛紛質疑這到底是怎麼回事。友世界 被設計。如果神奇寶貝設計的複製只是懶惰的,而是由人工智慧產生的呢?

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— Palworld (@Palworld_EN)2024 年 1 月 22 日

如果是這樣的話,它突然會帶來一個完全不同的問題,而不是對任天堂生物的近乎模仿。人工智慧藝術品竊盜及其對藝術家的損害一個極其嚴肅的問題,特別是因為它尚未被普遍理解,也尚未得到充分的立法。許多相關人士試圖在這個問題上發表自己的看法,並經常呼籲抵制那些試圖利用人工智慧來實現目標的公司。掠奪他人的勞動成果。

如果 Steam 史上最受歡迎的遊戲之一(目前相對受好評的遊戲)突然使用了 AI,那對藝術家社群來說將是一記響亮的耳光。您還應該知道 Pocket Pair 是一家小公司,一個非常缺乏經驗的團隊。他們中的許多人都是業餘愛好者,甚至在網路上找到了第一份工作友世界。當我們看到結果時(對於一群新手來說這不僅僅是光榮的),我們可以對用於促進他們的任務的工具產生懷疑。

非法狩獵大象:遊戲

蒼白的世界?

目前這些還只是懷疑。在一篇文章中部落格在本週發表的文章中,該公司執行長確認了 100 個角色概念友世界 主要由只有一名新員工。

«剛畢業的她應徵了近百家公司卻未能錄用r,」他寫道。 “現在 Palworld 的角色大部分都是她畫的。»

這是一個非常美麗的故事,我們幾乎都想相信。可以想像,一個人會採用預先存在的設計並將它們組合起來並從中製作出新的設計。這並不是特別值得稱讚的事情,但至少有人會得到報酬來做這件事。

一切都很好

在同一篇文章中,Mizobe 也提到了他們之前的比賽, 創世國,也是根據現有模型拼湊而成的。簡而言之,他似乎對自己的工作室是如何建立的以及在沒有太多經驗的情況下製作遊戲的技巧非常透明。然而,這並不能真正證明同樣的方式是合理的創世國至今仍處於搶先體驗階段,從未完成其生產。這加劇了人們對經濟模式和工作室真正野心的整體不信任友世界

事後我們更加警惕最近的的情況下前一天。遊戲災難背後的 Mytona 公司也多次因抄襲和不透明製作問題而被點名(例如普奈特 尤其)。她非常擅長藉口和欺騙(如果不是更嚴重的話),我們真誠地希望 Pocket Pair 不是這樣的。因為儘管發生了一切,友世界 具有真正的潛力。

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