
差不多十年後輻射4,我們仍在等待後世界末日遊戲傳奇的延續。而且我們還要等很久,這取決於貝塞斯達。
隨著系列的成功掉出來,自然又重新燃起了許可證粉絲的熱情。輻射4於 2015 年發布(收到的評價褒貶不一),如果我們省略輻射 76目前,Bethesda 尚未給出任何關於官方續作的消息。考慮到工作室一直忙於開發星空最近幾年。
貝塞斯達在其雄心勃勃的新許可證上投入了大量資金,放棄了其他備受期待的遊戲,例如上古卷軸6。關於後者,托德·霍華德(公司老闆)已經說過了。根據他的說法,我們必須至少要等2028年查看退出視窗。對於 Bethesda 角色扮演遊戲的粉絲來說,這無疑是一個痛苦的消息,但事情還不止於此。為了讓大家明白這一點,我們了解到掉出來,我們還沒完成。離那裡很遠。
幸運的是,每個人都喜歡 Starfield
一次只做一件事
該系列的長期開發者 Emil Pagliarulo 最近在社交媒體上發表講話掉出來,解釋了原因輻射 5還遠未見天日。沒有詳細說明,他顯然提到了這個案例星空。據他介紹,近年來對於工作室來說是一個複雜而重要的轉折點,因為它必須為其太空遊戲開發和更新新技術。
這麼說不一定是顯而易見的星空 處於技術現代性的最前沿,但我們可以想像,遊戲的浩瀚性(至少在探索方面)是貝塞斯達需要把握的艱鉅任務。此外,工作室也與恐怖事件有很大關係。輻射 76自 2018 年發布以來。掉出來東方一場真正的災難甚至多個補丁都無法保存。只有亞馬遜系列盒子最近重新啟動了該遊戲的活動。
這是一個好問題。一個複雜的問題。並非特定於我們的任何遊戲,但開發時間可能會因各種原因而有所不同。在 Starfield 上,我們花了很多時間更新和開發技術。我們也暫停了一段時間協助《輻射 76》的開發。
— 埃米爾·帕利亞魯洛 (@Dezinuh)2024 年 4 月 15 日
«歸根究底,這一切都歸結於最重要的資源──人力資源”,Emil Pagliarulo 在 Twitter/X 上說道。 “就像任何開發團隊一樣,我們擁有需要時間來創造偉大事物的人才。所以我們不能同時做所有事情。«
事實上,很難證明他是錯的。與 Rockstar 或 CD Projekt Red 等公司一樣,考慮到 Bethesda 對這些項目的野心,它無法一次製作超過一款大型遊戲。當然,其人力資源既不是無限的,也不是取之不盡用之不竭的。分配給工作室員工的時間(和休息)至關重要,無論是對於道德和實際原因。
“無論發生什麼,我都會在那裡”
暫時不行
所以,在 Bethesda 能夠開發之前輻射 5,他仍然要全心投入星空 並確保嚴格監控更新(它確實需要它)。那你就必須照顧上古卷軸6。然後也許……最終……有一天……輻射 5。最後,我們真的很遺憾地宣布這樣的消息,但我們不太可能看到故事的其餘部分至少在2030年之前,先驗的。
我們知道,還有很長一段時間。但別擔心:一切都有解決方案。把自己鎖在地堡裡並攜帶足夠的生存口糧,歲月會過得更快。在最好的情況下,輻射 5當您離開時將可用!最壞的情況下,將會是掉出來 在現實生活中。
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