忘記完美無瑕:此刻的修女是 Indika(和她的旅行夥伴,魔鬼)

一款無法歸類且惡魔般的遊戲,表明剛上映,邀請我們以一位被魔鬼困擾的修女的身份去旅行。
一位遭受心理折磨的年輕女子在尋找自我的過程中經歷了一段漫長而夢幻的旅程。不,這不是關於賽娜的傳奇:地獄之刃 2我們正在和你談論的事情。雖然《Viking》遊戲也即將推出,但它是另一個同樣有趣的遊戲,今天引起了我們的全部關注:表明。俄羅斯獨立遊戲(流亡工作室製作)包括獨特的陌生感讓人著迷。
表明故事背景設定在另一個 19 世紀的俄羅斯。這位為遊戲命名的年輕修女隨後遭到了她的宗教團體的不滿。為了什麼 ?出色地,她會傾向於和魔鬼聊天在業餘時間,這並不是很愉快。電影院及其基督教恐怖電影(最新的是完美無瑕)讓我們習慣了這樣一個事實:修女們有時會與惡人保持著密切的關係。但表明透過在這裡提供更新此類故事令人不安且不尋常的諷刺。
我遇見了惡魔
恐怖與黑色幽默的界限表明 看起來很模糊。儘管遊戲的出發點很深奧,但它傾向於處理許多嚴肅的話題(信仰、與死亡的關係、精神疾病),語調絕對模稜兩可。利用某種不安感和不穩定的舞台表演,表明 也是有意為之令人驚嘆的美學體驗。
儘管我們在現實的俄羅斯中旅行(我們很少在遊戲中看到這樣的描繪),但最輕微的進步都可能讓我們陷入怪誕或可怕的境地。這裡,魔鬼就在細節中它讓我們對周遭的事物產生懷疑,從而強化了妄想和偏執的氣氛。表明顯然這是一部沉浸在斯拉夫文化中的悲喜劇(聲稱具有陀思妥耶夫斯基和布爾加科夫作品的尖銳基調),但並沒有放棄其媒介的現代性。他承諾將自己的敘述建立在他的遊戲設計上,同時利用他的程式碼來破壞穩定。
姐妹法案3
即使表明 特別接近於步行模擬器到地獄之刃 或者瘟疫傳說(都是優秀的遊戲),它還旨在通過在某些時刻完全破壞其形式來給整個人帶來驚喜(為了體驗,我們不會在這裡透露任何更精確的內容)。無論如何,其遊戲玩法的某些機制是為了諷刺其宗教世界或以獨特的方式產生焦慮。簡而言之,遊戲豐富多彩。
這位名叫英迪卡(Indika)的年輕修女的瘋狂追求值得繞道而行,哪怕只是為了鼓勵視頻遊戲行業原創作品的製作和發行。無論是它的氛圍、令人驚嘆的機制還是奇怪的故事,都有很多理由讓你自己被魔鬼誘惑。
“我的修女在我的個人資料中”
表明 無疑是今年2024年最非典型的遊戲之一,而且已經自 2024 年 5 月 2 日起可用。
此新聞是作為合作夥伴關係的一部分撰寫的。但什麼是大螢幕合作關係?我們在這裡解釋一切!