
賽娜的傳奇:地獄之刃 2特許經營權的第一部分和排他性的七年後到達包裝媒體(至少在視覺上)。
值得注意的是地獄之刃2(今年 5 月 21 日發布)似乎沒有資格獲得名副其實的促銷,儘管它是最有名的促銷活動之一。重要的 Xbox 獨佔內容今年。除了第一部的粉絲之外賽娜的犧牲等得有些不耐煩的時候,《忍者理論》這個稱號幾乎沒有被大眾注意到。
然而,這確實是個公告地獄之刃2Xbox 在 2021 年發行 Series X 後選擇強調這一點。圖形性能演示微軟的遊戲機-事實上,地獄之刃2今天,它似乎兌現了這一承諾,成為 2024 年視覺效果最美麗的遊戲之一。新聞評論。
圖形和聽覺上的一記耳光
鐵桿玩家: «無論您是第一部《地獄之刃》的粉絲還是新手,《賽娜的傳奇:地獄之刃 2》都將為您帶來引人入勝且難忘的體驗。其逼真的圖形、引人入勝的旁白和令人驚嘆的聲音管理使其成為今年最引人注目的遊戲之一。。 »
遊戲噴吐: «《賽娜的傳奇:地獄之刃 2》在許多方面都比前作更好。對於冒險遊戲和電影愛好者來說,它已經是一款必不可少的遊戲。在視覺上它是前所未有的,向我們展示了逼真的角色和環境,更不用說音訊技術也很壯觀。可惜的是,戰鬥很快就變得過於重複。«
螢幕咆哮: «《賽娜的傳奇:地獄之刃 2》充滿恐怖感,視覺效果令人驚嘆,是前作的改進版本,是完善敘事機制和主題的跳板。«
不用太咬牙,批評已經滿了
IGN 法國 : «發自內心的、令人不安的、感同身受的……在這次宏大而又個人化的冒險之後,你會牢記這些詞。«
JeuxVideo.com : «調暗燈光,調高音量並熄滅蠟燭。 《賽娜的傳奇:地獄之刃II》成功地完成了瘋狂的挑戰,成為人們期待已久的「下一代」視覺遊戲,儘管其手上留下的痕跡帶有2017 年100% 敘事遊戲的痕跡,遊戲玩法簡單化和線上探索權利。更濃縮,也更殘酷,《忍者理論》的創作最終與最初的公式相比幾乎沒有改變,但強化了它的所有齒輪,使其成為一台美麗的戰爭機器。«
玩家 2 : «如果您希望獲得完全不同的體驗,您可能會感到失望,但儘管如此,《賽娜的傳奇:地獄之刃 II》仍然是一款不容錯過的遊戲。這是 Xbox 的技術和藝術奇蹟,也是必看的敘事體驗。«
令人瞠目結舌的成就
令人失望的遊戲玩法
卡羅爾昆汀 : «《地獄之刃 2》確實非常宏偉,製作精良,它提供了盡可能令人痛苦的氛圍,非常仔細,而且很少有遊戲的聲音設計如此令人印象深刻。 [...] 問題是,總的來說,我們很無聊:重複的謎題和漫長而完全無用的戰鬥給整個事情帶來了沉重的負擔。這是一個恥辱。«
VGC : «《地獄之刃 2》是一款機械性過時的遊戲,但其精湛的藝術指導卻拯救了它。對於在 X 系列發佈時宣布的一款遊戲,Xbox 未能使其像預期的那樣引人注目。結果令人失望。
地鐵遊戲中心: «這是一部幾乎沒有娛樂性的作品,試圖以非常令人困惑的方式代表心理健康。同時,[Hellblade 2] 擁有電玩遊戲機上有史以來最好的圖形。 »
據媒體報道,戰鬥重複且不刺激
儘管結果大多是有利的,地獄之刃2仍然受到某些相當頻繁的批評(甚至在讚揚的反饋中)。我們特別發現關於遊戲的玩法被認為過於重複和極簡主義。體驗的敘事性和沈浸感地獄之刃 似乎遠遠超過了它好玩的本質,這可能會讓不止一個人望而卻步。但這才是工作室的真正偏見。
全面的,地獄之刃2最重要的是,它看起來與其前身非常相似(除了技術和美學創新之外)。兩款忍者理論遊戲也有相同之處相同的新聞平均數為 81/100在元評論家,給予的意見數量幾乎相同。因此,Xbox 的獨佔性似乎不太可能成功說服那些抵制第一款遊戲的人,但另一方面,它似乎注定會成功。相當壯觀對於其他人。