GTA V:電玩產業發展的真實日期

令人討厭的像素化鴨子變成了帝國大片,僅花了十五年了。挑釁性炸彈,特許經營俠盜獵車手現在已經完全完成並成功地完成了視頻播放的蛻皮;第五次迭代是無可爭議的證明。在最高級的“有史以來最大的遊戲”,“歷史上最昂貴的軟”,“有史以來最重要的團隊團聚”,“有史以來最富有的開放世界設計”,“有史以來最重要的團隊” ,“有史以來最重要的團隊”GTA v必須承擔雙重尺寸的挑戰:繼續將傳奇帶到越來越多的競爭中,同時將傳奇帶來。無需擺動臀部,這兩個事件,Rockstar贏得了他們的雙手。如果我們避免轟炸不成比例和強調的預選賽的遊戲,那仍然是什麼使俠盜獵車手一種刺耳的經歷,沒有缺乏過錯,而是每時每刻的豐富性和智慧使人驚訝。

該系列的起源中存在的質量,其寫作在這里達到了一種形式和敘事完美的形式,使其成為一種爆炸性的沉澱物,既不壯觀又是壯觀的。對話一直在GTA(我們仍然記得我像學校庭院裡的教區神父一樣出汗“ 的自由城的故事),上面充滿幽默和胖幽默。這次他們達到了更高的水平,這使他們能夠不斷地造成攝影表親。這種定性的收益是遊戲的好主意的事實,這也是它的主要創新。玩家將不再體現一個,而是三個暴徒,具有標誌性和驚人的個性。根據我們與他保持的關係,這個遊戲基礎不僅帶來了一個強大的品種,也可以以不同的方式調查聖安德烈亞斯宇宙,為每個主角保留一個非常特殊的態度在三個可怕的多個任務中,持續的步伐要持續得多。

後者不僅是鍍鎳的腳戲戲,因為Rockstar深入思考了心理和三個社會變態者的相互作用。因此,聖安德烈亞斯(San Andreas)的三胞胎由兩個強大的角色組成,每個角色都像徵著玩家本人,以及第三個角色,更中性和細微差別,這將使他們能夠和諧地闡明。或不。因此,球員將能夠在邁克爾之間交替,因為邁克爾喜歡他GTA IV,掛了幾年,在他作為模特公民的生活中感到無聊。邁克爾成功。邁克爾是免費的。邁克爾不再殺了。但是邁克爾正在等待藉口拿出槍支並重返搶劫,這是他仍然是無可爭議的大師之一的藝術。結識富蘭克林(Franklin)是一個年輕的黑人,黑幫文化(Gangsta Culture)夢想著逮捕職業犯罪,謀生,而不是偽造他的聲譽,這將不久。這對非典型和感人的夫妻將被我們在屏幕上長期越過的最好的虛構人物之一粉碎:化物Trevor Philips。駱駝,社交,精神病,完全自戀的變態,特雷弗是普通玩家的全部體現俠盜獵車手

理解他沒有看到粉碎行人,在街上射擊無辜的人,偷竊,強姦和摧毀的任何缺點。通過將玩家的經典行為擬人化,通過賦予他手中所做的行為的身體,Rockstar在Waltzers中為我們帶來了兩個精湛的巴掌。首先,玩家認為自己對自己的軟件實踐的質疑,被迫懷疑這是否最終使他大屠殺他的下一個,譴責他自己娛樂技能的後果最具體的方式,我們開始懷疑如果比賽真的在殺人。動態更為引人注目,因為它不伴有任何審查制度(甚至相反)或對行動自由的任何限制。第二個耳光更明顯,但不是強大的:這是純粹的享受。的確,我們從來沒有能夠體現出如此巨大的角色,如此殘酷而又無法挽回地感動。因為任何虐待狂的怪物,儘管特雷弗(Trevor)是否被證明是謀殺駕車者或強迫濫交的傾向,但他仍然是我們三人英雄中唯一真誠地行事的成員。對球員的另一個震驚,並為Rockstar提到的寫作挑戰,使他最立即使自己最人性化的化身擊敗。

在宇宙的概念中可以找到在角色寫作領域中觀察到的定性飛躍。確實,一個開放的世界從未如此明顯。電視節目,廣播節目,社交網絡,股票市場,SMS,電子郵件,海報,電影院,無數活動和運動,豐富而細節的海床,狩獵會議... San Andreas簡直就是存在。與傳奇的硫酸鹽音調並駕齊驅的密度,在這里達到了新的數量級。雖然一些有太短皮帶和一群心理學家的記者仍然想知道該系列是否不會在腐爛的社會翼浴中潛入無辜和無情的一代,但全世界成千上萬的球員很長一段時間以來都知道GTA一直是痛苦的狂熱美國生活方式這是西方文化最常見的陳詞濫調的積極和挑釁的轉移。GTA v並沒有真正徹底改變這種狀況,而是將特許經營權推向了純粹和艱苦的抗議領域。

上一集的政治負擔,有時太沉重,太富有說服力了,在這裡乘以百倍,仍然受到海邊裝飾的增強,這是諷刺的西海岸的濃郁熒光趨勢。GTA磁帶右至左,頭皮lesrépublicains在撕毀民主黨之前。流行文化,第七藝術,脫口秀,真人秀,政府,政治,金融,絕對沒有倖免。超暴力,傳奇已經變成了一個從未見過的侵略性的阿納爾·布魯洛特(Anar Blulot)。 Soft的野心不再是讓我們笑並攻擊一個變得瘋狂的社會的缺陷,而是要踐踏它。自從PlayStation 2上的第一集以來,我們還沒有看到該系列的顛覆性峰會,對球員如此深刻地質疑。毫無疑問,許多人會毫不猶豫地完成特雷弗(Trevor)領導的任務,或者他們的血液只會在致命的對話線上才能進行。

對於標題無可爭議和令人驚嘆的品質,這麼多。如果我們毫不猶豫地鑑定了最完整,最成功的Rockstar創作的情節,那就不會擺脫過錯。的確,如果已經著名的搶劫任務完全成功,那麼它們太小了,無法真正改變該系列的常規,即機械鏈條。後者,即使寫作定期設法隱藏了單調,也很難隱藏他們的極端重複性。我們不禁要找到巨大的諾言和探索的承諾。因為如果地圖很出色,那麼不同的風景及其氣候變化的美景會削減呼吸,遊戲將與位於聖安德烈亞斯(San Andreas)的上一集進行比較,否則更大而豐富。根據在線模式下的事態發展,這最後的責備可能會很中等,這將豐富和更新活動公園。

出現一些相當欺騙性的活動,例如瑜伽,高爾夫球或網球,不是坦率的角質和太僵硬。最後,如果向您提供的任務和工作已經成熟和成熟,那麼球員的自由,她就會在脖子後面受到醜陋的打擊。現在,隨著您的動作是配置,概念性的或監督的,現在就不再或很少有能力將游戲倒轉來轉換遊戲的出現來將Lambda任務轉變為世界末日的歌劇。全部浸入浸入和強度,以至於經常在不適的混合物中間感覺一個你好吧,野蠻人和醜陋,但是失去了一些樂趣。

到底,GTA v作為一個系列的高潮,它將能夠徹底改變開放世界的概念,激發當前的TP,就像回收新用途一樣。憑藉出色的寫作,人物和氛圍,在視頻遊戲中工作的最多,GTA該名稱的第五個是視頻播放行業發展中的真實日期。但是,這種令人印象深刻的成功是現在一個系統過時的系統。確實,未來的情節將不得不重新發明軟件的動態和構建,因為這種體驗既有趣又令人身臨其境,它將不再能夠以其規範的結構使我們眼花azz亂。通過將聖安德烈亞斯(San Andreas)放火和鮮血,可以肯定的是,玩家也向現在經典的傳奇系統說再見。救贖和更新很可能處於令人印象深刻且雄心勃勃的在線模式,我們很快就會回來。

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