蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Arkham Knight)揭示了一個閃亮的蝙蝠車和一個神秘的新角色

Rocksteady創建的蝙蝠俠特許經營可能會牢固地安裝在球員的心中,這是一個挑戰,必須回答蝙蝠俠:阿卡姆騎士,L'工作室致力於蒙面的守夜人。在經歷了節奏的節奏和上一集的節奏之後,由於缺乏創新而指出的是,這比系列的下一代港口更必要,該系列的下一代港口威脅要重複自己以時尚的結論。在能夠參加半個小時的遊戲演示之後,我們至少可以說,挑戰正處於長大和不可否認的光彩之上。

晚上是一個美麗的城市。

儘管阿卡姆起源曾因其環境的相對平淡而受到批評,而啟發的光線管理要比其前輩少得多,粉絲們將很高興得知哥譚(Gotham)找到了其所有顏色,或者更確切地說是它的黑暗。忘了雪,沒有靈魂的行業周圍環境,這座城市有一千個刺客,所有的大火被成群的狂熱罪犯所照亮。藝術方向,正確阿卡姆市,以萬聖節的顏色來照亮人們想像的血腥的地方。即使對於下一代來說,細節的水平也令人印象深刻,而且渴望經常會讓我們停下來詳細觀察一個小巷,其中包含與以前百葉窗中非常豐富的內飾一樣多的細節。污染,雨水,蒸氣,廢物在路上散佈著,該市享有數百個元素和影響,從而增加了沉浸式。這很簡單,從來沒有像宏偉的邪惡一樣活著和壞疽。

蝙蝠和憤怒

我們顯然期望發現的元素,而這個演講使我們有機會從各個角度欣賞,這顯然是蝙蝠車。這輛車立即脫穎而出,是美學上的成功,這是蒂姆·伯頓(Tim Burton)和諾蘭(Nolan)三部曲的戰爭機器的完美混合。強大的,我們已經顯示出很少的怪物特徵,儘管如此,我們仍然了解到它能夠繪製無能力的貝殼,砸碎裝飾的所有元素,幾乎在任何地方恢復了我們。

的確,在一個簡單的按鈕上,賽車出現在肆虐我們的所有路線上的一切。相反,當玩家認為合適的情況下,最好是在怪異的加速度之後,就可以像砲彈一樣彈出。非常適合在壯觀的天使跌落或跳躍之後恢復您,蝙蝠車從根本上改變了遊戲體驗有機會在牆壁上行駛,在天花板上開車並逃脫一些致命的陷阱,機器主要通過遊戲玩法重新定義地理及其憂慮。

我們確實擔心在一個城市的蝙蝠俠在一個城市的航行五倍,但蝙蝠車的速度似乎對這個問題做出了很好的回應。巨大的速度,它通過提供美麗的水平性,尤其是通過在哥譚內的生活來立即改變了運動場。即使在稻草人的恐怖威脅之後,該城市部分荒蕪,罪犯的數量非常多,我們經常遇到民用車輛。再加上可怕的可破壞性元素(垃圾桶,雕像,樹木,牆壁,窗戶),這是蝙蝠俠到來時真正活著的真正源泉。敵人在跑步時的細節,汽車在輪胎尖叫中消失,而布辛的反應堆臉紅了。毫無疑問,很多球員將花很長時間的時間步行哥譚到所有伯辛格,只是停下來融化一群受驚的罪犯。

朋友還是敵人?

這個演講留給我們的另一個驚喜是:發現一個全新的角色。這是與DC Comics團隊協調的設計,是蝙蝠俠宇宙中的全新演講者,我們可以告訴您有關Little的信息。他在演示的盡頭進行了乾預,我們參加了演示,並使蝙蝠俠處於非常糟糕的姿勢。武裝和掩蓋了重量,他與我們交談了死亡中風和螢火蟲之間的混合物。新對手,盟友的潛力或兩者的微妙混合物仍然未知。對於Rocksteady團隊來說,將您的石頭添加到蝙蝠俠神話大樓是一項很好的成就,這可能能夠為斗篷十字軍提供對手或盟友。可以肯定的是,他與蝙蝠俠的第一次會面承諾將是肌肉發達的,可能非常殘酷。

但是,人們不禁會發現他與BATMA本人有一定的相似之處,尤其是因為兩個謹慎的耳朵與他的頭盔有所不同。另外,我們不要忘記他的plastron的中心,他本人可以喚起阿卡姆。因此,Questin th動:如果不是蝙蝠俠在統治時期的蝙蝠俠騎士呢?這可以是這個神秘的騎士嗎?

他將不會是唯一受益於特定護理的成員。 Oracle(又名Barbara Gordon)確實有權特別關注,因為這是第一次在特許經營中,它不僅僅是提供我們提供信息的聲音,而是一個本身就是角色。在這一遊戲的這一部分中,他隱藏在哥譚時鐘中的實驗室是蝙蝠洞,還擁有出色的裝飾和出色的光線管理。

顯然,芭芭拉·戈登(Barbara Gordon)將是本集《情節》的中心,第一刻,他與蝙蝠俠的關係著重了,他選擇在恐怖之夜前夕將父親的專員掩蓋他在鎮上的存在。如果角色在邏輯上不再擔心小丑,並且已經遭受了使他坐在輪椅上的傷害,那麼很明顯,轉彎將需要蝙蝠俠:阿卡姆騎士,被認為是榮譽的baroud,可以為他帶來致命的驚喜...

野獸之美

除了這些著名的元素外,哥譚的生活並沒有從根本上改變,而是完全源於其下一代支持。這些建築物更詳細,更高,並且由裝飾高程引起的感覺很棒。然而,這場戰鬥似乎與使他們成功的食譜完全相同,但是,蝙蝠俠似乎比以往任何時候都更加利用他圍繞他的元素打破敵人的骨頭,這並不是要使我們不滿意。而且,如果我們的英雄想無所事事,他仍然是一種令人愉快的暴力,毫不猶豫地扭曲成員或在出色的裁員場景中磨碎受害者的表達。

在我們看來,後者更好地融入了敘事中,比平時更精細。由於缺乏負荷而加強了這種感覺,這是Rocksteady的意志的結果,從不打擾遊戲應該接種玩家的力量感覺。這種流動性讓人聯想到最好的時光未知並有效地為經驗提供了額外的沉浸式維度。

就對我們的演講而言,我們很想看到蝙蝠俠:阿卡姆騎士,史詩般的結論值得由Rocksteady出色地管理。希望整個軟件已準備好及時宣布本年末。這也許是該項目必須承擔的真正挑戰,因為其野心似乎吞噬了。強大的力量,巨大的責任。但這是另一個故事...

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