
天氣陰沉,消息不樂觀……但是隱喻仍然在這裡照亮我們的秋天,我們真的很想再談論它。
如果這個消息讓您感到沮喪或沮喪,那麼您來對地方了。讓我們去遠方犒勞一下自己吧一點幻想,在一個虛構的世界裡,問題和擔憂與我們相去甚遠。最後,一點神奇的娛樂讓我們遠離日常煩惱,給我們一個實現夢想的好機會。因為這就是 Atlus 的新遊戲為我們提供的,隱喻:幻想曲,今年十月發布,其宇宙仍然讓我們著迷在寫這些行的時候。
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我們心裡依然有這款日式角色扮演遊戲的史詩感人故事——無疑是今年最美麗的作品之一——描繪了他的民主鬥爭。在一個飽受種族主義和工人階級分裂影響的文明中,一場激烈的權力政治鬥爭,受制於菁英維護不公社會秩序的意願。在這些歷史性的選舉中,有兩位可怕的候選人:一位是民粹主義者和菁英人士,另一位是保守派和傳統主義者。這些是不可能發生的場景的基礎比小說中的。
但更奇幻的是,在隱喻,我們有可能打破陳舊的機器。看似屬於夢境的視角,然而…
最後的比喻
有點像博德之門32023年,隱喻是我們將擁有的工作投入了大量的時間和愛心,無需進行測試。原因很簡單:遊戲發布後我們來得很晚,遊戲內容如此密集和令人興奮,我們幾乎不想著急。所以喜歡博德之門3,而不是像我們在其他地方讀到的那樣發布對遊戲的分析,這次冒險隱喻將為我們帶來不同的結論,但同樣不乏滿溢而真誠的熱情。
簡單來說,隱喻:重新想像對本文的作者來說,年度最佳遊戲。這是一次美妙的經歷,滿足並超越了他的所有期望。那麼當我們這麼說的時候,還能補充什麼呢?是的隱喻東方其他 Atlus 遊戲的傑出繼承人:他擴展並完善了它們,同時冒險創造一個遠離日本高中的新宇宙。當然,遊戲的結構與人格面具(回合製、截止日期任務、原型)可能會讓那些希望徹底改變遊戲玩法的人失望。這大概就是人們在更傳統的評論中可能會說的話。
我們也可以列出為史詩注入活力的眾多美麗事物隱喻誰讓它如此令人愉快。這可愛且文筆優美的角色(Atlus 的一些最好的作品)或目黑正司的振奮人心的音樂作品。對介面和使用者介面的非凡關注當然也不能忽視。所有這一切都與高水準的製作和富有靈感的藝術方向並行不悖。但無論如何……這些都已經說過了。
如果我們一個月後回來隱喻:幻想曲,不是把作品的優點和缺點全部列出來,而是寫了很多好的東西它最令人欽佩的奇點是:把它所擁有的一切——它的遊戲玩法、它的角色、它的音樂、它的視覺效果、它的故事,一切——都服務於一個值得致敬的有益點。
因此,Atlus 的遊戲脫穎而出向藝術及其遺產的力量致敬。藝術作為人類行動的驅動力,作為未來信仰的提供者。連結時代和世界的希望。這就是它的全部本質,從引言……到精彩的結論。
烏托邦主義者站立
這麼一說,倒是顯得有些坦誠了。但智力幻想曲超越了他漂亮的演講和他的政治善意。因為,事實上,情況已經如此人格面具,Atlus 標題強調了它的冒險之旅非常反體制的想法。關於平等、正義、公平分享財富和不寬容的問題被正面提出。有些人會說整件事缺乏微妙之處……這確實是事實。但這家日本工作室從來不喜歡潛台詞,這是它的功勞。尤其是在我們這個時代。
這些政治思想是透過遊戲故事的一個關鍵元素(即一本書)來傳達的。一本與著名的書奇怪地相似的書烏托邦托馬斯·莫爾(寫於 1516 年)是哲學與文化運動的支柱之一16世紀歐洲的人文主義世紀。這部小說,繼承者共和國柏拉圖有幸夢想著一個基於更好價值觀的新世界,在這個世界裡,整個社會都會更加幸福。很長一段時間以來,他第一次向他的同時代人透露了一個參考資料(即使是虛構的),以堅持下去考慮擺脫現狀並希望獲得權利、平等或平等瘋狂的東西。
同樣,在隱喻,我們英雄的書(由一位昏昏欲睡的王子轉交給他)結果引發了一場革命——或者說是一場旨在破壞當前權力穩定的十字軍東徵。小說描述了一個對所有主角來說似乎不可能和遙遠的理想。幻想曲。然而,這將激勵他們實現這一目標。這是這種對不可能的事的衝動小說可以灌輸。踏出行動的第一步。這本書對於這個場景是如此重要,我們很快就在遊戲中了解到它是由某位 More 撰寫。
到時候,最好奇的人就會去了解真正的托馬斯·莫爾和他的作品。他們會驚訝地發現這本書的敘述者名叫拉斐爾·希斯洛迪(Raphaël Hythlodée)(以紀念作者真正認識的同名探險家)。一個讓我們想起的名字希斯洛代烏斯五世 (Hythlodaeus V),尤克羅尼亞國王在隱喻,而這導致偉大的民主錦標賽這將是故事的核心。所有這些都引出了一個明顯的觀察:Atlus 的遊戲旨在重讀烏托邦更多並將理想(不一定是想法)帶入現代背景。
人文主義:普遍原型
一旦進行了這項觀察,所有的特殊性幻想曲(這賦予了它所有的魅力)被新的光芒照亮。遊戲的幻想和貫穿其中的力量——然後掌握在玩家手中——來自虛構的世界。特別是人文主義小說(還有更多,但諷刺的語調也會讓我們想起拉伯雷)。因此遊戲中頭目的設計直接靈感來自 Hieronymus Bosch 的畫作(16世紀畫家)和戰鬥音樂的歌曲是用世界語表演(由眼科醫生 Ludwik Lezjer Zamenhof 於 1887 年創建的語言),一種通用語言,人們瘋狂地希望能夠被所有人理解。
原型系統隱喻(一種允許我們調用神話中的經典角色的魔法,例如騎士或法師)面對敵人的虛構法則具體的。同樣地,遊戲讚揚了講故事的藝術——這發展了我們的想像力,這要歸功於 NPC 告訴我們的故事——或者歌唱(例如朱納這個角色)作為領導鬥爭或鬥爭的一種手段。創造同理心在其他人中。
最後,顯然還有許多其他奇幻作品隱喻將引用,以強化其宇宙,同時也是其主題。主要的一個是不可避免的支柱,即 JRR 托爾金的作品(角色設計師 Shigenori Soejima 在接受採訪時證實)法米通),傳奇作家魔戒,他也用過去的神話和古典文化作為對同時代人的問題的現代隱喻。
人類的縮影以精靈、矮人和哈比人等不同種族為象徵。民族和睦相處同情心也是托爾金作品的核心,他同樣相信故事的統一和不朽的力量。幻想曲 與八個部落同仇敵愾它們代表了人類的多重社會階層和種族多樣性。他們的相互對抗因而阻礙了進步。
在一個值得尊敬的良性循環中,隱喻因此提出小說服務其目的,以及他為藝術服務的言論。這也是為什麼這款遊戲在各方面都散發著如此多的美感,並且具有如此有品味的美學。它頌揚人類文化遺產的力量和豐富性,我們對未來充滿信心的不竭源泉,儘管我們現在面臨種種恐怖。
在遊戲簡介中,More 問我們這樣的問題:幻想僅限於我們的想像嗎?難道只是一個沒有力量的受造物嗎?隱喻促使我們長期接受這個問題60 小時的史詩冒險,同時看到我們的英雄為同樣的問題而苦苦掙扎。這就是為什麼這款遊戲仍然能引起我們的共鳴。因為今天,不斷問自己這些問題似乎比以往任何時候都更重要。最後,以藝術、小說和幻想為食,不像煙幕彈,而是像想法的來源。