沉沒之城:我們有洛夫克拉夫特的最佳改編版嗎?

沉沒之城:我們有洛夫克拉夫特的最佳改編版嗎?

惠普·洛夫克拉夫特作品或多或少直接的改編作品層出不窮,但很少有人在各自的媒材上留下印記。然而,圖片和預告片已經過去好幾個月了。沉沒之城引起我們的注意。那麼,在這些淹沒的夢想及其骯髒的觸手之間,Frogwares 遊戲是否成功地與普羅維登斯隱士的噩夢重新聯繫起來?

以其改編作品而聞名,有時甚至受到讚譽來自 Frogwares 的小傢伙們給自己設定了一個重大挑戰,這無疑是他們迄今為止最雄心勃勃的挑戰。不僅僅是適應要嘛是吃力不討好的任務,要嘛不如研究洛夫克拉夫特的崇高任務,但後者是具有廣泛文體影響的文學作者,其遺產有時與其起點有很大不同。同樣,作家的作品集中在少數短篇小說中,這種格式並不總是適合希望讓觀眾在幾個小時內保持懸念的改編。

最後,從定義上來說,電子遊戲是一種視覺藝術,它所帶來的很大一部分樂趣來自於它允許觀眾做和揭示的東西,再現了洛夫克拉夫特式的痛苦,由未言明的和含沙射影的構成,這是一個陷阱,從最近的克蘇魯的呼喚。但儘管困難重重,沉沒之城 也許是對洛夫克拉夫特的神經症和發明最明智的重新詮釋之一。

「如果沒有的話,旅遊局呢? »

你希望我如何觸碰?

里德和許多其他人一樣是一名私家偵探。意志堅定,憤世嫉俗,對人性缺乏嚴肅的信仰。但目前令他困擾的是美國民眾中流行的瘋狂現象,由於幻覺危機,許多美國人陷入了失智症。他最近分享的危機,以及他打算找到解決辦法的方法。後者可能位於奧克蒙特,這是一個位於東北部的沿海小鎮,由於一系列災難性的惡劣天氣,該鎮與大陸隔絕。

當他的船靠岸時,他被一個新的願景所困擾,比以前的願景更強烈。在奧克蒙特的廢墟之上,統治著一座山一樣的神,他正處於毀滅我們所知道的宇宙的邊緣。當他恢復意識時,里德發現這座城市悲慘,半被洪水淹沒,居民們為生存而苦苦掙扎。貧民窟遭到了來自印斯茅斯的難民的入侵,他們受到基因突變的影響,使他們呈現出魚形的外觀,這也是伴隨著他們的排外仇恨的根源。

印斯茅斯居民對皮膚科不熟悉

從玩家踏出的第一步來看,顯而易見的是沉沒之城他並不尋求重現我們傳統上與藝術家聯繫在一起的神秘和猖獗的瘋狂氣味,而是將他所有的創作召喚並集中在一個地方,在那裡它們可以在我們的眼前爆發,就像腐爛的腐爛的東西一樣。這座城市沒有一個角落不散發著死亡的氣息,沒有一個公民不完全受到干擾。,每個角落都佈滿了吸血生物,或是噁心的觸手。

因此,藝術指導充滿了有時令人眼花撩亂的細節。廣告看板、繪畫、形狀和剪裁奇怪的服裝或餐廳菜單,這裡的一切都指的是骯髒,這裡的一切都召喚著偉大的古人和他們的無數可憎之物。對於洛夫克拉夫特愛好者來說,節日是永恆的,不斷更新的眨眼,以及對奇異事物的熱愛前所未有。這個連貫的宇宙不斷地喚起我們的記憶,每一次調查的開始都會讓粉絲回到一定的推論,就好像他正在調查他無數噩夢之一的投影一樣。

一場地獄般的冒險

但這款遊戲的巨大得分在於它與大師著作的詮釋的關係。沉沒之城 不只是提供洛夫克拉夫特最著名的神話的集合,但質疑命令它們的運動並提供對作家思想體系的解釋。我們很早以前就知道了是種族主義者,而宇宙力量,威脅他筆下人物健康的怪物,幾乎完全基於他者內心所激發的恐懼。

遊戲從未打算評判這種事態,也無意質疑這個人、藝術家或他的作品,而是對貫穿他思維的恐懼和排斥機制感興趣。因此,奧克蒙特是一個充滿仇恨、不寬容和恐懼的城市,一個同族通婚的城市,每個群體都因近親繁殖和拒絕了解自己的惡習而死亡。這顆滲出的、腐臭的心,這個場景巧妙地利用了它,並使得更加流行。

所以,這場突變的惡夢這種對他人的神經質拒絕是我們這個時代及其幻想的許多迴響。遠非對文學作品做出不合時宜的判斷,沉沒之城邀請我們去感受那些未經思考的問題和深刻的問題。很少有釋經家能聲稱自己做到了同樣的事情。

我們穿越城市,就像我們探索作家的大腦一樣

聞起來有魚味

但玩家,無論是洛夫克拉夫特愛好者,還是被這個世界及其黑暗所吸引的簡單好奇者,都必須克服許多危險才能享受旅程。的確,沉沒之城存在許多技術偏差以及嚴重錯誤的架構。 Frogware 想要嘗試開放世界挑戰,但顯然沒有辦法實現其雄心壯志。沒有一個裝飾,沒有一個空間,不充滿各種可能的、可以想像的錯誤。

裝飾很少正確顯示,紋理閃閃發光,NPC 傳送,3D 似乎根據幀速率的錯誤獲得或失去技巧......所有這一切都讓人想起匆忙的,更不用說摻假的,完成。這項觀察結果更加令人遺憾,因為它常常破壞經過深思熟慮的藝術方向的影響力。

第4382章 生硬的對話

遊戲不僅看起來經濟而緊迫地完成了,而且它在一切方面都顯得不合時宜。它的對話只是一系列固定的鏡頭,沒有真正的意圖或連貫性(遊戲中包含幾個小時的真正問題),調查的不同階段,從來不令人不快,重複在遊戲中經歷過的事情。福爾摩斯來自 Frogwares。然而,事實證明,他們的決心是如此幼稚,以至於玩家最終機械地執行了他們。

奧克蒙特各檔案館的搜尋效果很好,並符合洛夫克拉夫特的精神,一個痴迷於古代文本和對數據的強迫的寫作狂,但它們經常導致可悲的荒謬的遊戲階段。

沉沒之城

正如這座部分被淹沒的城市內的運動所證明的那樣,緩慢而沉重,令人難以忍受,但他們仍然受到越來越慢、越來越不精確的船相的拖累。有一個快速移動系統,但它缺乏本能,因為它對遊戲的了解很少,當它的近似值最終不會為玩家浪費更多時間。後者還必須在行動階段倖存下來,其中的胡言亂語可能會導致遊戲完全放棄。

缺乏絲毫興趣,它們沒有任何作用,永遠不會豐富經驗,只會透過技術故障增加難度,這使得它們成為十字路口的小站。有缺陷的打擊箱,力量平衡不佳的敵人,顯然偏離主題,這些階段經常破壞沉浸感並示範 Frogwares 如何在沒有完全掌握程式的情況下應用程式。

是的,這場戰鬥就像看起來一樣不愉快

老人們一定能在這些地方閒逛中找到魅力。沮喪和痛苦的混合體(有時非常有利於想像)支配著生存恐怖的先驅者,這種情況並不少見。對於那些在前兩場比賽中牙齒斷掉的人獨自在黑暗中,查爾斯·里德的頭暈會好起來的。

這款遊戲給人的感覺是在發行商的書架上已經積滿灰塵了 15 年,其他人是否能夠忽視它的巨大缺陷還有待觀察。

適用於 PS4、Xbox One 和 PC,我們在 PS4 上進行了測試

也許是最能理解洛夫克拉夫特作品的遊戲,也是最早對其進行詮釋的電玩遊戲之一。但要欣賞它,你必須克服遊戲玩法和技術缺陷帶來的破壞。

其他評論

  • 洛夫克拉夫特的粉絲對這部改編作品無話可說,它既是原創的,同時又完全忠於他的作品的精神。另一方面,玩家可能會在第一次槍戰中放下控制器,注意到史前遊戲玩法和接近可飲用的圖形,這破壞了幾個恐怖場景。

了解有關的一切惠普洛夫克拉夫特