《光環:無限》測試:對許可證未來的希望
等了六年,終於到了光環 6別名光環:無限有沒有。我們不會對你說謊,即使光環 5:守護者也許在很多方面都讓玩家失望了,但它的懸念引起了很多人的不耐煩。看到遊戲的發布被推遲一年是一個沉重的打擊,但我們不希望 343 Industries 搞砸了它的工作。那麼,它有什麼價值呢?

不要對女人做出承諾...
結尾的小回顧光環 5開始之前:Cortana 已經控制了守護者,這是一個能夠摧毀任何星球的巨型機器人他們的人民拒絕服從實體(原始版本中的創造者),這是一個與 Cortana 聯手的人工智慧聯盟。之後,少校和他的藍隊以及斯巴達洛克和他的奧西里斯火力隊前往桑赫利奧斯與莎拉·帕爾默、仲裁者和哈爾西博士交談。過場動畫以哈爾西說的結束:“你花了很長時間。”
光環:無限因此,幾個月(或幾週)後,在澤塔光環附近開始。 UNSC Infinity 是人類艦隊中最強大的飛船,正在被賤民(Pariahs)(人類的強大對手)所壓倒。光環戰爭2)。即使少校的技術也無法對抗亞特里奧克斯和他的軍隊的壓倒性力量。噗的一聲,六個月的橢圓形之後,士官長被鵜鶘 Echo 216 的飛行員在太空中發現了。在登陸 Halo Zeta 之前,我們有權在沉船中進行一個半小時的戰鬥和射擊,也稱為安裝 07。
啊該死,我們又來了!
我們冒昧地透露了劇情開始的部分,但我們現在會冷靜下來,別擔心。簡短的。的故事光環:無限比它的前身更加親密,主角在執行任務時大多是獨自一人,我們真的不知道藍隊或奧西里斯火力隊會發生什麼,我們唯一可以使用的資訊是我們在地圖上隨處找到的檔案。我們也不知道像拉斯基船長或帕爾默指揮官這樣的角色是否還活著(這就是我們對他們的最壞的希望)。該死的,仲裁者在哪裡?約翰在年底才剛找到他光環 5!
請注意,我們只能玩遊戲 15 小時,這時間剛好夠完成主要故事,同時享受一些次要目標的樂趣。由此可見,許多有關幕後故事的資訊已經在我們眼皮底下流傳了。如果您願意,我們邀請您在評論中討論。此外,十四個小時的遊戲時間暈,它相對較長(所以是一個好點);但高潮的到來就像湯裡的一根頭髮,讓我們有點不滿意(所以沒有什麼好處)。
作為光環:戰鬥進化,最後的整個活動暈發生在單一先行者環上(除了介紹)。正如在光環 3,士官長必須完成他的任務,同時在他的腦海中聽到科塔娜的聲音(即使後者不在那裡)。很明顯,開發者嚴重依賴懷舊來讓我們享受遊戲的樂趣,甚至在音樂中也能感受到這一點;第五部分的許多元素也被排除在情節之外或只是在背景故事中發展。
阿特里克斯
如果我們不確定我們是否會持有它
我們告訴過你,我們在執行任務時感到孤獨,但是少校的助手仍然不是一個,而是兩個。首先,我們有我們之前提到的飛行員(即使他很有趣,他也會帶給我們很多痛苦),後者為我們提供了我們從他那裡訂購的所有車輛。我們還有小武器,一種具有 Cortana 特徵的人工智慧,由 Halsey 創建,旨在…殺死真正的 Cortana,所以我們稱她為 Cortana 2。
僅就她的個性而言,這個新的 Cortana 似乎比原來的更年輕。它看起來像一個聰明、好奇、叛逆而天真的少年,她想盡辦法吸引一個她視為大哥的男人的注意。這個角色變得越來越可愛,以至於當她遇到危險時我們會感到很痛苦。或當她質疑自己的存在時。我們有點擔心 Cortana 2 不會達到最初的模型,但事實證明它是遊戲最成功的產品之一。
你永遠無法取代真正的 Cortana,但我們愛你
接下來的兩段包含劇透。為了避免這種情況,請在野獸埃斯卡魯姆的形像下尋求庇護。除了光環:到達等光環 3:劇集,特許經營遊戲總是有明確的對手,我們遲早會遇到這些對手。光環:無限是一個有點特殊的情況。介紹性的電影向我們展示了少校被阿特里奧克斯統治和擊敗,顯然,阿特里奧克斯故意讓英雄活著,並向他展示失敗的後果。問題是,六個月後,Atriox 去世了,並將永遠是斯巴達 John-117 未能擊敗的對手。
賤民的領袖隨後成為戰爭領袖埃斯卡拉姆。這位醜陋的惡棍曾經是阿特里奧克斯的導師,他正在派出一切手段來阻止我們,而與他的戰鬥是最困難的。說到 Boss 戰,神秘的真理先驅者似乎是遇到了先行者的外星物種的一部分。她試圖讓 Cortana 認為「比寄生蟲更糟糕」的「永恆族」(原版中的無盡族,因此與漫威無關)復活。知道了這一點,我們真的很想知道這個傳奇將會朝哪個方向發展。
野蠻埃斯卡魯姆
如果有那麼簡單的話
即使這些行的作者的電腦不允許光環:無限全速運行,我們可以告訴你,這款遊戲非常漂亮。另一方面,我們注意到與預告片相比,某些過場動畫的圖像品質有所下降,這可能會輕微刺痛眼睛。然而,臉部細節相當豐富,口型同步令人愉快(用英語玩時),過場動畫是美麗的序列鏡頭(有點像戰神),傳奇故事中的場景從未如此美麗 暈。說到設定,我們獲得的光環澤塔的一小部分缺乏太多的多樣性,這是一個遺憾。
很多粉絲擔心看到暈在開放的世界中,我們在這裡讓您放心。探索地圖是非常愉快的,有時甚至是放鬆的在敵人較少的地區乘車或步行時,駕駛陸地和空中車輛沒有問題(蝎子除外)。這些散步讓人想起許可證命運或者無主之地。少校對他希望實現的目標有完全的自由,地圖很容易閱讀,但有一個例外:在查看地圖時,已經完成的目標可能與仍在進行中的目標混淆。
戰術地圖選單不會暫停遊戲,請注意你的運動感應器打開它。斯巴達盔甲檔案和升級選單也是如此(盾牌、抓鉤、超級閃避等);是的,抓鉤非常實用,它甚至是少校武器庫中的一個非常好的補充。我們也注意到,某些負荷的結束(大多數時候很短)並不能保護你免受周圍敵人的傷害,除了聽到野蠻人攻擊你的生命欄之外,你將無法做任何事情。是的,壓力很大。
您是否被告知沒有墜落損壞?
在無限,聖約終於成為遙遠的記憶,士官長現在面對賤民,敵人比他們的前輩更具侵略性,包括咕嚕隊和猛龍隊。這並不意味著遊戲比以前的遊戲更困難,但令人高興的是看到敵人的行為以新的方式更新。暈給另一個(大聲說出這三個字)。
安裝 07 上可用的次要目標是「優先目標」。這些基本上是可選的 Boss,允許我們為我們的軍火庫添加好的武器。這些敵人通常配備有可充電的盾牌和比其他敵人更傷害的武器或車輛。我們談論這件事是因為世界上從來沒有發生過很多boss戰暈,傳奇中所有的FPS不超過五個。在那裡,它們的數量太多了。
很容易打敗,這個。
關於多人遊戲模式,我們必須承認,我們最初的印像是混合玩使命召喚 等命運。情況仍然如此,但是透過發現所有地圖,我們可以看到它們是如何經過深思熟慮的我們開始重新發現網路模式的氛圍光環 3等光環:到達(顯然,這將永遠是無與倫比的)。我們也知道,許多或多或少有趣的遊戲模式將很快浮出水面,我們並不太擔心多人遊戲的繁榮。更不用說它是免費的。
在音樂方面,傳奇人物的遺產馬丁·奧唐納漂浮在空中,我們不記得玩的時候有那種感覺光環 4等5。這段配樂有時會讓你感到寒意,讓我們懷舊,讓我們有動力去做很多爆頭……它讓我們感動,尤其是在接近尾聲的過場動畫中。是的,光環:無限能夠讓我們在某個特定的時刻流下一點眼淚,這是很少人能做到的暈有能力(可能是3, 這4 或者抵達)。
如此開放又迅速的結局,很難知道續集將如何展開。我們是否應該再等五年才能推出新遊戲?或者開發商會提供免費更新嗎?甚至是 DLC,就像命運?不管怎樣,我們對 343 Industries 為我們準備的東西很感興趣(希望它是好的)。最重要的是,請隨意分享您對片尾彩蛋場景的理論。
發行日期:2021 年 12 月 8 日 / 發行商:Xbox Game Studios / 開發人員:343 Industries / 遊戲在 PC 上測試 / 遊戲可在 Xbox One、Xbox Series 和 PC 上使用
顯然,光環:無限今年最好的 AAA 遊戲之一,甚至可能是 2021 年最好的 FPS 遊戲。然而,考慮到她宣布的內容,我們將有機會玩得開心。