流浪測試:安納普爾納小貓的心臟被抓傷
從其合成貓科動物首次出現在神秘的預告片中開始,流浪者引起了全世界遊戲玩家的好奇。必須要說的是,透過讓玩家在賽博龐克宇宙中扮演一隻貓,Annapurna Interactive 毫不費力地實現了這一驚人主張的潛力,這要歸功於法國獨立工作室 BlueTwelve。而且這個賭注也符合預期。

安納普林納一號
的伊迪絲芬奇還剩下什麼有巧妙的逃脫經歷必要的肯塔基州零號公路, Annapurna Interactive 在幾年內就確立了自己的地位視頻遊戲世界中最令人興奮的發行商之一。除了了解如何支持極其多樣化的項目之外,公司的政策還真誠地希望將獨立遊戲作為一個實驗領域。最終的結果可能是一個潮濕的爆管,也可能是純粹的傑作。重要的是嘗試。
然而,憑藉她的經驗,安納普爾納現在比任何人都知道如何選擇她的小馬駒,特別是當它們具有易於銷售的高概念時。說實話,這有點可怕流浪者。如果說它的氛圍和藝術方向對 BlueTwelve Studio 蒙彼利埃居民的作品品質毫無疑問,那麼事實仍然是,這個標題可能只不過是一個炒作對象,甚至是憤世嫉俗的。透過添加網路上最受歡迎的動物和科幻世界,這個方程式只能令人信服。
被包裝KO:傑作
幸運的是,流浪者不僅僅是這個演算法聚合。更好的是,他很快就證明了他想透過他對主角的不同尋常的選擇來告訴我們一些事情。雖然電玩遊戲已經實現了技術訣竅,使我們能夠體現出更強大的角色,充滿力量和令人難以置信的運動能力,但新一代遊戲機(和創作者)似乎感到需要簡單性。矛盾的是,既然電子遊戲無所不能,那麼回到媒體的基礎就變得至關重要。
然而,從其有趣的介紹來看,流浪者不要拐彎抹角。作為我們化身的小紅貓可以做我們對他的期望:敏捷地喵喵叫、移動和跳躍。簡而言之,遊戲的遊戲玩法被簡化為幾個按鈕,除了一些替代活動(例如在合適的表面上抓爪子的能力),我們不斷地提醒我們這些活動是徒勞無功的。
一個美麗的遊戲
為對方而貓
然而,獲得支持並不需要太多。除了對我們毛茸茸的朋友的行為進行非常詳細的再現之外,BlueTwelve 還使其可愛的貓這個角色變得更加珍貴,因為它只佔據了屏幕的一小部分。標題的規模似乎更加氣勢磅礴,尤其是當我們可憐的小動物錯過了跳躍並掉進了深深的地下通道時。所以我們現在在一個充滿機器人的奇怪鬼城,這涉及解決許多謎團以希望逃脫。
從那裡開始,流浪者採用帶有平台和謎題色彩的探索遊戲形式,由兒子關卡設計的偉大之處包圍。有些人可能會對標題整體缺乏難度感到遺憾,但這不是問題所在。相反,《BlueTwelve》的整個體驗基於其流動性,這迫使玩家關注其充滿生命的賽博朋克宇宙的最小細節,而矛盾的是,它只由合成生物組成。
逃出康普頓
畢竟,流浪者並不使我們體現出人類的性格,而是使我們體現出一種沒有語言的動物。透過堅持這個想法,開發人員在玩家和他們的化身之間創造了一種迷人的互動。就像不可避免的化學反應一樣,遊戲激發了迷人的擬人化,而我們將我們的思想和情感投射到貓的身體上。
然而,居住在這個荒涼世界的機器人也面臨著同樣的問題。隨著冒險的進展,我們看到他們採取純粹的人類行為,即使他們並不先驗地需要這些行為(吃飯、上廁所等)。這是哪裡流浪者真正展開,成為一場尋找人性殘餘痕跡的迷人遊戲。
“還有給這位年輕女士……一杯牛奶”
妙奧、死亡與機器人
我們毛球無辜的眼睛封裝了這個完全製造的世界的憂鬱,以至於關卡設計具有崇高的元維度。我們消失後,我們的創作還剩下什麼?如果沒有那些賦予它們意義的人,它們又意味著什麼?除了水坑裡霓虹燈反射的驚人美麗(PS5 上的燈光效果尤其成功),或者牆上掛著的明信片的溫柔懷舊之外,流浪者帶領英雄擁抱這個宇宙作為新的自然,因為沒有其他選擇。這是我們這個物種留給那些知道如何生存的人的遺產:永遠破壞了景觀,以彌補我們對環境的缺乏考慮。
因此,標題的生態觀點擊中了人們的心,正是因為它的故事總是透過視覺效果和遊戲玩法來傳達。一點一滴的探索流浪者 甚至需要意想不到的可怕轉折,而寄生蟲(Zurks,又是人類無意中創造的)威脅著我們四足同伴的身體完整性。也有機會指定死亡於流浪者比任何《Soulsborne》都要痛苦得多。我們花時間擔心罕見的行動階段,並希望不惜一切代價保護我們的小貓。
這裡只能有一個超可愛的角色
這種程度的玩家投入符合遊戲的某種必然性。在流浪者,這是透過 B-12 實現的,這是一架小型無人機,它陪伴我們的角色翻譯周圍機器人的語言,並在駭客攻擊方面為他提供一點幫助。當然,這項補充是在整個冒險過程中更新遊戲玩法的絕佳機會,整個冒險過程總共超過六個小時,我們希望時間更長。
但這種超人類主義(或這種跨恰特曼主義?)具有某種悲劇性,因為我們看到人類,或至少是人類的延伸,試圖生存,將自己強加於另一個物種,無法放手。 BlueTwelve 還擁有處理該遊戲中稀有收藏品的智慧,其中絕大多數都是對過去時光的記憶,而 B-12 則試圖保存人類的印記。
所以忘記簡單的貓模擬器吧。流浪者這是一種關於空虛和缺席的獨特體驗,它頑皮地利用其不可抗拒的特性作為通往詩意之美的電子遊戲世界的大門。僅憑其世界建設,真正的瘋狂,我們在這裡提出了今年最獨特和令人興奮的提案之一。
《Stray》自 2022 年 7 月 19 日起在 PS5、PS4 和 PC 上發售
誰說貓有一天會統治世界?和流浪者無論如何,他們只是在電子遊戲領域給了自己一個選擇的位置。幸福的咕嚕聲。