優秀重啟成功後《決勝時刻:現代戰爭2019年還有兩段微不足道的小插曲使命召喚:黑色行動冷戰等使命召喚:先鋒,動視著名的 FPS 系列回歸使命召喚:現代戰爭II,於 10 月 28 日發布。在等待探索多人遊戲第一季的同時使命召喚:戰區 2.011月16日,捲土重來還是新的失望?

卡特爾戰爭
因為它是一個讓許可重新獲得高貴的標題的續集,並且因為它採用了許多人認為是該系列中最好的作品之一的作品的名稱,使命召喚:現代戰爭II 受到雙重期望。透過這款新遊戲,動視宣布希望將使命召喚 在“新時代”,無論是在圖形上還是在敘事或多人遊戲方面,這都將作為未來專案的基礎。
然而,雖然它在幾個方面都很有吸引力和創新,但這種新的使命召喚:現代戰爭II 既達不到 2019 年的前身,也達不到 2009 年傑出的同名車型的水平,並且(目前)滿足於最低水平。就目前情況而言,承諾只兌現了一半,從第一部分事件發生三年後的戰役開始,產生最初的挫敗感。
幽靈,比以前更有魅力了
普萊斯隊長、幽靈、加茲和肥皂重返崗位,阻止另一場全球災難的發生,玩家穿越墨西哥、西班牙或芝加哥在一個涉及伊朗恐怖分子、被盜的美國飛彈、販毒集團和私人軍事公司的故事中。
相比《決勝時刻:現代戰爭以其黑暗和現實主義而令人驚訝,這部續集的故事情節非常經典且可預測。透過關注 141 特遣部隊成員之間的聯繫,故事的目的是更加親密,但該活動是無法描繪他的角色或只進行可信的對話。
遊戲沒有深入探討前一部分所提出的道德問題,而是更喜歡重溫過去,專注粉絲服務:空中支援是一個新版本死亡從天而降,平靜的水域重複貨輪場景不重要的船員(但這次貨櫃移動了),秘密偵察是對偽裝且多次夜視滲透消滅行動均仿照隔斷等主要清潔。
已經看過了
團隊合作
使命召喚:現代戰爭II 然而,在創新方面做出了一些努力。一些段落 提供更多自由透過讓玩家能夠與環境游泳或選擇謹慎或野蠻的方法感謝他們背包裡的東西。其他人甚至受到其他遊戲的啟發,其臥底任務類似殺手,一場令人費解的第三人稱追逐,可以藉鏡神秘海域和類似生存主義的方面最後的我們在其中你必須用材料和工具製作臨時武器。
不幸的是,如果他們更新遊戲玩法並在關卡設計或動作方面帶來多樣性,那麼就可以在完整的比賽中攀爬牆壁或潛水使命召喚:黑色行動,這些添加僅出現在一兩個序列中有些人最終打破了節奏。人工智慧略有改善,但與那些在靜止狀態下機械射擊的敵人相比,試圖透過躲避障礙來智勝自己的敵人很少見。因此,這個故事搖搖晃晃地前進,有 17 個不同的任務,彼此接連,缺乏連貫性。
歡迎來到美國!
另一方面,如果他不知道該說什麼,使命召喚:現代戰爭II 東方 從技術角度來看令人驚嘆。動作捕捉過場動畫更加真實,紋理、燈光和陰影的工作令人印象深刻,尤其是在夜間任務期間,舞台繼續借鑒好萊塢動作設計場面一如既往的壯觀。這些武器既精確又具有影響力,從建模到噪音再到後座力(在具有觸覺回饋和自適應觸發器的 PS5 DualSense 控制器上感覺更好)。
每個裝飾都有驚人的細節水平以及在阿姆斯特丹街頭進行的短暫間諜活動展示了新圖形引擎的所有美麗和力量由 Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer Games 開發。未能在六個小時內提供傳奇或迷人的場景,使命召喚:現代戰爭II無疑是最具沉浸感的 FPS 之一也是視覺效果最出色的,透過其三個任務,合作模式在應對多人遊戲之前愉快地擴展了體驗。
阿姆斯特丹,比照片上好
就像過去的美好時光一樣
多人遊戲仍然是每款遊戲的關鍵。使命召喚,等使命召喚:現代戰爭II 也標誌著這一級別的更新,自 2005 年以來首次發布使命召喚2,該許可將打破 2023 年每年發布一款遊戲的傳統只能依靠這個作品使命召喚:戰區 2.0讓粉絲們忙碌兩年。
乍一看,《決勝時刻:現代戰爭 II》的多人遊戲看起來像其前身的改進版本,但有一些顯著差異。如果感覺像任何《現代戰爭》一樣刺激,那麼動作會更重、更慢,這讓遊戲玩法不像最新遊戲那樣瘋狂,但緊張感絲毫不減然而。
滑動持續的時間更少,並且不再允許你同時瞄準。潛水、游泳和攀岩為目標模式帶來了活力和新的遊戲機制,這些模式更注重策略,但多人遊戲中發現了戰役的缺陷。
就像《13小時》裡的一首曲子
遊戲啟動時可用的 12 張卡牌幾乎從不利用這些新元素,除了扎克瓦水力發電站及其水下隧道。大部分都是在同一型號上設計的有些甚至看起來像舊地圖第一個的現代戰爭:巴格拉堡壘清楚地喚起攤牌,拉斯阿爾馬斯市場是一個新的貧民窟等農場18可以看作是之間的混合空缺等運輸(這將被添加到其他射擊場在第一季期間)。即使他們是神聖的,沒有一個如此令人難忘 什麼碰撞,罷工或者終端。
儘管加載大廳時存在一些錯誤,但匹配非常有效。如此之多,以致於比賽經常接踵而至,以至於沒有時間在下一場比賽之前喘口氣或修改你的課程。
有爭議的SBMM(基於技能的匹配,將相同級別的玩家聚集在遊戲中)仍然存在,並在初學者和最有經驗的玩家之間提供了平衡,但也意味著那些擁有更多控制權的人可能會因為被迫每場比賽都保持高水準。
遊戲中只有兩張王牌,然後啟動「獎勵」和「終極」王牌
關於職業創建,除了菜單和導航絕對臭名昭著之外,致命裝備、戰術和連勝顯然也有一些新功能,但是資產不再以同樣的方式運作,即使它們保持不變:而不是立即有三個或四個,遊戲開始時只有兩項福利可用,另外兩項在遊戲過程中解鎖(透過殺死敵人或獲得積分甚至更快)。更重要的是平衡機會並鼓勵玩家實現目標。
另一個主要變化是在軍械庫方面。和武器庫的自訂:武器和配件繼續逐步解鎖,但是每個武器現在都屬於一棵樹,這可以讓你解鎖其他武器其中一台獲得的配件和迷彩現在也適用於其他兩台。
例如,你必須使用M4來解鎖556伊卡洛斯並將其提升到13級才能訪問M16,M16將自動獲得M4或556伊卡洛斯上獲得的配件和迷彩。有些人會發現這個新系統具有限制性,而有些人會認為它帶來多樣性和額外的挑戰透過鼓勵玩家使用他們不一定習慣或他們永遠不會嘗試的武器。
《決勝時刻:現代戰爭 II》的菜單,某種地獄的想法
1級
到傳統的團隊死鬥,搜尋與銷毀,統治,戰略要點,已確認淘汰等陸地戰爭 新增了幾種新的遊戲模式:釋放囚犯,其中一個團隊必須釋放人質,如反恐精英;第三人稱莫什皮特,匯集了第三人稱衝突中的不同遊戲模式;KO,無復甦模式,目標是殺死所有對手或手裡拿著一袋錢一分鐘而不死;最後入侵類似的大規模對抗陸地戰爭,但沒有積分可以保護,除了其他玩家之外還有機器人。
總的來說,這些新產品很有趣,但從來沒有像當時的《拆除》或《槍戰》那樣有趣或引人注目。最後厭倦了更經典的時尚,總是一樣令人愉快(取決於您的連接狀態和對手紮營的傾向)。重命名為「level 1」的硬核模式目前僅在私人遊戲中可用,但它是 11 月 16 日隨著第一季和推出而宣布並迫不及待的新功能之一。使命召喚:戰區 2.0。
前面很熱!
這也是對多人遊戲的主要批判:缺乏內容。由於聲望僅在 11 月 16 日更新後才可用,因此進程在 55 級時停止,遊戲提出的唯一挑戰是解鎖其餘的迷彩、武器和配件。有些人會在「淘金熱」(一項個人挑戰,包括解鎖所有武器上的所有金色迷彩)中尋求獎勵,但這只涉及特定部分的玩家。
最終,多人遊戲使命召喚:現代戰爭II 東方非常令人滿意並且具有真正的潛力它將繼續揭示自己使命召喚:戰區 2.0,但是遊戲必須糾正它的錯誤,擴展和塑造自己的身份,而不是依賴所學或沉溺於過去。這很好,動視和 Infinity Ward 比他們提前兩年尋找新想法並改進它。
該測試是使用發行商提供的程式碼在 PlayStation 5 上進行的。《決勝時刻:現代戰爭 II》自 2022 年 10 月 28 日起在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series 上發售。
儘管它提供了令人愉悅的沉浸感,使命召喚:現代戰爭II是一個等待實現的美麗承諾,卻未能講述一個引人入勝的故事。如果他能依靠遺產使命召喚以及其無可否認的技術品質,這款遊戲並不像已如預期完成,但應繼續透過更新和《決勝時刻:戰區 2.0》擴展其內容和遊戲玩法。