小小惡夢:宮崎駿和環之間的一個可怕而可怕的小金塊

小噩夢:宮崎駿和戒指之間的可怕和可怕的小掘金

這是一個帶有熒光黃色雨衣的小女孩的故事,她在一個奇怪的地方醒來。在她和這個遠洋班輪的出口之間:或多或少的人類和可怕的生物,以及黑暗而不健康的噩夢。歡迎來小噩夢,在PlayStation 4上測試了不錯的驚喜。

曾幾何時

小噩夢記起困境裡面,當然不是偶然的:它是設法存在甚至有時在市場上大放異彩的那些略微令人難忘的驚喜之一。就像丹麥工作室Playdead的兩首珠寶一樣,瑞典人Tarsier Studios的視頻遊戲提供令人毛骨悚然的奧德賽,虛假的天真和真正的焦慮的美味混合物,以現實邊界扭曲的童話故事的形式。

像他們一樣,他提供幾乎抽像簡單的噩夢:一個小角色,不是以臉或名字為特徵,而是用他的熒光黃色雨衣在一個奇怪的地方醒來。逐漸登上船上的光線,他將遇到奇怪的生物,尤其是一個令人恐懼和貪婪的船員,由於其速度和惡意,有必要從中逃脫。

焦慮容器

小噩夢通過其惡魔般的純度發光。整理,具有簡單的結構和清醒的遊戲玩法,但令人困惑的視覺和主題豐富性仍然是如此。有一個孩子麵對裸露的怪物的孩子的節奏和場景的節奏,遊戲具有明顯的故事。因此,該程序是經典的,當您必須在廚房裡逃脫食人魔,在臥室的腳步上行走或爬上圖書館的書籍時,具有固有的樣式。

切成五章,小噩夢不要丟下一秒鐘的時間:遊戲玩法使簡單性令人困惑,有可能跑步,彎曲,點燃打火機甚至拉動和啟動某些小物體。平台方面也很明顯,可以舒適地使用該類型的字符串。這並不能阻止您獲得瘋狂的樂趣:儘管難題和簡單的機制,每張桌子都具有強大的效率。找到一個鑰匙,在桌子下偷偷摸摸,保持沉默,甚至全速逃跑,以免被可怕的手抓住:小噩夢 無論您如何重塑任何事情,他都以美味的樂趣來處理這種類型的模式。

對邪惡的渴望

如果冒險儘管持續時間很短,但它也令人著迷,那是因為它陷入了一個奇妙的宇宙和氣氛。藝術方向是宏偉的,使用景深和尺寸創建美麗的眩暈。伴隨黃色蠟的相機,因此提供了驚人的圖像,有時會分散,以提供令人不安的概述這個黑暗的世界。這足以使外部全景圖在盲目的光線下擴大,在這場噩夢的謎團前顫抖。 Tobias Lilja的出色音樂得分促成了這種可怕的氣候,這將為幾個令人難忘的序列提供一些冷汗。

小噩夢扭曲圖案以滑動到一定的不適感也很有趣。因此,小品格將經常被殘酷而暴力的飢餓所抓住,他將不得不緊急地滿足。一個奇怪的角色提供的無辜食物將被一塊肉所取代,很快飢餓會帶來令人不安的轉彎,然後深深令人不安。遊戲的第一個標題是飢餓,這個問題是歷史的核心,它與謹慎的效果相關了令人著迷的歧義。

因此,在這場噩夢中的角色分佈將帶來一些驚喜,創作者的一定才能可以用三倍的角色繪製強大的角色。從綽號六歲的小女孩,她的臉將仍然是一個謎,再到帶有蘑菇頭的小動物,這是一部從日本恐怖電影中發行的最後一位老闆,這將揭示出令人不安的脆弱性,小噩夢是一個充滿細微差別和稀薄情緒的精緻物體。

沒有螢火蟲的墳墓

小噩夢他拒絕將所有鑰匙傳遞給宇宙的鑰匙會感到沮喪,但這種偏見使體驗變得如此奇怪,結論結束後困擾著頭腦。一排惡魔般的嬰兒,gluttons戴著的肉,一系列肥胖的殭屍,這是一隻奧威爾式的眼睛,它是敢於出現在他身上的人,恐怖的水ches或扭曲的身體:該遊戲提供了多種嚴格的噩夢元素。

不可能不被這個怪異的馬戲團迷住電鋸大屠殺,,,,戒指和電影院Hayao Miyazaki。在幾個層次上,儘管壽命過長,但小噩夢掃蕩流派並著迷,在詩歌與沮喪,純真和怪獸之間具有一定的有效性。他著迷並激發了想像力,令那些以為自己在舒適的恐怖旅行中安靜的軌道上的人感到驚訝。

在他的最後一條直線上,小噩夢除了提供強大的OFF -SCOPE和等待效果的可怕的管理外,還要採取令人興奮的維度。毫無疑問,結局將使一些人餓。但是,不僅僅是平衡工作室有限手段的風格上的旋轉,但是創造一個大型宇宙的意志是極好的意志,超越了冒險的框架,以在神話中傳播美麗的野心。因此,最後一個豪華的計劃在宇宙上散發著恐怖的危險,這使鮮血充滿了。

影響力不如困境,他以宏偉的藝術方向和更具創造力的遊戲來標記精神裡面,在一個瘋狂而深深的奇怪宇宙中進一步發展,小噩夢儘管如此,仍然有一個成功。因為他用講故事的人證明了一個真實的故事,所以想像力令人震驚,並拒絕降低野心以滿足最大數量。因為冒險既迷惑,令人恐懼又令人感動。因為儘管其壽命太短,這會令人沮喪,但仍有一場小小的狂熱的噩夢,它提供了許多令人難忘的圖像。因為現在有無法控制的願望密切關注Tarsier Studios。小的也許,但絕對推薦。

小噩夢完美的標題完美:經驗肯定很小,但尤其是迷人和令人恐懼的,這要歸功於宇宙豐富和圓潤的序列。足以在令人愉悅的令人不安的現實邊界上提供一個漫遊,並有一些神話般的想像力。

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