進擊的巨人、柔術斬…MAPPA 動畫工作室如何建立自己

《進擊的巨人》和《柔術凱戰》剛好暫停。我們回顧這些動畫和許多其他動畫背後的工作室的成功。

進擊的泰坦柔術海戰享受了驚人的(並且不足為奇的)成功。我們回顧 MAPPA 的業績,這個工作室有著非常光明的未來,為我們帶來了這些動畫和許多其他動畫。

社群網路想像的跨界

旭日瘋人院

2020 年,我們獲悉 MAPPA 工作室將接手 Wit Studio 製作第四季,也是最後一季。進擊的泰坦。據我們所知,這是製片人自己做出的決定。他們的願望是標誌著一個標誌著一代人的宇宙最後一幕的變化。於是撥了電話……但沒有人回應,因為工作室知道對於如此規模的項目,他們沒有犯錯的餘地。沒有人……除了 MAPPA,他無所畏懼,熱愛挑戰。

但 MAPPA 從哪裡來呢?該工作室成立於2011年丸山正雄,Madhouse 的共同創辦人,這是一家傳奇工作室,讓我們看到了三槍,死亡筆記,夏日大戰,獵人×獵人,紅線甚至一拳超人。而且丸山先生是個很謙虛的人,他的新工作室的名字是丸山動畫製作計劃協會的縮寫,意義不大,但裡面有創始人的名字,所以都很好GOOD。

這個非常年輕的工作室隨後與手塚製作公司聯手,強勢起步(工作室手塚治虫,是的,是的)生產斜坡上的孩子們是一部由著名導演執導的動畫渡邊信一郎(星際牛仔,武士Champloo)。因此,工作室從創作開始就知道如何很好地包圍自己。問題是斜坡上的孩子們並沒有給很多人留下印象,這主要是一個關於青少年彼此相愛、放學後演奏爵士樂的故事。

我們至少推薦《斜坡上的孩子》的配樂

2013 年,Madhouse 邀請弟弟共同製作該劇的第三季一炮一炮。 MAPPA 這個名字在它的老大哥旁邊有點不被注意。第二年,渡邊回到 MAPPA 場所生產恐怖共鳴,成功還沒到來。丸山有點無聊,2016年他摔門創辦了M2工作室;我們迫不及待想看到他們對漫畫的改編冥王星浦澤直樹

無論如何,MAPPA 的競賽並沒有就此停止,因為動畫是在 2017 年賭博學校在 Netflix 上發布。工作室終於開始受到關注,這主要歸功於 Netflix 的媒體力量,我們不會撒謊。但它也與賭博學校MAPPA 確認了其視覺形象:溫暖的色彩,通常是黑暗的環境,非常誇張的面部表情,流暢的動作,在聲音和冒險上做了大量的工作,但一點也不愉快。

當然,我們在其他 MAPPA 動畫中發現了許多這樣的舞台元素,這些元素早於賭博學校。然而,後者是第一個成功地將它們從頭到尾結合在一起的人。無論如何,改編史克威爾艾尼克斯出版的(稍微)反常漫畫不會是浪費時間,我們對自己說:創始人離開這艘船有點太早了

學生生活很酷。

多羅羅俱樂部

聚光燈開始轉向 MAPPA,剩下的就是一聲巨響。其中一個團隊正在與手塚製作公司合作改編手塚治虫的漫畫。 2019年1月標誌著多羅羅在我們的小螢幕上。這部改編自手塚治虫先鋒漫畫的作品集結了工作室所有最優秀的品質。除了上述的舞台元素之外,劇中的人物設計多羅羅非常精細,佈景都是畫作,打鬥場面的製作無可挑剔,到了能感受到人物痛苦的地步。

《多羅羅》是一個不受經典少年影響的故事(我們的目標根本不是七龍珠Z),很簡單,因為它是在 20 世紀 60 年代寫的,儘管英雄的結局是幸福的,但情節卻是如此。多羅羅非常黑暗,即使它是針對成人觀眾的漫畫改編,我們也會這樣寫。這部動畫可能是一部傑作,但不幸的是它並沒有像同年推出的其他系列那樣引起那麼多關注約定的夢幻島,斯通博士, 或者消防隊然而,MAPPA 仍然受到關注,2020 年就是證明。

空手道小子

2020年,日本動畫界發生了一件非常有趣的事。美國平台 Crunchyroll 與韓國網站 Webtoon 簽署合作夥伴關係製作並發行多部漫畫的改編作品。隨後三部動漫問世:神之塔,貴族高中之神。 MAPPA 只處理了第三個。

高中之神(在這裡評論除了給我們留下深刻印象之外,不會嘗試做任何其他事情。打鬥動畫令人嘆為觀止,3D 的運用非常智能,電子舞曲增強了一切。工作室確實非常/過於加速了原版產品的敘事,但該系列在新一代漫畫和動畫中完美地找到了自己的位置。這讓我們認為我們迫不及待地想看看這一切將如何演變。

悟空 vs 鳴人(真的)

準確地說,因為我們正在談論新一代(我的英雄學院,黑色四葉草,惡魔殺手和公司),請注意 MAPPA 可以發揮關鍵作用。以至於在幾年後,我們也許會像今天談論東映一樣談論 MAPPA,也就是說一個巨大的工作室,製作了一堆令人難忘的動漫(還有一個想要賺很多錢的大機器)。你不相信嗎?請注意,自 2017 年以來,MAPPA 平均每年播放五部動畫影集。最重要的是,該工作室的目錄中有改編自漫畫的作品周刊少年Jump:柔術海戰

除了動畫在視覺上取得巨大成功之外,柔術海戰表現出相當令人震驚的黑暗,同時又非常有趣。有相似之處JoJo的奇妙冒險,惡魔人,寄生蟲,鳴人當然DBZ。這種參考文獻的組合提供了一些我們真正沒有想到的新東西。動畫匯集了MAPPA的所有典型方面,這使它成為他最好的作品之一(而且3D真的很少)。

鳴人很奇怪,佐助很同情,卡卡西很作弊,小櫻很有用

MAPPA-泰特展覽中心

從第四季開始進擊的泰坦,粉絲們對工作室的改變感到失望。第一個也是主要原因是《泰坦》中 3D 的使用。確實,3D 一直存在進擊的泰坦,但 Wit Studio 在泰坦上盡可能少地使用它,甚至在原初上也很少使用(除了有時在巨像上)。

造成問題的不是 MAPPA 使用的 3D 質量,該工作室已經精確證明它知道如何使用它多羅埃多羅(在這裡評論)。問題來自於 3D 泰坦在 2D 宇宙中運作的事實。例如,該過程可以在鋼之鍊金術師:兄弟會擁有嫉妒的惡魔形態;這個角色是一個令人憎惡的人,他完全脫離了背景。當在進擊的泰坦,我們習慣在二維中看到泰坦,他們是宇宙的一部分。

帶回來……萊納。

在劇集的播放過程中,該劇的所有品質都讓我們忘記了這個讓我們如此沮喪的 3D。溫暖的色彩、柔和的燈光、非常明顯的臉部表情…我們注意到 MAPPA 的風格非常適合 進擊的泰坦我們理解為什麼它是唯一一家敢於響應號召的工作室。這次會議必須舉行。此外,這項變更給了 Wit Studio 更多的時間來工作大偽裝者,我們強烈推薦的精彩系列。

許多粉絲希望 3D 在第 4 季的第二部分中出現得越來越少。坦白說,強度越大,3D 被遺忘的越多,這尤其是第 14 集中利維和齊格之間戰鬥的偉大品質。

沒有什麼可添加的

MAPPA 是一家工作室,目前約有 200 名員工,這就很多了,這解釋了每年的五個系列。給你一個想法,一年後成立的Wit Studio,大約有三十名員工;另一方面,東映動畫在其辦公室擁有700多名員工。 MAPPA 尚未實現,但我們認為它最終會實現。此外,除了柔術海戰,工作室目前正在製作電鋸人,該系列也改編自漫畫

由 Madhouse 的一位父親創立,顯然讓工作室在其旅程的開始階段變得更加容易。但我們不要忘記,丸山在創建四年後就離開了。五年後,MAPPA 的表現比以往任何時候都更好。我們最初期待看到他們已經推出的系列的續集,我們很好奇看到他們的項目電鋸人或者保持,一部談論…水球的動漫。

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