輻射:喬納森諾蘭解釋的系列和遊戲之間的巨大差異

輻射:喬納森諾蘭解釋的系列和遊戲之間的巨大差異

儘管掉出來是真正的成功亞馬遜,團隊成員想要解釋原版遊戲和系列之間的巨大差異。

這是一個冒險的賭注,他贏了。掉出來對於它的創造者來說是成功的,並且該系列在亞馬遜上非常受歡迎,以至於它正在重新啟動遊戲業務(即使是最糟糕的遊戲業務)。我們甚至可以說,它是這種格式的視頻遊戲的最佳改編作品之一,這並不誇張。然而,再好的適應也必須做出選擇,該取什麼,該留什麼,這有時會導致與原作有很大差異。

如果是掉出來,尤其是在場景方面,我們可以區分出最大的變化。事實上,該系列雖然整合了許可證中的幾個中心人物,但並不是基於遊戲的敘事系統及其故事,從而為我們提供了受電子遊戲宇宙啟發的原創場景。準確地說,該系列的創作者想用遊戲來解釋這種差異。

幸運的是,他們保留了這一點…

《異塵餘生》,完美改編?

這是在接受採訪時螢幕咆哮那個團隊掉出來,特別是喬納森·諾蘭,回到與電玩傳奇的巨大差異:

「從與托德(霍華德,在發行商貝塞斯達負責《輻射》遊戲)的第一次對話開始,令我們雙方興奮不已、對我們來說至關重要的是,與該系列中的所有遊戲一樣,該系列遊戲發生在一個全新的環境中。它需要一個與所有其他故事相關的新故事,尊重所有其他故事,也許有助於放大其他故事的某些元素,但要適合併與所有這些元素很好地配合。對我們來說,從這個角度來看,這是一種完美的適應。 »

可憐的孤獨科幻牛男孩

諾蘭繼續特別提到遊戲的敘事系統,作為一款開放世界角色扮演遊戲,玩家可以在宇宙中創造自己的道路和故事:

「有些電玩遊戲是帶有可玩元素的電影。他們步入正軌。這些遊戲[輻射]不是[...]。你的《Fallout 3》版本可能與我的版本有很大不同。你可以扮演壞人,好人,介於兩者之間,你可以加入不同的派系。您可能已加入兄弟會。我本來可以加入任意數量的不同派系。沒有辦法在不使你的遊戲版本無效或過度驗證我的版本的情況下準確地改編這個故事。對我們來說,原創故事是尊重遊戲感覺和更廣闊的遊戲世界的最佳方式。 »

考慮到該劇的收視率和成功,這一策略似乎已經取得了成果。現在,諾蘭和他的助手是否會設法重申這一點還有待觀察。原創性和改編性的完美結合,可能是第二季的一部分掉出來。

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