逃脫遊戲:sous-Saw-critique

逃脫遊戲,今晚 8:55 在 Canal+ Cinéma 播出。

人們被鎖在充滿惡魔陷阱的迷宮中,尋找出口,卻不了解發生在他們身上的事:與立方體並非偶然。隨著這些真人大小的遊戲現象的增加,一群人必須透過解決或多或少扭曲的謎題來逃離房間,逃脫遊戲是一場有趣的表演的小承諾。

緊急出口

已經有兩部同名電影了逃脫遊戲密室逃脫 在VO中)和平庸的 密室逃脫去年直接以視頻形式發布,表明製片人嗅到了可能的成功。這些遊樂場很受歡迎,一群人有一個小時的時間尋找密碼和鑰匙,至少在表面上是鼓舞人心的。因為很難不去感受坦誠的希望在這部電影中簽名亞當·羅比特爾

小心立方體,你可能會變成鋸西塞肉

在獲得成功的特許經營基金經驗後潛伏4:最後一把鑰匙超自然活動5:幽靈維度,導演發現自己掌管一個陌生人聚集在一場反常遊戲的新故事,在看到死亡降臨到他們身上之前,他們既不了解其中的規則,也不了解其中的問題。這裡的藉口是逃脫遊戲,遊戲開始時天真無邪,然後很快指出解決謎題是生存所必須付出的代價,而且要迅速。

這個原則既愚蠢又令人討厭,它向任何欣賞這些簡單易懂的公式電影的人兜售了一個夢想,由於在效果和技巧方面的慷慨和創造性,這些陳詞濫調被原諒了。在這件事上,密室逃脫太好了,不算是真正的成功,但它的效果足以吸引人們的沉迷。

被編劇的天才蒙蔽了雙眼(不)

魔術方塊殺

聳人聽聞的介紹,兜售夢想,並放置節目遊標,讓觀眾有耐心:檢查。人物的呈現與他們的特徵一樣概括(一個超級聰明但內向的書呆子,一個禮貌但令人擔憂的阿爾法男性,甚至一個受創傷的戰士):檢查。在一些場景中,習慣了該類型的觀眾會接收到訊號。逃脫遊戲沒有遠大的野心,不會改變現狀,就像坐雲霄飛車一樣。

正是在這種條件下,以及隨之而來的放縱,它才會受到讚賞。換句話說:在第一部分中請保持耐心,以便在遊戲開始時您可以享受樂趣。這場比賽將幾乎達到標準。對火、寒冷和空虛的恐懼將一前一後地排列起來,而對死亡的倒數計時將以各種形式出現,或多或少有些愚蠢和歡樂。酒吧的裝飾可能仍然是最成功和最有效的,為任何對高度敏感的人帶來一些冷汗。

過渡很簡單,房間和陷阱的數量太少,逃脫遊戲的潛力太少被開發,但保證不刺激的娛樂這要歸功於一些有趣的技巧,以及盡可能使氣氛和威脅多樣化的明確願望。

黛博拉安沃爾 (Deborah Ann Woll) 坐在鱸魚上

神經元拼圖

但如果觀眾能夠原諒某些作品的平庸成功,包括類似於 90 年代糟糕的音樂錄影帶的巨大失敗,那麼他將在結束中面臨更糟糕的情況。因此,最後一幕總結了糟糕類型電影的最壞效果和技巧,帶著舊B系列的感覺的啟示、曲折和荒謬的對抗:忘記意義、空間和邏輯的概念:這裡主持著這部劇,無論它是多麼無端和愚蠢。

這就是謎題變得非常清晰的地方。遊戲和死亡的背後,確實有一個邪惡的計劃,它出現在最後的階段:創造一個簡單而有利於坦誠的神話還有他的復仇心切、義警豎鋸。

當製片人認為他已經找到了成功的計劃時

如果某些角色被犧牲並完全被忽視,如果如此強調的個人故事不僅僅具有相對的實用性,如果邏輯本身有時似乎被鎖在保險箱裡,那麼這並不重要:逃脫遊戲顯然它著眼於未來。由於預算很少(大約 900 萬),幾乎可以保證成功,並且製片人的下一部戲似乎已經準備好了。

當電影結局到來時,面對如此沉重的心情,心在尷尬的笑聲和一種倒退的好奇心,想看看這些荒謬的冒險的延續。確實證明,儘管陷阱有重大缺陷,逃脫遊戲做了一點工作。

絕對不聰明,甚至不聰明,幾乎沒有創造力,逃脫遊戲儘管如此,在最好的時刻仍然很有趣並且非常有效。當然足以讓它成為一種美好的小樂趣,簡單且沒有後果。

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